ニュースの要約
- 2025年のゲーム業界の広告支出が大幅に増加
- ストラテジーとパズルゲームの広告支出が合計で50%を超える
- 『ブロックブラスト』が世界のモバイルゲームダウンロードランキングで1位を獲得
概要
Sensor Towerのレポートによると、2025年のゲーム業界の広告支出が大幅に増加しました。
アメリカの広告支出は前年比23%増の91億ドルで世界トップを維持しています。一方、アジア市場でも日本、韓国、台湾、インド、インドネシアなどで大幅な増加が見られ、ユーザー獲得とブランドプロモーションの需要が引き続き旺盛で、巨大な拡大余地を示しています。
特に注目なのは、ストラテジーゲームとパズルゲームの収益が顕著に増加し、アメリカ、日本、韓国市場における両ジャンルの広告支出シェアの合計が50%を超えたことです。これは、大手パブリッシャーが市場成長を獲得するために、これらのジャンルへの集中的な広告投資を行っていることが背景にあります。
また、カジュアルゲームはモバイルアプリへの集中的な広告配信、一方でミッドコアやハードコアゲームはYouTubeやInstagramなど、より広範なチャネルを活用しているのが特徴です。
さらに、ゲームのブランド認知やコレクション欲求を喚起するリアルでインタラクティブなクリエイティブが人気を集めています。『ブロックブラスト』は、これらの広告戦略を活用して世界のモバイルゲームダウンロードランキングで1位を獲得するなど、大きな成功を収めています。
編集部の感想
編集部のまとめ
Sensor Tower:2026年APAC地域のゲーム広告トレンドインサイトについてまとめました
Sensor Towerが発表した「2026年APAC地域のゲーム広告トレンドインサイト」レポートは、ゲーム業界の広告動向を詳細に分析したものです。アメリカやAPAC地域での広告支出の大幅な増加、特定のジャンルへの集中投資、広告チャネルの使い分けなど、企業のマーケティング戦略の高度化が明らかになりました。
また、ヒット作『ブロックブラスト』の事例では、適切なクリエイティブ戦略とローカライズされた配信施策が奏功し、世界的な大ヒットを記録したことが分かります。
ゲーム業界のマーケティングトレンドを示すこのレポートは、企業がいかに精緻な広告施策を展開しているかを物語っており、今後のゲーム市場の変化を予測する上で重要な情報だと言えるでしょう。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000100064.html














