エンドア・アウェイクンズ:ローグライクDRPGとは
プロシージャル生成のダンジョンを舞台にしたターン制ローグライクDRPG。街で装備を整え、宿屋でクエストを受け、ギルドでスキルを解放しながら自分好みのパーティを育成していきます。操作はシンプルで遊びやすく、やり込み要素や装備強化、デイリーボーナスなど繰り返し遊べる仕組みが充実しています。
口コミとレビュー
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「とても遊びやすく、心から楽しんでいます。」
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「まだ序盤だけどかなり面白い。課金圧も弱く広告視聴を強制される感じもなく非常に良心的。敵の強さは弱めでサクサク進むのもストレスフリーで良い。」
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「Endor AwakensはローグライトDRPGとしてツボを押さえている。アートはシンプルだが雰囲気があり、進行ループが“もう一回”を誘う。」
これらの口コミから分かるのは、まず「遊びやすさ」と「安心して続けられる設計」です。チュートリアルや操作感が親切で、スマホ向けとしてテンポ良く進められる点が複数のユーザーから評価されています。また、課金や広告の押し付けが少ないという声があり、無理なく楽しめるバランスになっていると感じられます。序盤の難易度も控えめで、育成や探索をじっくり楽しめる余地があり、ライトユーザーにも歓迎される作りです。一方で「序盤の感想」と断っている人もいるので、中盤以降の難易度やコンテンツ量については個人差が出る可能性がありますが、現時点では気軽に楽しめる良作という印象を受けます。
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「探索はリスクと報酬のバランスが良く、各クラスやビルドが過度に複雑にならずに個性を出せるのが素晴らしい。」
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「大きなダンジョン、様々なモンスター、豊富なクラス!装備やアップグレードが深く、クエストの文章も良い。」
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「戦闘はやりがいがあり、進行ループが“もう一度走りたくなる”完璧なテンポを持っている。」
ゲーム性に関する評価を見ると、探索の手触りやクラスごとの多様性、装備や成長の歯ごたえが高評価です。プレイ中の選択肢やリスク管理がしっかり設計されていて、単純な作業ゲーにならず戦略性が求められる点が好感触。ダンジョン構成やモンスターのバリエーションも豊富で、繰り返しプレイしても飽きにくい仕組みになっています。さらに装備強化やスキルツリーなど、育成の深みがあるため中~長期的に楽しめる要素が揃っているのもポイントです。テンポ良く「もう一回」と挑戦したくなる設計は、ローグライクの理想形に近いと感じます。
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「完全に視覚障がい者に対応しているのが素晴らしい。」
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「宿屋が分かりやすくナビゲートしやすい!」
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「アプリの起動が簡単で、余計な演出がなく安定しているのが良い。」
操作性や使いやすさに関しては、ユーザーの声が非常に好意的です。インターフェースは直感的で、特に宿屋やショップなど街中の移動が分かりやすい点は評価が高いです。視覚に不安があるプレイヤーにも配慮したアクセシビリティ対応があるという声は、幅広い層にとっての安心材料になります。さらに起動や基本動作が軽快であるため、手軽に遊び始められるのも強みです。唯一、サウンド関連や一部の挙動(例:キャラクターが動作しない不具合)を指摘する声もありますが、これらは今後のアップデートで改善されればさらに快適になるでしょう。
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「アートはシンプルだが雰囲気があり、ゲームの世界観にマッチしている。」
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「マッピングやナビゲーションがしっかりしていて視認性が高い。」
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「ボスのモノローグや演出が熱く、演出面にも手が入っている。」
グラフィックや演出については、「シンプルながら雰囲気がある」「演出に味がある」といった好意的な意見が目立ちます。ドットやミニマルな表現を用いつつ、ダンジョンの不気味さやボス戦の盛り上がりを演出できているのは作り手のセンスを感じさせます。マップの見やすさやナビゲーションも良好で、探索にストレスが少ない点が高評価です。派手なビジュアルではなくても、演出やテキスト、BGMと組み合わせて世界観を演出する作りは好感が持てます。今後さらにサウンドやバリエーションが増えれば、より一層没入感が高まりそうです。
エンドア・アウェイクンズ:ローグライクDRPGはおすすめ?
結論から言うと、ローグライクやダンジョンクローラーが好きな人にはおすすめです。特に次のような人には向いています:探検とリスク管理が楽しめる人、クラスやビルドの個性を試すのが好きな人、短時間でテンポ良く周回したい人。
初期のチュートリアルから街での拠点機能(ショップ、宿屋、ギルド、銀行など)まで一通り揃っており、育成要素や装備強化、デイリーチェストなどのリワードも用意されています。課金圧が低く、広告も強制されない設計なので、無課金でもコツコツ進める楽しみが持てます。
一方で注意点もあります。プレイヤーからは「サウンドが出ない」「一部UIや表記の言語問題(例:日本語設定なのに鍛冶のメニューが別言語)」といった不具合報告があり、端末や設定によって快適さに差が出る可能性があります。また、序盤は難易度が抑えられているという声が多く、中盤以降の難易度やコンテンツの深さを求めるハードコア層には物足りなく感じる場合もあります。
それでも、探索のワクワク感や装備・スキルの育成、リプレイ性の高さは魅力的で、作り手の丁寧さが伝わるタイトルです。バランス調整や細かなバグ修正が進めば、さらに幅広いプレイヤーに刺さる可能性が高いでしょう。まずは無料でダウンロードして雰囲気や操作感を確かめ、気に入れば長く遊べる逸品だとお勧めできます。
編集部のまとめ
ユーザーの口コミを総合すると、本作は「敷居が低くて遊びやすいローグライク」として安定した評価を得ています。操作性や街での拠点、育成要素がバランス良くまとまっており、無料でも十分楽しめる設計が好評です。
また、演出面ではシンプルながら世界観に合ったアートと、ボス戦の演出やクエスト文章の作り込みが光ります。一部でサウンドや言語表示、キャラクター挙動の不具合が報告されていますが、開発側が継続的に改善を行っているという声もあり、今後のアップデートでさらに良化が期待できます。
総じて、ライトに楽しめるダンジョン探索と育成の楽しさが詰まったタイトルで、ローグライク未経験者から経験者まで幅広く楽しめる良作です。開発の対応次第で更にポテンシャルが伸びる可能性が高く、今後のアップデートを期待しつつプレイする価値があると感じました。
エンドア・アウェイクンズ:ローグライクDRPGの口コミ・レビューについてまとめました
本作は探索と育成のバランスが良く、テンポ良く遊べるローグライクです。課金圧が低く、アクセシビリティ対応や演出面の工夫も好印象。サウンドや言語表示の細かな不具合はあるものの、全体としては安心しておすすめできる一本です。














