RPG グリードオブマイトの口コミ・レビューは?【2026年1月最新】

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口コミ

RPG グリードオブマイトとは

「RPG グリードオブマイト」は、覇族に奪われた王国を取り戻す王道ファンタジーRPGです。最大9人編成のリアルタイムバトルや、傭兵を仲間にする仕事(クエスト)システム、仲間が目的を教えてくれる「相談」機能など、伝統的なRPG要素と遊びやすさを両立させた作りが特徴。じっくり育成してパーティ編成を考える楽しみが味わえます。

口コミとレビュー

  • 「まだ序盤だから評価は変わるかも。今のところ、私は好きかな?」
  • 「トレイルバトルの戦略性が良く、部隊編成を考えるのが楽しいです」
  • 「傭兵を仲間にできるシステムや仕事(クエスト)が面白い」

上の口コミを見ると、プレイ開始時のワクワク感やシステム面を高く評価する声が目立ちます。序盤の印象で「好き」と感じるプレイヤーは少なくなく、特に戦闘の編成要素や傭兵システムに期待を寄せる人が多い様子です。
ただし序盤での好印象と、長く遊んで感じる課題は別物という意見もあり、今後のアップデート次第で評価が変わるかもしれないという期待と不安が同居しています。
総じて「遊ぶ価値はあるが改善に期待」というトーンのレビューが多く、好意的な第一印象を持ちながらも継続プレイでのバランス調整を望む声が散見されます。

  • 「トレイルバトルは速度で行動順が決まり、戦略を練るのが面白いです」
  • 「仕事と傭兵のシステムでキャラ獲得の流れが楽しい」
  • 「スキルの単一特技制など戦術の幅があって好みです」

ゲーム性に関する肯定的な意見では、戦闘システムの独自性を評価する声が多いです。速度で行動順が決まる点や、事前に攻撃・特技比率を設定できる点は、単なるオート戦闘以上にプレイヤーの戦術性を引き出します。
傭兵や仕事(クエスト)で仲間を増やす流れも、集める楽しみがあり、キャラ育成や部隊編成の自由度を提供しています。スキルが「単一特技制」というルールも、個々のキャラの役割を明確にして編成の工夫を促す良さがあります。
とはいえ、バランス面やドロップ・経済周りに不満を感じる声もあり、ゲーム性のポテンシャルと実際の遊びやすさに差があるため、今後の調整が重要といえるでしょう。

  • 「オート戦闘で流れがスムーズ、忙しい時でも遊びやすい」
  • 「相談ボタンで目的が分かりやすくて助かる」
  • 「UI自体はシンプルで操作に迷いにくい印象」

操作性や使いやすさについては、オート戦闘や相談機能があることで遊びやすさを評価する声が目立ちます。オート進行に加え事前設定で戦術を決められるため、長時間の作業が苦になりにくい設計です。また、「相談」ボタンはクエストの目的を確認するのに便利で、迷いやすい場面で頼りになります。
一方でファストトラベルがなく移動が長い、サブクエストの同時受注ができないため何度も移動が発生して面倒、あるいは迷路のようなマップで道に迷うといった不満も多く聞かれます。これらは操作性とは別の設計上の問題ですが、結果として「遊びやすさ」に影響を与えるポイントです。
改善点が解消されれば、現在評価している良さがさらに活きるでしょう。

  • 「演出や世界観はしっかり作られていて没入感があります」
  • 「キャラクターの絵柄や演出が好みです」
  • 「戦闘時の演出が程よく、テンポも悪くない」

グラフィックや演出に関しては、世界観やキャラクターの表現を高く評価する声があります。王道ファンタジーの舞台設定や物語の導入はプレイヤーの没入を促し、戦闘時の演出もテンポを損なわない程度にまとまっているとの意見が多いです。
ただし、演出の華やかさとゲームバランスの問題は別であり、どれだけ見た目が良くてもプレイ体験が損なわれてしまう場面があると指摘されています。グラフィック面で好評価を得ている一方、継続的に楽しむためにはシステム面の改善が求められている状況です。

RPG グリードオブマイトはおすすめ?

結論から言うと、「RPG グリードオブマイト」は以下のタイプのプレイヤーにはおすすめできます。
・王道ファンタジーや仲間を集める育成要素が好きな人。
・編成や戦術を考えること自体を楽しめる人。
・オート戦闘や相談機能などを活用して、気軽に進めたい人。

おすすめできる理由は、まずトレイルバトルの独自性と編成の楽しさです。速度で行動順が変わるシステムや事前に比率を設定できる点は、単純なオート戦闘よりも深い戦術を楽しめます。傭兵や仕事(クエスト)で仲間を増やす流れも、コレクション的な楽しみがあり、キャラ育成に時間をかける価値があります。

一方で注意点も明確です。現在のレビュー傾向では、移動が多くファストトラベルが無い点、サブクエストの同時受注不可による繰り返し移動、装備ドロップや経済バランスの厳しさ、そして特定の敵の強さ(レベル差による出現や極端に強い敵の配置)などが不満点として挙がっています。これらは序盤〜中盤の遊びやすさに直結するため、じっくり遊びたい人ほど「今は我慢が必要」と感じるかもしれません。

もしあなたが「ストーリーや世界観、戦術性を楽しみたい」「気長にプレイし、今後のアップデートで改善される可能性を待てる」タイプなら、まずは遊んでみる価値があります。逆に「すぐに快適な移動や便利機能が揃っているゲームを求める」「厳しいバランスだとストレスを感じる」タイプなら、現状では注意が必要です。

開発側がユーザーの声を反映して改善を重ねれば、もっと快適で奥深い作品になり得るポテンシャルは十分あります。今は“好きだけど直してほしい点が多い”という評価が妥当で、今後のアプデ次第でおすすめ度は大きく変わるでしょう。

編集部のまとめ

全体的に見て、RPG グリードオブマイトは「王道RPGの良さ」を持ちながらも、現時点では調整不足や設計上の不便さが目立つ作品です。
戦闘システムの独自性や傭兵で仲間を増やす仕組み、相談機能といった親切な要素は好印象を与えますが、移動の手間や報酬・ドロップの偏り、敵バランスの極端さがプレイ体験に影を落としているのも事実です。
編集部としては、まずは序盤を遊んでシステムの魅力を確かめることを勧めます。特に編成や戦術を楽しめる人には魅力がある一方、快適さを重視する人はアップデートの動向を待つのも賢明です。
今後の運営によるバランス調整や利便性改善で、より多くのプレイヤーに刺さるゲームになる可能性を感じます。現状は「期待を持って見守る価値あり」という評価です。

RPG グリードオブマイトの口コミ・レビューについてまとめました

特徴としては、トレイルバトルや傭兵システムなど戦術性の高い設計と、相談機能など遊びやすさを意識した作りが挙げられます。口コミは「序盤は面白い」「改善を望む」という両面の意見が多く、アップデート次第で評価が大きく変わるポテンシャルを秘めた作品です。

RPG グリードオブマイト
価格 :
1000.0円
販売元 :
Kotobuki Solution Co., Ltd.
販売元URL :
https://www.kemco.jp/game/greedofmight/ja/
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