ニュースの要約
- 世界的に活躍するクリエイターが、ゲームデザインにおける”見た目のルール”作りを解説するセミナーを開催
- キャラクター、背景、UIなど様々な要素を統一感のある世界観に仕上げるための「モチーフ」設計手法を学べる
- 2026年1月28日(水)19:30から無料オンラインセミナーを実施
概要
株式会社クリーク・アンド・リバー社は、1月28日(水)にゲーム業界に携わるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない”見た目のルール”づくり~」を開催します。
キャラクター、背景、美術、UI、アイテムなど、さまざまな要素が混在するゲーム制作。このとき、”モチーフ”という少数の視覚ルール(形・色・質感・パターン・動きなど)を決めておくことで、作品全体の世界観に統一感が生まれます。C&R社は、プロジェクト初期のモチーフ設定から、キャラクター・背景・UIなど複数の要素への落とし込み方、チーム全体で共有する方法まで、実践的なメソッドを詳しく解説するセミナーを開催します。
講師を務めるのは、東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏。モチーフを軸にしたデザイン思考を身につけることで、(1)判断が速くなる(2)反復作業がスムーズになる(3)プロジェクトの規模が大きくなってもスタイルがブレない、といった開発現場ならではのメリットも得られます。
編集部の感想
編集部のまとめ
ゲームデザインのモチーフ活用術:クリエイターから学ぶ”見た目”のルール作り – 無料セミナー開催についてまとめました
このたび、株式会社クリーク・アンド・リバー社が1月28日(水)に開催する無料オンラインセミナー「キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術~世界観をブレさせない”見た目のルール”づくり~」は、ゲームデザインにおける重要なテーマを扱っています。
ゲームを制作する上で、キャラクター、背景、UI、アイテムなどの要素をいかに統一感のある世界観に仕上げるかが大きなポイントになります。本セミナーでは、”モチーフ”という少数の視覚ルールを定めることで、そうした統一感を生み出す手法を学べるようです。
講師を務めるクリエイティブディレクター、マシュー・モス氏は豊富な経験を持つ専門家であり、モチーフ設計の具体的な方法やチーム全体で共有する手法まで、実践的に解説してくれるでしょう。ゲームクリエイターにとっては、制作現場での「見た目の整合性」を高める上で大変参考になるセミナーだと思います。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004589.000003670.html














