ブロスタの名声は、アースからスターフォースまで8段階×3レベルで構成される長期やり込み要素です。全ブロウラーを解放したあとに手に入るクレジットが1枚=1ポイントとして積み上がり、基準値を超えるごとに上位ランクへ昇格して、限定の背景・アイコン・ピンズが解禁されます。2026年9月からはブロウラー解放の仕組みがスターロードから「キャラクターブラスト」に変わったので、そこも含めて整理します。
- ランクの順番はアース→ムーン→マーズ→サターン→ギャラクシー→メテオ→エイリアン→スターフォースの8段階(メテオは最終ではない)
- 1レベルに必要なポイントは2,000 → 3,200 → 4,500 → 8,000 → 12,000 → 20,000 → 50,000 → 75,000。メテオⅢで累計129,100、スターフォースⅢで累計449,100
- レベル1=バトルカード背景/レベル2=アイコン/レベル3=ピンズが解禁
- 名声ポイントの源はクレジット(1枚=1ポイント)。マスタリーポイントそのものは名声にならず、マスタリー報酬に含まれるクレジット(1体あたり225〜300)が効く
- クレジットはキャラクターブラスト(2026年9月実装・スターロード廃止)でブロウラー解放に使う。必要数はレア160〜ウルトラ5,500で据え置き
- 2026年9〜10月はコスモ(9月)・ヴィンス(10月)のウルトラレア2体が追加。全解放済みの人はそのぶんクレジットが解放に回り、名声変換が一時止まる
ブロスタの名声システムの仕組み
名声は、全ブロウラーを解放したプレイヤーだけに開放されるコスメティック要素です。全解放後に入手したクレジットが1枚=1ポイントとして自動で名声に変換され、一定値に達するごとにランクが上がります。プレイヤーレベルとは別軸で進行するため、トロフィー数や強さに関わらず、クレジットを集めた量に応じてゆっくり伸びていきます。一度上がったランクは下がらない仕様で、復帰勢でも積み上げが消えません。
ランクは天体をモチーフにした8段階で構成され、各ランク内にレベルⅠ〜Ⅲの3階層があります。レベルクリアごとに限定報酬が解禁され、プロフィールの見た目が段階的に豪華になっていく作りです。ブロウラーが未解放の状態では、クレジットは名声ではなく解放のほうに使われます。
マスタリーポイントは名声には直接加算されません。ただし各ブロウラーのマスタリー報酬にはクレジットが含まれており(ハイパーレア以下:ブロンズⅢで75・シルバーⅢで150=計225/ウルトラレア以上:100と200=計300)、全解放後はこれがそのまま名声ポイントになります。1体を極めるより、多くのブロウラーでシルバーⅢ(累計5,800ポイント)まで取るほうが名声には効きます。
名声ランクの順番一覧と必要ポイント早見表
名声ランクの順番はアースから始まり、2025年12月に追加されたスターフォースが現在の最終到達点です。アースⅠは全ブロウラーを解放した時点で自動的に達成され、そこから2,000ポイントごとにⅡ・Ⅲへ進みます。
| ランク(順番) | 1レベルの必要ポイント | Ⅲ到達時の累計 | 目安 |
|---|---|---|---|
| ① アース | 2,000(Ⅰは全解放で自動達成) | 4,000 | 全解放直後から数週間 |
| ② ムーン | 3,200 | 12,400 | ブロスタパス数シーズンぶん |
| ③ マーズ | 4,500 | 24,600 | — |
| ④ サターン | 8,000 | 45,100 | このあたりから停滞しやすい |
| ⑤ ギャラクシー | 12,000 | 77,100 | 長期プレイ前提 |
| ⑥ メテオ | 20,000 | 129,100 | かつての最終ランク |
| ⑦ エイリアン | 50,000 | 249,100 | 1レベルでメテオ2.5個ぶん |
| ⑧ スターフォース | 75,000 | 449,100 | 2025年12月追加の現最上位 |
「サターンの次」を探している方は、サターン→ギャラクシー→メテオ→エイリアン→スターフォースの順で覚えておくと迷いません。サターン以降は1レベルあたりの要求ポイントが急増し、エイリアンからは1レベルで50,000クレジットが必要になります。ブロスタパスの報酬クレジットは1シーズン(約1か月)で1,000なので、パスだけならエイリアン1レベルに4年以上かかる計算です。トロフィーロード・デイリー・マスタリー報酬を合わせて積み上げる前提のランクだと考えてください。
ランクをスキップすることはできません。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順で必ずクリアしていく仕様のため、特定ランクのアイコンだけ先に取りたい場合も、必ず前段階を通過する必要があります。
名声レベルの報酬一覧(背景・アイコン・ピンズ)
各ランク内のレベル1〜3で、それぞれ異なるカテゴリの限定アイテムが解禁されます。
- レベル1:バトルカード背景 試合開始画面のバトルカードに、ランクごとの専用背景が適用されます。マッチング画面で目に入りやすく、見た目の印象が大きく変わります。
- レベル2:プレイヤーアイコン プロフィール画面に表示される名声専用アイコンが解禁。やり込み度を一目で示すステータスシンボルとして機能します。
- レベル3:名声ピンズ チャットや試合中のリアクションで使えるピンズが追加。名声持ちだけが使える演出として人気です。
つまり「アイコンが欲しい」ならレベル2まで、「ピンズが欲しい」ならレベル3まで進める必要がある、と覚えておけば迷いません。現時点の最上位デザインはスターフォースⅢ(累計449,100ポイント)で、ここまで到達すれば外見面ではゴールです。
取り急ぎ実績アピール用に1つだけ取りたいなら、レベル2のアイコンを狙うのが効率的。プロフィール画面で常時表示されるため、最も視認性が高い報酬です。
クレジットでブロウラーを解放する流れと必要数(キャラクターブラスト)
2026年8月30日のブロスタトークで、2022年12月から続いたスターロードの廃止と、新しい解放システム「キャラクターブラスト」が発表され、9月1日のアップデートで切り替わりました。レア度ごとの必要クレジットは据え置きで、クレジットが規定数に達すると射的場の画面が開きます。そのレア度で未所持のブロウラーが最大10体、的として並び、撃ち落としていって最後に残った1体が自分のものになります。誰が手に入るかを自分で選ぶことはできません(残りが2〜4体になった時点で選択肢が出ることがあります)。的を撃つと一定確率で「エメラルドのかけら」が出て、解放したブロウラーのパワーレベルなどの強化に加算されます。
| レアリティ | 必要クレジット | エメラルドで直接解放する場合 |
|---|---|---|
| レア | 160 | 29 |
| スーパーレア | 430 | 79 |
| ハイパーレア | 925 | 169 |
| ウルトラレア | 1,900 | 349 |
| レジェンドレア | 3,800 | 699 |
| ウルトラ(ウルトラレジェンドレア) | 5,500 | 999 |
次にどのレア度が来るかは固定の順番で、コレクション内のキャラクターブラストの項目から確認できます。以前はトロフィーの達成目標で手に入っていたレアとスーパーレアのブロウラーも、キャラクターブラスト側に移されました。特定のブロウラーを指名して解放したい場合はエメラルドを使いますが、その場合はエメラルドのかけらによる強化ボーナスが付きません。全ブロウラーを解放し終えると、以降のクレジットはすべて名声に変換されます。
新ブロウラー実装期にクレジットを守る立ち回り【2026年9〜10月】
名声を安定して伸ばすうえで、意外な落とし穴になるのが新ブロウラーの実装です。全ブロウラーを解放し終えてクレジットが名声変換に回っている状態でも、新ブロウラーが追加されると「全解放」が一時的に崩れ、以降のクレジットは名声変換ではなくそのレア度の解放に吸われます。ここで変換が止まり、名声の伸びが急に鈍く見えるケースがあります。
アップデート69「ロイヤルアカデミー&ブロウィン」(2026年9〜10月)では、ウルトラレアの新ブロウラーが2体追加されます。9月にロボット科学者のコスモ(コントローラー)、10月に虫マニアのバリスタヴィンス(アタッカー)で、それぞれ1,900クレジットぶん名声変換が止まります。直前の7〜8月は、レジェンドレアのノリ(3,800)とウルトラレアのウェンディ(1,900)が続いたので、この夏から秋は名声が伸びにくい時期にあたります。
新ブロウラーの解放を後回しにしても、その間の名声変換は再開しません。名声を優先したいなら、追加されたブロウラーはクレジットで早めに解放して変換を戻すのが基本です。どうしてもすぐ使いたい場合はエメラルド349(ウルトラレア)で直接解放できますが、かけらの強化ボーナスは付きません。
なお、シーズンごとに追加される試合中の強化要素(7〜8月のナノパワーなど)は対戦性能に関わるもので、名声ポイントやクレジットの獲得量を増やすものではありません。名声を伸ばす目的では、クレジットを稼げる試合数と報酬を確保するほうが効きます。
名声ポイントの効率的な稼ぎ方
名声ポイントを伸ばす基本は、クレジットの総量を増やすことです。入手源はトロフィーロード・ブロスタパス(1シーズン1,000)・デイリーの報酬・マスタリー報酬・スタードロップ・ショップで、このうち試合数で積み上げられるのがトロフィーロードとマスタリー報酬です。
- 新ブロウラー登場時に即育成:未育成キャラはマスタリー報酬のクレジット(225〜300)を丸ごと回収できます。9月のコスモ、10月のヴィンスは、実装直後に触るほど回収が早くなります。
- 多くのブロウラーでシルバーⅢまで取る:クレジットが出るのはブロンズⅢ(累計1,500ポイント)とシルバーⅢ(累計5,800ポイント)です。ゴールド帯の報酬はピンズ・アイコン・キャッチフレーズでクレジットは出ないので、1体を極めるより多くのブロウラーでシルバーⅢまで進めるほうが名声には効きます。
- トロフィーの高いブロウラーで勝つ:マスタリーポイントの1試合あたりの獲得量はトロフィー帯で決まり、0〜49で5、500〜549で35、1,150以上で100です。パワーレベルは獲得量に関係しません。
- ガチバトルを活用:ガチバトルでもマスタリーポイントは獲得でき、通常のトロフィーバトルと並行して回すと安定したポイント源になります。
- トロフィーロードを進める:合計トロフィーの節目でクレジットがもらえる、最も確実な入手源です。触っていないブロウラーのトロフィーを押し上げると、マスタリーと同時に進みます。
マスタリーポイントには1日6,000の獲得上限があり、1体のマスタリーはゴールドⅢ(累計24,800)で打ち止めです。サターン以降で停滞している場合、クレジットの出る段階を取り切ったブロウラーばかり使っているケースが多いため、未育成のブロウラーへ早めに乗り換えるのがコツです。
名声を活用するシーンとメリット
名声ランクは、対戦中のステータスシンボルとして機能します。試合開始画面のバトルカード背景、プロフィールのアイコン、リアクションのピンズなど、相手チームから一目で「やり込み度」が伝わる演出が揃います。
- マッチング前の存在感:高ランクの背景は試合開始画面で目立ち、相手の警戒にも影響しやすい要素です。
- 育成のモチベーション維持:トロフィーが頭打ちになる中〜上級者にとって、新たな目標として機能します。
- クレジット運用の最終受け皿:ブロウラー解放後はクレジットが余りやすくなりますが、名声変換が継続するため無駄になりません。
上級者向けの名声戦略(エイリアン・スターフォース到達ロードマップ)
エイリアン以降を目指す場合は、全ブロウラーの解放を切らさないことと全ブロウラーのマスタリーをシルバーⅢまで取り切ることが土台です。新キャラが追加されるたびに早期に解放と育成を進め、クレジットが名声変換に戻る期間を最大化します。
エイリアン1レベルの50,000ポイントは、ブロスタパスなら50シーズンぶんに相当します。マスタリー報酬(1体225〜300)は全ブロウラーぶんを足しても数万ポイント規模なので、長期的にはトロフィーロードとデイリー報酬の積み上げが主戦力です。新ブロウラーが追加されると最大5,500クレジットぶんの解放コストが再度発生するため、名声を稼ぎながら次の解放ぶんを見込んでおく流れが現実的です。
スターフォースⅢを本気で目指すなら、毎シーズンの新ブロウラー実装スケジュールに合わせて解放と育成の計画を組むと、名声変換の止まる時間を最小化できます。直近ではコスモ(9月)とヴィンス(10月)が該当します。
よくある質問(FAQ)
Q. ブロスタの名声の順番は?
A. アース→ムーン→マーズ→サターン→ギャラクシー→メテオ→エイリアン→スターフォースの8段階です。各ランク内はⅠ→Ⅱ→Ⅲの順に進み、スキップはできません。
Q. サターンの次のランクは?
A. サターンの次はギャラクシー、その次がメテオ、さらにエイリアン(1レベル50,000)とスターフォース(1レベル75,000)が続きます。メテオは以前の最終ランクで、現在の最上位はスターフォースです。
Q. レジェンドレアのクレジット必要数は?
A. 3,800クレジットです。レア160→スーパーレア430→ハイパーレア925→ウルトラレア1,900→レジェンドレア3,800→ウルトラ5,500という階段で、キャラクターブラストになっても金額は据え置きです。
Q. クレジットは何に使う?
A. キャラクターブラストでブロウラーを解放するために使います。全ブロウラーの解放が終わった後は、追加で入手したクレジットがそのまま名声ポイントに自動変換される仕組みです。
Q. 最近、名声の伸びが急に止まったのはなぜ?
A. 新ブロウラーが実装され、クレジットが名声変換ではなく解放のほうに回っている可能性が高いです。2026年9月はコスモ(ウルトラレア・1,900)が追加されるタイミングにあたり、10月にはヴィンスが続きます。解放を終えると変換は再開します。
Q. マスタリーを上げれば名声も上がる?
A. 直接は上がりません。名声の源はクレジットで、マスタリー報酬に含まれるクレジット(ブロンズⅢとシルバーⅢ)が全解放後に名声へ変換されるだけです。ゴールド帯の報酬にクレジットは無いので、名声目的ならシルバーⅢで次のブロウラーに移るのが効率的です。
Q. 名声は新ブロウラー追加時に伸ばしやすい?
A. 解放を終えたあとは、はい。新キャラはマスタリーが0からスタートするため、クレジットの出る段階を一気に回収できます。ただし解放前は逆にクレジットが吸われるので、まず解放を済ませてください。
Q. 無課金でもメテオやエイリアンまで到達できる?
A. 到達自体は可能ですが、全ブロウラー(ウルトラの5,500を含む)を解放したうえで、メテオⅢに累計129,100、エイリアンⅢに累計249,100クレジットが必要です。ブロスタパスの無料枠・トロフィーロード・デイリー・マスタリーを何年も積み上げる前提で、短期で伸ばしたい場合はショップのクレジット購入が選択肢になります。
Q. 名声ポイントは下がることがある?
A. 一度蓄積した名声ポイントは減少しない仕様です。負け試合や連敗でも数値が下がることはなく、累計実績として積み上がっていきます。
まとめ:名声は「順番+累計+クレジット運用」の3点で攻略する
ブロスタの名声は、アース〜スターフォースの8ランク×3レベルで構成され、進めるほど限定の背景・アイコン・ピンズが解禁されます。名声の源はクレジットで、キャラクターブラストでの解放が終わると名声変換に役割が切り替わるのがポイントです。順番と累計ポイントを早見表で押さえつつ、新キャラ追加のタイミングでは解放を先に済ませて変換を止めない、というのが停滞しにくい王道ルートです。
2026年9〜10月は、コスモとヴィンスの解放でそれぞれ1,900クレジットぶん変換が止まります。新ブロウラーは実装直後に解放と育成を進め、マスタリーのシルバーⅢまで取ってクレジットを回収する流れを習慣にしてください。
マイペースに進めても積み上げが消えない仕様なので、復帰勢や中級者にも刺さりやすいやり込み要素です。まずは全ブロウラーの解放を切らさないところから始めてみてください。
最終更新:2026年9月5日
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