ホワサバ「峡谷合戦」攻略|60分の流れ・建物ポイント早見表・燃料と守護者・3部隊の編成【2026年9月版】

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ホワイトアウト・サバイバル(ホワサバ)の「峡谷合戦」は、別サーバーの3同盟が1つの戦場「失われた峡谷」に入り、60分間で建物を占領してポイントを競う月1回の同盟イベントです。戦場に出す部隊は本体のコピーなので、負けても実際の兵士は減らず、治療も要りません。その代わり移動・復活・徴兵のすべてに「燃料」という戦場限定の資源を使うため、勝敗は戦力そのものより、燃料の使い方と拠点の取り方で決まります。この記事では、開催の流れ、60分のフェーズ、建物ごとのポイント、燃料と守護者の仕組み、3部隊の組み方を、公式ヘルプセンターと公式Xで紹介された攻略ガイド、国内プレイヤーの検証記事を突き合わせてまとめます。

結論から言うと

  • 60分は準備3分 → 中立建物の取り合い(〜20分)→ 前衛要塞(20〜40分)→ 氷封宮殿(40〜60分)の順に進む
  • ポイントは建物の等級で決まり、前衛要塞と氷封宮殿が1分1,800pt、遺跡群600、遺跡180、空港・見張り塔60。氷封宮殿は終了時に持っているとボーナス50,000pt
  • 戦闘は建物の中で1対1の勝ち抜き。勝った部隊は列の最後尾へ、負けた部隊は大本営に戻って60秒で復活(燃料で即時復活も可)
  • 燃料は移動・徴兵・突進・撤退・即時復活に使う。占領した建物の守護者に任命されると回復が速くなる(1人1建物)
  • 部隊は3つ。1つは最強の対人編成、1つは拠点を守る編成、1つは空いた建物を拾う機動編成に分けると迷わない

峡谷合戦の開催スケジュールと参加条件

公式ヘルプセンターによると、峡谷合戦は月1回の同盟単位のイベントで、1つの同盟から2つの軍団まで参加でき、軍団ごとに別の時間帯を選び報酬も別々に集計されます。日本のサーバーでは「投票 → エントリー → マッチング → 本戦」を1週間で回す形が定着しており、本戦は土曜日です(この記事へのアクセスも本戦の土曜に集中しています)。ヘルプセンターには「土日に投票して木曜に本戦」という別の曜日構成も載っているので、自分のサーバーの曜日はゲーム内のイベント画面で確認してください。

段階 日本サーバーでの目安 やること
投票 月〜火曜 参加希望者が本戦の時間帯に投票する。土曜の11時・21時・23時・翌4時・翌6時などから選ぶ形で、複数選択できる
エントリー 水〜木曜 R4以上が軍団を編成し、参戦者と補欠を登録する。1軍団は参戦30人+補欠10人まで
マッチング・準備 金曜 対戦する3同盟が決まる。本戦で使う部隊3つを事前に登録しておく
本戦 土曜(投票で決めた時間帯) 60分の戦闘。終了時点のポイントで1〜3位が決まる

参加できるのは総力ランキング上位20位以内の同盟です。第2軍団を出すには同盟レベル6以上と週のログインメンバー40人以上が必要とされています。個人側の条件は大溶鉱炉レベル16以上、エントリー開始前に同盟に入っていること、5日以上ログインしていないメンバーは対象外、エントリー後に同盟を移ると参加できない、の4点です。マッチングは公式の説明では「参戦メンバーと補欠のうち部隊戦力が高い上位20名の合計」で行われ、参戦人数そのものは影響しません。

60分の流れ|3つのフェーズで狙う建物が変わる

戦場は3つの島が中央の建物を囲む形で、各同盟はそれぞれの島の「大本営」から部隊を出します。建物は時間で段階的に解放されるため、序盤・中盤・終盤で狙うものがはっきり変わります。

時間 フェーズ 解放される建物 動き方
0〜3分 準備 3部隊を配置し、誰がどのルートを進むか決める
3〜20分 第1フェーズ(中立建物の確保) 見張り塔・空港・遺跡・遺跡群など 自分の島の建物をすべて取り、橋や空港を押さえて他の島への出口を確保する
20〜40分 第2フェーズ(前衛要塞の争奪) 各島の前衛要塞(マップ上の「24番」・3か所) 1分1,800ptの前衛要塞を取り、守護者を置いて燃料を回復させる。相手の要塞は奪えるなら奪う
40〜60分 第3フェーズ(氷封宮殿) 中央の氷封宮殿(5級・「100番」) 最強部隊を氷封宮殿へ。残り2部隊は自陣の要塞と遺跡群を守る

海外ガイドでは4フェーズ(準備3分・占領17分・要塞20分・宮殿20分)と数える書き方もありますが、内容は同じです。氷封宮殿は公式Xで紹介された初期のガイドでは「凍った城塞」と訳されていて、同じ建物を指しています。

建物とポイントの早見表

ポイントは「占領している建物の等級 × 保有時間」で積み上がります。以下は国内プレイヤーの検証記事2本で一致している値で、アップデートで変わる可能性はあります。

建物 等級 1分あたりのポイント 備考
氷封宮殿 5級 1,800pt 第3フェーズで解放。終了時に保有しているとボーナス50,000pt。戦闘は5秒ごとに1部隊
前衛要塞(24番) 4級 1,800pt 第2フェーズで解放。各島に1つ。守護者の燃料回復ボーナスが最大
大本営 4級 自陣の出発点で占領されない。負けた部隊はここに戻って復活する
遺跡群 3級 600pt 序盤の主戦場。守護者の燃料ボーナスは中
遺跡 2級 180pt 数が多い。守護者の燃料ボーナスは小
空港 1級 60pt ポイントは低いが他の島や氷封宮殿へ移動するための通路。取られると攻めに出られない
見張り塔 1級 60pt 序盤の足場。長く守る価値は低い

氷封宮殿を解放直後から終了まで持ち切ると、1,800pt×20分にボーナス50,000ptが乗って最大8万点強になります。ただし相手から建物を奪うと「自分が増え、相手が減る」ので、点差は1分あたり2倍で動きます。相手の遺跡群2つを35分奪い続けた場合の点差(600×2×2×35=84,000)は、氷封宮殿を持ち切るのとほぼ同じです。3同盟が中央に集まる中で宮殿に固執するより、手薄になった相手の要塞や遺跡群を取り返すほうが結果が良いことも多い、というのが検証記事の結論です。

戦闘ルール|1対1の待機列と復活

戦闘は建物の中でだけ起こります。攻める側と守る側の部隊が到着順に列を作り、先頭同士が1対1で戦います。通常の建物は10秒ごと、氷封宮殿は5秒ごとに1部隊ずつ処理され、勝った部隊は自分の列の最後尾に戻ってまた戦い、負けた部隊は大本営に戻されます。守備側の最後の部隊を倒した同盟がその建物を占領します。

  • 復活:大本営に戻った部隊は60秒で復活します。燃料を払えば即時復活できますが、消費が大きいので緊急時だけにします。
  • 徴兵:戦闘中でない部隊の失った兵士は、燃料と引き換えに補充できます。負けて復活するより安く済むことが多いので、削られた部隊は一度下げて徴兵するのが基本です。
  • 本体への影響:戦場の部隊はコピーなので、本体の兵士は減らず、軍医所も使いません。負けを恐れずに突っ込める代わりに、燃料だけが制約になります。

燃料の仕組みと守護者

燃料は峡谷合戦の中だけで使う資源で、公式Xで紹介されたヒントのとおり部隊の移動・徴兵・突進(加速)・撤退・即時復活のすべてに必要です。移動は距離に応じて消費が増え、時間経過で自動回復します。燃料が尽きると部隊を動かせなくなるため、終盤に中央へ寄れない同盟は、たいてい序盤に長距離移動と即時復活で燃料を使い切っています。

回復を速くする手段が守護者です。占領している建物にR4以上が守護者を任命すると、その人の燃料回復にボーナスが付きます。ボーナスは建物の等級で差があり、検証記事では前衛要塞(24番)が最も大きく(1分あたり60,000)、遺跡群がその次(45,000)、それ以外は小さい(15,000)と報告されています。24番の守護者なら空の状態から約5分で満タンになる、という実測もあります。守護者になれるのは1人につき1建物で、任命は上書き式です。守っている建物を他の同盟に取られると、その建物のボーナスは無効になります。

燃料を切らさない3つの約束

  • 長いルートは時間も燃料も食う。短いルートで取れる建物を優先し、遠征は前衛要塞と氷封宮殿の解放に合わせる
  • 即時復活は緊急時だけ。基本は60秒待つか、下げて徴兵する
  • 前衛要塞を取ったらすぐ守護者を任命して回復を確保する。ただし頻繁な付け替えは同盟内の燃料配分を乱すので、指揮官が一括で決める

3部隊の編成と英雄の選び方

各領主は戦場に3部隊を出せます。3つとも同じ役割にせず、次のように分けると、指揮が通りやすくなります。

  • 部隊1(主力):手持ちで最強の対人編成。前衛要塞と氷封宮殿の取り合いに使う
  • 部隊2(守り):占領した要塞や遺跡群に置いておく編成。相手の取り返しを受け止め、援軍が来るまで時間を稼ぐ
  • 部隊3(機動):空いた建物の回収と味方のカバー。燃料を残しておき、終盤の再配置に回す

英雄は「遠征スキル」が乗る対人戦なので、遠征向きの英雄を優先します。国内攻略サイトの遠征編成では前衛にジェロニモとナタリア(ナタリアは被弾するほど火力が上がる盾兵)、後衛に敵の動きを止めるジャスミンとジンマン、全体回復と火力支援のパトリックという並びが基本形とされ、無課金なら前衛をセルゲイとジェシー(ジェシーの遠征スキルは味方全部隊の与ダメージ+25%)に置き換える形が定番です。2026年に入ってからは、範囲火力のブラッドリー、味方の生存率を上げるギーゼラ、デバフ役のウルカヌスといった新世代英雄が上位に挙がっています。英雄は世代が進むごとに入れ替わるので、ランキングの詳細は最新の英雄ランキングを参照してください。兵種の並びは、盾兵を前に置き、槍兵と弓兵を後ろに置く基本形で問題ありません。

フェーズ別の動き方|公式Xで紹介されたガイドの要点

公式Xアカウントが紹介した2本のガイド(S7 Flrogner氏、Zilee氏)の要点は「状況が良いときだけ前進し、それ以外はチェックポイントを守る」です。具体的な動きは次のとおりです。

序盤(3〜20分):自分の島を取り切り、出口を押さえる

まず自分の島の建物をすべて占領し、そのうえで相手の島へ渡る橋や空港を押さえます。一か所に固まらず左右に部隊を分け、相手の島に入るなら攻めている建物の後ろに最低1部隊を残して、退路と補給を切られないようにします。同盟を3チームに分け、各チームに強いプレイヤーを2人ずつ配置し、最も強いメンバーは終盤に中央へ向かうチームに置く、という分け方が紹介されています。

中盤(20〜40分):前衛要塞3か所を分担する

前衛要塞は各島に1つずつ解放されます。3チームがそれぞれ1つを担当し、取ったら守護者を任命して燃料を回復させます。相手より強いなら追加で建物を取っても構いませんが、その間に自陣の要塞を失うのが最も痛いので、攻めに出るときは守りの部隊を残します。

終盤(40〜60分):最強部隊を氷封宮殿へ、残りは守る

氷封宮殿が解放されたら、領地を広げる動きを止めて主力を中央へ送り、残り2部隊で要所を守ります。宮殿の戦闘は5秒ごとに進むため、到着順で入った先頭の部隊から順に戦います。先に入られた場合は、相手の部隊が入り切った後に加速して割り込み、占領を阻止する動きが有効です。点差が開いているなら宮殿に固執せず、相手が手薄にした要塞や遺跡群を取り返すほうが点差は縮まります。

報酬と個人功績

報酬は同盟ランキング(1〜3位)、個人ランキング、個人功績の段階報酬の3系統です。個人ランキングの報酬を受け取るには個人功績10,000以上が必要とされているので、最低でもここまでは戦闘と占領に参加してください。同盟報酬の目安は、BlueStacksのガイドで1位から順にロストコイン3,000/2,000/1,500、ダイヤ600/300/200、金の鍵4/2/1と紹介されています。ロストコインは峡谷ショップで英雄の欠片や加速アイテムに交換でき、ショップの品は2週間程度で入れ替わります。

よくあるミスと回避法

  • 序盤に燃料を使い切る:長距離の往復と即時復活が原因。短いルートを選び、削られた部隊は下げて徴兵する
  • 単独で要塞や宮殿に突っ込む:1対1の勝ち抜きなので、1部隊で行っても列に並んで順番に負けるだけ。要所は同盟で人数を寄せて短期決戦にする
  • 空港を軽視する:ポイントは60ptと低いが、他の島と氷封宮殿への通路。取られると終盤に中央へ行けない
  • 守護者を頻繁に付け替える:任命は上書き式で、外された人の回復ボーナスは消える。指揮官が計画的に決める
  • 戦場を離れる:途中で離脱すると再入場に時間がかかる。60分は張り付く前提で時間帯に投票する

まとめ

峡谷合戦は「準備3分 → 中立建物 → 前衛要塞 → 氷封宮殿」の60分で、1分1,800ptの前衛要塞と氷封宮殿、終了時ボーナス50,000ptが勝敗の中心です。戦闘は建物内の1対1の勝ち抜きで、本体の兵士は減らない代わりに、移動・徴兵・復活のすべてに燃料を使います。前衛要塞を取ったら守護者を置いて燃料を回復させ、3部隊を主力・守り・機動に分け、状況が良いときだけ前進する。この形を同盟全体で共有できれば、戦力差があっても点差は作れます。

最終更新:2026年9月6日

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価格 :
無料(app内課金がある場合があります))
販売元 :
Century Games Pte. Ltd.
販売元URL :
https://www.centurygames.com/

引用元:Apple AppStore

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