ツムツム フィーバーしやすいツム一覧【2026年9月版】|1プレイ5回・8回・11回・合計12回・25回ミッション攻略と最強ランキング

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最終更新:2026年9月15日

2026年9月のイベント
9月3日11:00〜9月30日23:59に「シュガー・ラッシュ すべてのゲームをクリアしよう!」が開催中(4〜6枚目は9月9日追加)。「1プレイで5回/8回/11回フィーバー」「イニシャルMのツムで合計12回フィーバー」など、フィーバー系ミッションが7つ入っています。
  1. 2026年9月のイベント対応|シュガー・ラッシュ すべてのゲームをクリアしよう!
    1. 9月の新ツム(フィーバー発生スキル持ちはなし)
    2. 「今月の新ツムを使って合計25回フィーバー」はステッカーブックの定番ではない
  2. 結論|フィーバーミッションは「発生系スキル持ちを1体」で安定する
  3. フィーバーしやすいツム早見表|タイプ別おすすめ一覧
  4. フィーバーの基本仕様(2026年9月時点)
    1. フィーバー中はスキルを温存するのが基本
    2. ボムは通常時に使う
  5. フィーバーしやすいツムランキング(1プレイの最大回数)
    1. フィーバー発生スキルを持つツム一覧
  6. フィーバー発生スキル持ちのおすすめツム
    1. パレードミッキー
    2. パレードティンク
    3. ルミエール
    4. ファンタズミックミッキー
    5. マスカレードシリーズ・Disney100シリーズ
    6. おしゃれハットミッキー
  7. タイムボム・ロングチェーンで回数を稼ぐツム
    1. シンデレラ
    2. サプライズエルサ
    3. 邪悪な妖精マレフィセント/マレフィセントドラゴン
  8. 初心者・低スキル向けの定番ツム(旧版の訂正つき)
    1. ピグレット
    2. ハチプー
    3. ホーンハットミッキー・ハロウィンソラ
  9. ミッション別の編成テンプレート
    1. 1プレイ4〜5回フィーバー
    2. 1プレイ8回フィーバー
    3. 1プレイ10〜11回フィーバー
    4. 合計12回フィーバー(イニシャルMのツム)
    5. 合計25回フィーバー(今月の新ツム限定・2024年7月に出題)
    6. 合計50回フィーバー
  10. フィーバー連発のための立ち回り
    1. 5→4アイテムの活用
    2. プレイタイム+5秒
    3. サブツム優先消去でマイツムを温存
    4. ロングチェーンとボムの同時爆発
  11. コイン稼ぎ・スコア稼ぎとの両立
    1. コイン稼ぎ重視ならシンデレラ・ファンタズミック
    2. スコア稼ぎとの両立はマレフィセントドラゴン・ファンタズミックミッキー
  12. つまずきやすいポイント
    1. スキル発動タイミングがズレる
    2. マイツムが足りなくなる
    3. ボムを通常時に温存できない
  13. よくある質問
    1. Q. フィーバー回数を稼ぐのに常設ツムだけでも問題ないですか?
    2. Q. ピグレットでも50回フィーバーは狙えますか?
    3. Q. シンデレラとパレードミッキーはどちらを優先すべきですか?
    4. Q. フィーバー中に発生系スキルを使ったら無駄になりますか?
    5. Q. 5→4アイテムは毎回付けるべきですか?
    6. Q. 9月の「1プレイで11回フィーバー」はどのツムが楽ですか?
  14. 関連記事
  15. まとめ|発生系スキルを1体育てればフィーバーミッションは安定する

2026年9月のイベント対応|シュガー・ラッシュ すべてのゲームをクリアしよう!

LINE GAME公式ブログの告知どおり、9月3日(木)11:00から9月30日(水)23:59まで「シュガー・ラッシュ すべてのゲームをクリアしよう!」が開催中です。カードは全6枚+おまけで、4〜6枚目は9月9日に追加されました。フィーバー系ミッションは次の7つです(表記はGame8のイベント攻略ページによる)。イベント全体の流れはツムツム 攻略Wiki一覧もあわせて確認してください。

枚目-No. ミッション ツム選びの考え方
1-9 合計6回フィーバーしよう 合計系。普段使いのツムで数プレイすれば達成
2-11 1プレイで5回フィーバーしよう 消去数の多いツム+5→4で足りる。不安ならフィーバー発生スキル持ち
3-11 ほっぺが赤いツムを使って1プレイで4回フィーバーしよう 対象ツムのうち消去数の多いものを選ぶ(対象一覧はゲーム内のミッション画面で確認)
4-7 イニシャルMのツムを使って合計12回フィーバーしよう Disney100ミッキー&ドナルド、マスカレード系(マレフィセント・メグなど)、D23スペシャルミッキーといったフィーバー発生スキルを持つ「M」のツムが最短。合計系なので複数プレイに分けてよい
5-1 白い手のツムを使って1プレイで5回フィーバーしよう 対象ツムのうち消去数の多いもの+5→4
6-1 1プレイで8回フィーバーしよう フィーバー発生スキル持ちなら安定。無ければシンデレラかサプライズエルサ+5→4
6-17 1プレイで11回フィーバーしよう このイベントの最難関。マスカレードアースラ(最大30回)・Disney100ミッキー&ドナルド(28回)・マスカレード女王(26回)・ファンタズミックミッキー(25回)など発生系の上位か、シンデレラ(タイムボム量産)+5→4+プレイタイム+5秒
注意
「1プレイで◯回」は1回のプレイ中に達成する必要があります。「合計◯回」は複数プレイの積み上げで構いません。フィーバー発生スキルはフィーバー中に使っても回数に加算されるので(詳細は仕様の節)、発生系ツムを持っているなら「1プレイで11回」も十分現実的です。

9月の新ツム(フィーバー発生スキル持ちはなし)

9月の新ツムは『シュガー・ラッシュ』の4体と『おしゃれキャット』のマリー+の計5体で、フィーバー発生スキルを持つツムはいません。フィーバー系ミッションは手持ちの主力で進めるのが基本です。

追加日 ツム スキル 入手
9月1日 プリンセスヴァネロペ つなぐとライン消去が発動する特別なヴァネロペが出る プレミアムBOX期間限定(〜9月30日・ボイス付き)
9月1日 マイヒーローラルフ 縦+横ライン状にツムを消す プレミアムBOX期間限定(〜9月30日・ボイス付き)
9月7日 修理工フェリックス 縦ライン状にフェリックスとカルホーン軍曹が出る 期間限定
9月7日 カルホーン軍曹 タイミングでタップし、照準周辺のツムを消す 期間限定
9月13日 マリー+ 少しの間マリーがボムに変わる プレミアムBOX+

「今月の新ツムを使って合計25回フィーバー」はステッカーブックの定番ではない

月末の数日間に開催される「ステッカーブック」は、その月に登場した新ツムだけで遊ぶ限定イベントで、各カードの最後にスペシャルステージがあります。フィーバー系のミッションは「今月の新ツムを使って1プレイで2回フィーバーしよう」(2026年6月)のように小さい回数が中心で、「今月の新ツムを使って合計25回フィーバーしよう」が出たのは2024年7月のステッカーブック3枚目の1回です。この記事の旧版は「毎月配信される定番ミッション」と書いていましたが、それは誤りでした。9月のステッカーブックは9月15日時点で開催日程が公表されていません。

もし合計25回のミッションに当たった場合の考え方は変わりません。使えるツムが当月の新ツムに限定されるので、その中で消去数の多いスキル(9月ならマイヒーローラルフの縦+横ライン消去など)を1体に絞り、5→4アイテムを付けて、フィーバーが終わった直後にスキルを発動して次のフィーバーへつなぐ立ち回りを繰り返します。合計系なので1プレイで25回そろえる必要はなく、1プレイ3〜5回でも数プレイで届きます。

結論|フィーバーミッションは「発生系スキル持ちを1体」で安定する

ツムツムのフィーバーミッションは、ツム選び・スキル発動のタイミング・ボム運用の3点で安定してクリアできます。本記事ではフィーバーしやすいツム一覧と、1プレイ5回・8回・11回、合計12回・25回・50回といった代表的なミッション別の編成のコツを整理します。

  • 最優先はフィーバー発生スキル持ち(マスカレードシリーズ/Disney100シリーズ/パレードミッキー/ルミエール/ファンタズミックミッキーなど)。フィーバー中にスキルを使っても1回としてカウントされる
  • 発生系を持っていなければタイムボム量産タイプ(シンデレラ)や消去数の多いツムで時間を稼ぐ
  • 5→4アイテムとプレイタイム+5秒の併用で1プレイのフィーバー回数は伸びる(倍率はツムとスキルレベルで変わる)
  • フィーバー終了直後にスキルを発動して即再突入させる「ループ運用」が基本。突入時の+5秒は通常時に入ったときだけ付く

フィーバーしやすいツム早見表|タイプ別おすすめ一覧

タイプ 代表ツム 向くミッション 入手
フィーバー発生スキル(期間限定) マスカレードアースラ・マスカレード女王・Disney100ミッキー&ドナルド・パレードミッキー・パレードティンク・ファンタズミックミッキー・おしゃれハットミッキー 1プレイ8〜11回、合計系全般 プレミアムBOX期間限定(復刻やセレクトBOX待ち)
フィーバー発生スキル(常設) ルミエール 1プレイ8〜10回 プレミアムBOX常設
タイムボム量産 シンデレラ・サプライズエルサ 合計50回など長時間系、スコアとの両立 プレミアムBOX常設
ロングチェーン型 邪悪な妖精マレフィセント・マレフィセントドラゴン 高スコアと回数の両立(上級者向け) プレミアムBOX期間限定
時間延長型 ピグレット(オート発動) 上級者の回数稼ぎ。消去スキルは無い ハピネスBOX
おすすめ
所持ツムが少ない序盤は、常設のルミエール(スキル発動15個)か、消去数の多い手持ちツム+5→4で1プレイ5回級のミッションには対応できます。育成の優先度は、期間限定の発生系が復刻するまではルミエールかシンデレラからで問題ありません。

フィーバーの基本仕様(2026年9月時点)

項目 仕様
突入条件 画面下のフィーバーゲージが満タンになると自動で突入。29個以上まとめて消す(29チェーン以上、またはスキル・ボムで29個以上)と1発で満タン。ゲージは通常時にしか溜まらず、ツムを消さない時間が続くと減る
突入時の効果 プレイ時間が5秒延長される(入るたびに+5秒)
フィーバー中の効果 消したツムのスコアが3倍。コインは増えない。ツムの落下が速くなり、コンボが途切れにくい
発生系スキルをフィーバー中に使うと フィーバー回数として1回カウントされる。ただし通常時に入ったときの+5秒は付かない
終了 フィーバー中はゲージが減っていき、空になると終了。次のフィーバーは通常時にゲージを溜め直す

フィーバー中はスキルを温存するのが基本

発生系スキルをフィーバー中に使うと回数は加算されますが、プレイ時間の+5秒が付きません。回数だけ稼ぎたいならフィーバー中に連発しても構いませんが、時間も伸ばしたいならフィーバー終了直後にスキルを発動して即再突入させるのが最も効率的です。消去系スキルやボムでゲージを一気に押し上げる場合も、通常時に使わないとゲージは溜まりません。

ボムは通常時に使う

ボムで消したツムもゲージに加算されるので、ボムキャン(ボム爆発でスキル演出を短縮する操作)や複数ボムの同時爆発を通常時に仕込んでおくと蓄積効率が上がります。タイムボムが出ればプレイ時間も延び、結果的にフィーバー回数も伸びます。

旧版からの訂正
この記事の旧版には「フィーバー中に発生スキルを使っても回数にカウントされない」「フィーバー中は得点とコインが3倍」「フィーバータイムは約5秒」「マスカレードミニー/マスカレードドナルド」といった記述がありました。回数はカウントされる、3倍になるのはスコアだけ、「約5秒」は突入時の+5秒との混同、マスカレードミニー/ドナルドというツムは存在しない、が正しい内容です。

フィーバーしやすいツムランキング(1プレイの最大回数)

Game8の「フィーバーしやすいツム一覧」(2026年8月26日更新)が集計している1プレイあたりの最大フィーバー回数を、上位から並べます。シンデレラとピグレットの数字はプレイ時間を延ばし続けられる上級者の記録で、一般的なプレイヤーが安定して稼げるのは発生系スキル持ちです。

順位 ツム 最大回数 タイプ
1 シンデレラ 200回 タイムボム量産(上級者)
2 ピグレット 140回 時間延長オート(上級者)
3 マスカレードアースラ 30回 発生系
4 Disney100ミッキー&ドナルド 28回 発生系
5 エルネスト・デラクルス 27回 発生系
6 Disney100ウッディ/マスカレード女王 26回 発生系
8 スターミッキー/マスカレードシンデレラ/ファンタズミックミッキー 25回 発生系
11 ジャックドーソン 23回 —
12 パレードミッキー/パレードティンク/D23スペシャルミッキー/マスカレードラプンツェル 22回 発生系
20 ルミエール 21回 発生系(常設)
25 邪悪な妖精マレフィセント 20回 ロングチェーン
33 サプライズエルサ 18回 タイムボム狙い
46 おしゃれハットミッキー 14回 発生系

同じGame8の発生系ツム一覧では「パレードミッキーはスキルレベルが低くてもノーアイテムでも安定してフィーバー回数を稼げる」「スキルレベル5以上ならマスカレード女王が最も稼げる」とされています。

フィーバー発生スキルを持つツム一覧

ビンゴやイベントの「フィーバー発生スキルを持つツムを使って」ミッションでカウントされるのは次のツムです(ツムツム.jp・Game8の一覧より)。

  • ルミエール(常設)/レミー/ミラベル/エルネスト・デラクルス/スターミッキー/かぼちゃミッキー/サンタチップ/アイドルチップ/アイドルデール/D23スペシャルミッキー/ドクター・ファシリエ/ディアクロウリー
  • パレードミッキー/パレードティンク/ファンタズミックミッキー/おしゃれハットミッキー(2025年12月・12周年第2弾)
  • Disney100シリーズ:ミッキー&ドナルド/白雪姫/ウッディ/R2-D2/アイアンマン
  • マスカレードシリーズ:シンデレラ/ラプンツェル/エスメラルダ/ベル/メグ/マレフィセント/ハデス/女王/オーロラ姫/ティアナ/アースラ/トレメイン夫人/ドレスマレウス/アズール/イデア

マスカレードシリーズにミニーとドナルドはいません。また、マスカレード系・パレード系・Disney100系はいずれもプレミアムBOXの期間限定ツムで、イベント配布ではありません。

フィーバー発生スキル持ちのおすすめツム

パレードミッキー

スキルは「フィーバーが始まり、横ライン状にツムを消すよ!」で発動数14個。ボムは出ません(ボムが出るのはパレードティンク)。スキルレベル1〜2でも消去数が少ない代わりに発動が軽く、Game8も「低スキルレベル・ノーアイテムでも安定」と評価しています。1プレイ8〜11回級ミッションの本命で、最大22回。

パレードティンク

「フィーバーが始まり、横ライン状にツム消し&ボムが発生するよ!」で、横ライン消去+ボム2個+フィーバー突入の3効果。発動数はスキルレベルで18→16個。最大22回で、パレードミッキーとほぼ同じ使い勝手です。

ルミエール

「フィーバーがはじまりランダムでツムを消すよ!」で発動数15個。プレミアムBOX常設なので、期間限定の発生系を持っていない人が最初に狙えるフィーバー要員です。最大21回。

ファンタズミックミッキー

「フィーバーがはじまり 繋げた最後のツムの周りをまとめて消すよ!」で、フィーバー突入と大量消去を両立します。スキルレベル1から1,000万点級を狙えるスコア特化ツムでもあり、最大25回。発動数が多めなので5→4と組み合わせると安定します。

マスカレードシリーズ・Disney100シリーズ

いずれもフィーバー発生系で、マスカレードアースラ(30回)・Disney100ミッキー&ドナルド(28回)・マスカレード女王(26回)が現在の上位です。復刻やセレクトBOXで入手できたら、フィーバーミッション用に1体育てておくと長く使えます。

おしゃれハットミッキー

2025年12月の12周年第2弾で登場した期間限定ツム。フィーバー突入+選んだツムの消去という発生系で、発動数はスキルレベルで25→20個と重めです。最大14回。

注意
発生系スキルはフィーバー中に使っても回数に加算されますが、プレイ時間の+5秒は付きません。回数と時間の両方を稼ぎたいときはフィーバー終了の効果音直後に発動しましょう。
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タイムボム・ロングチェーンで回数を稼ぐツム

シンデレラ

「少しの間違うツム同士を繋げて消せるよ!」で発動数20個。スキル中に短いチェーンを繰り返してタイムボムを量産できる、ツムツム屈指の時間延長ツムです。最大200回はプレイ時間を延ばし続けられる上級者の記録ですが、慣れれば合計50回級のミッションでも軸にできます。プレミアムBOX常設。

サプライズエルサ

「でてきた雪だるまをタップ 周りのツムを消すよ!」で発動数13個。雪だるまを1個ずつタップして8〜12個の消去に分けるとタイムボムが狙えます。旧版に書かれていた「スキルゲージ回復」「2スキル運用」といった効果はありません。最大18回。プレミアムBOX常設。

邪悪な妖精マレフィセント/マレフィセントドラゴン

どちらも「つなげたツムと一緒にまわりのツムも消すよ!」で、ロングチェーンによるボム量産とゲージ蓄積が得意なスコア稼ぎツムです。邪悪な妖精マレフィセントは最大20回でランキング25位、マレフィセントドラゴンはランク外。回数稼ぎより高スコアとの両立を狙う人向けです。

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初心者・低スキル向けの定番ツム(旧版の訂正つき)

ピグレット

スキルは「少し時間が増えるよ!(オート発動)」で発動数16個、効果時間はスキルレベル1で3秒。消去スキルではなく、自動で発動する時間延長ツムです。ランキング2位の140回はツムを高速で消し続けられる上級者の記録で、旧版が書いていた「消去数とゲージ蓄積のバランスが良い初心者向け」という説明は誤りでした。ハピネスBOXで入手できます。

ハチプー

「時間停止中に繋げたツムが1チェーンになるよ!」で発動数15個。止まる時間はスキルレベル1で4秒、3で5秒程度で、旧版の「30秒以上の長時間プレイ」という説明は誤りです。停止中に長くつないでボムを作る使い方が主で、フィーバー回数の専用要員ではありません。

ホーンハットミッキー・ハロウィンソラ

ホーンハットミッキーは「発生させたボムを自由に動かせるよ!」(発動数13個)で、ボムを狙った場所で使えるミッション用ツム。ハロウィンソラは「でてきた仮面をタップ 周りのツムを消すよ!」(発動数18個)の消去系です。どちらもフィーバー発生スキルではなく、プレミアムBOXの期間限定ツムです(旧版の「イベント配布」は誤り)。

ミッション別の編成テンプレート

1プレイ4〜5回フィーバー

消去数の多い手持ちツム+5→4で届くライン。ツム指定(ほっぺが赤い・白い手など)がある場合は、対象の中で消去数が多いものを選びます。スキルが残った状態でフィーバーが終わるたびに即発動するだけで達成できます。

1プレイ8回フィーバー

発生系スキル持ち(パレードミッキー・ルミエールなど)なら安定。無ければシンデレラかサプライズエルサでタイムボムを狙い、5→4を付けます。

1プレイ10〜11回フィーバー

Game8の「1プレイで10回フィーバー」攻略(2026年5月更新)では、期間限定ならマスカレードアースラ(30回)・Disney100ミッキー&ドナルド(28回)・Disney100ウッディ(26回)・スターミッキー/ファンタズミックミッキー(25回)が上位、常設ならスターウォーズダークサイドやモフ・ギデオン(9回)が目安として挙げられています。発生系を持っていない場合はシンデレラ+5→4+プレイタイム+5秒で時間を延ばす方が現実的です。

合計12回フィーバー(イニシャルMのツム)

合計系なので複数プレイに分けて構いません。イニシャルMで発生系スキルを持つDisney100ミッキー&ドナルド、マスカレードマレフィセント/メグ、D23スペシャルミッキーが最短。持っていなければ消去数の多い「M」のツム(9月新ツムのマイヒーローラルフも対象)+5→4で数プレイ積み上げます。

合計25回フィーバー(今月の新ツム限定・2024年7月に出題)

当月の新ツムのうち消去数の多いスキルを持つ1体に絞り、5→4アイテムを併用します。新ツムはスキルレベルが低いので1プレイ3〜5回前後になりやすく、5〜8プレイの積み上げで届く計算です。対象外のツムでプレイした分は加算されないため、周回前にミッションの説明文で対象を確認してください。

合計50回フィーバー

イベント終盤に出やすい大量稼ぎミッション。シンデレラ+プレイタイム+5秒で1プレイの時間を延ばしながら数プレイ繰り返すのが王道です。発生系スキル持ちなら、フィーバー中にもスキルを使って回数だけを稼ぐ運用でも構いません。ハート消費が大きいので、ハート交換のタイミング管理がカギになります。

注意
合計フィーバー系ミッションは1プレイの効率より合計時間がボトルネックです。コインに余裕がない場合はアイテム無しで時間をかける選択肢も有効です。

フィーバー連発のための立ち回り

5→4アイテムの活用

ツムの種類を5から4に減らすことで1チェーンあたりの平均長が伸び、ボム生成率も上がります。フィーバー回数稼ぎでは事実上の必須アイテムです。

プレイタイム+5秒

タイムボム系(シンデレラ・サプライズエルサ)や発生系と組み合わせると1プレイが長くなり、合計系ミッションのプレイ数を減らせます。

サブツム優先消去でマイツムを温存

フィーバー終了直後にスキルを発動するため、通常時はサブツムを優先的に消してマイツムを残します。マイツム比率が上がると次のスキル発動が速くなります。

ロングチェーンとボムの同時爆発

7〜10チェーンを2〜3回つないでからボムを同時に爆発させると、ゲージが一気に満タンになります。フィーバー中にスキルを温存しておけば、終了→即スキル→ボム連鎖で2連続フィーバーも狙えます。

コイン稼ぎ・スコア稼ぎとの両立

コイン稼ぎ重視ならシンデレラ・ファンタズミック

コイン稼ぎと回数稼ぎを両立させたいなら、タイムボム量産のシンデレラや大量消去のファンタズミックミッキーが候補です。フィーバー中にコインが増えるわけではないので、コインは「消去数×プレイ時間」で稼ぐ意識を持ちましょう。フィーバー連発と相性の良いコイン稼ぎツムの序列はツムツム コイン稼ぎ最強ツムランキングTOP10で詳しく比較しています。

スコア稼ぎとの両立はマレフィセントドラゴン・ファンタズミックミッキー

スコア更新を狙いつつフィーバーも維持するなら、ロングチェーンのマレフィセントドラゴンか、フィーバー突入つきで大量消去できるファンタズミックミッキーが候補。フィーバー中のスコア3倍と噛み合います。

補足
1プレイで「回数稼ぎ+スコア+コイン」を同時に狙うと、どれも中途半端になりがちです。その日の目的を1つに絞るのが効率的です。
ツムツムのコイン倍率完全攻略:出現確率から51倍の引き方・最強コイン稼ぎツムランキング
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つまずきやすいポイント

スキル発動タイミングがズレる

フィーバー終了直後にスキルを発動できないとループが崩れます。フィーバー終了の効果音と画面色の変化を合図に発動する練習が有効です。発生系スキルなら多少ズレてフィーバー中に使ってしまっても回数は加算されるので、焦らなくて構いません。

マイツムが足りなくなる

マイツムを消し過ぎてスキルが発動できない状態。サブツムを優先消去しつつ、マイツムは画面に残す意識を持ちましょう。

ボムを通常時に温存できない

フィーバー中にボムを爆発させてもゲージは溜まりません。ボムは通常時の蓄積に使い、フィーバー中はスキルとマイツム消化に集中します。

よくある質問

Q. フィーバー回数を稼ぐのに常設ツムだけでも問題ないですか?

常設のプレミアムBOXツムではルミエール(発生系・21回)、シンデレラ(200回)、サプライズエルサ(18回)が候補です。1プレイ8回級までは十分対応できます。期間限定のマスカレード系やDisney100系が復刻したら、フィーバー用に1体確保しておくと楽になります。

Q. ピグレットでも50回フィーバーは狙えますか?

1プレイで50回は上級者の領域です。合計50回のミッションなら、時間延長オートのピグレットでも数プレイの積み上げで達成できますが、消去スキルが無いので、慣れないうちはシンデレラや発生系ツムの方が楽です。

Q. シンデレラとパレードミッキーはどちらを優先すべきですか?

用途で使い分けます。1プレイの回数指定(8回・11回など)はパレードミッキー、合計回数とコイン・スコアの両立ならシンデレラ。パレードミッキーは期間限定なので、復刻やセレクトBOXの機会を優先しましょう。

Q. フィーバー中に発生系スキルを使ったら無駄になりますか?

無駄にはなりません。フィーバー中に発生系スキルを使ってもフィーバー回数は1回カウントされます。付かないのはプレイ時間の+5秒だけです。

Q. 5→4アイテムは毎回付けるべきですか?

ミッション攻略時は推奨します。チェーンが長くなりボムも増えるので、回数・時間の両方に効きます。コイン残量に余裕があるときは積極的に使いましょう。

Q. 9月の「1プレイで11回フィーバー」はどのツムが楽ですか?

マスカレードアースラ(30回)・Disney100ミッキー&ドナルド(28回)・マスカレード女王(26回)・ファンタズミックミッキー(25回)など発生系の上位なら、フィーバー中にもスキルを使う運用で届きます。持っていなければ、シンデレラ+5→4+プレイタイム+5秒で時間を延ばして狙うのが現実的です。

関連記事

そのほかのツムツムの攻略情報はツムツム 攻略Wiki一覧からチェックできます。

まとめ|発生系スキルを1体育てればフィーバーミッションは安定する

ツムツムのフィーバー連発は、特別なテクニックがなくても発生系スキル持ちのツム選び+終了直後のスキル発動+5→4アイテムの3点で大きく改善します。所持ツムから一番近いタイプを選び、まずは1〜2プレイ試してみてください。

9月のシュガー・ラッシュイベントの「1プレイで5回/8回/11回」「イニシャルMで合計12回」は、本記事の早見表とテンプレートを使えば無駄なハート消費を抑えてクリアできます。次に挑むビンゴやイベントカードでも応用できる基礎なので、自分の主力ツムを1体決めて練習を重ねていきましょう。

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引用元:Apple AppStore

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