最終更新:2026年10月25日
Epic Stickman(エピックスティックマン/英題 Epic Stickman: RPG Idle War)は、棒人間のヒーローが勝手に戦い続ける横スクロールの放置RPGです。開発・配信はFansipan Limitedで、App Storeでは2024年6月26日から配信されています。プレイヤーが操作するのは強化と装備の付け替えだけで、戦闘はすべて自動です。アプリを閉じている間もコインがたまるので、まとまった時間が取れない人でも続けやすいゲームです。
この記事では、ヒーローの種類とランク、ヒーローの入手方法、リセマラが必要かどうか、装備・スキル・ペットの仕組み、毎日やっておきたいことを、2026年10月時点で確認できた情報をもとに説明します。仕様はアップデートで変わることがあるので、気になる点はゲーム内の表示もあわせて見てください。
どんなゲームか
画面の中で棒人間が敵の群れを倒し続け、そのあいだにたまったコインで攻撃力や体力を上げていくのが基本の流れです。ステージ(キャンペーン)にはEasyからLegendaryまで10段階の難易度があり、進むほど敵が硬くなります。詰まったら強化に戻り、また挑戦する、というくり返しになります。
育てる要素はかなり多く、ヒーロー本体のほかに、装備(武器・防具)、スキル、ペット、リング、イヤリング、遺物、特性などがあります。ダンジョンや鉱山、錬金術といったサブコンテンツもあり、レビューでも「やることが多くて飽きない」という声と、「強くなると数字が増えるだけになる」という声の両方が見られます。
ストアの説明文には「戦士・盗賊・魔法使い・召喚士から道を選ぶ」というクラス制のような書き方がありますが、ゲーム内でクラスを選ぶ仕組みは確認できませんでした。レビューにも「キャラにクラスを付けて、メインクラスを選べるようにしてほしい」という要望が出ています。戦い方の違いは、クラスではなくどのヒーローを使うかで決まると考えてください。
ヒーローの種類とランク
ヒーローは見た目だけでなく、通常攻撃とスキルの種類がそれぞれ違います。また、各ヒーローには持っているだけで効く所持効果(パッシブ)があり、公式も「集めるほど強くなる」と案内しています。使うのは1体でも、持っているヒーローの数が戦力に効いてくる作りです。
ランクはA・S・SSの3段階で紹介されることが多く、有志のwikiでは「Aは最初のキャラ、Sは無課金で狙えるキャラ、SSはプレミアム(課金)キャラ」と整理されています。ただし、このwikiは2024年12月で更新が止まっていて、それ以降に追加されたヒーローは載っていません。
| ランク | ヒーロー | わかっている特徴 |
|---|---|---|
| A | Asher(アッシャー) | 最初から使える剣士。旋風斬りが特徴(公式紹介) |
| S | Reynard(レイナード) | 槍使い。跳び上がって突き下ろす技を持つ(公式紹介)。広告視聴で手に入るという声が多い |
| S | Hogan(ホーガン) | 剣闘士タイプ(公式紹介) |
| S | Yun Lee/Grimclaw/Lyra/Azrael | wikiでSランクとして掲載 |
| SS | Gante(ガンテ) | 時を操る剣舞のヒーロー(公式紹介)。2026年9月の更新で専用武器が追加 |
| SS | Kenji(ケンジ) | 2026年9月の更新で専用武器が追加 |
| SS | Kang(カン) | 格闘家タイプ(公式紹介) |
| SS | Thanatos(タナトス) | 死神の姿に変わるタイプ(公式紹介) |
| SS | Tao Long(タオロン) | wikiでSSランクとして掲載 |
| 未確認 | Nezha(ナタ) | App Storeでは2025年6月5日のバージョン1.0.25で追加 |
| 未確認 | Houdini(フーディーニ) | マジシャン。2025年12月のクリスマスイベントで追加 |
NezhaとHoudiniは、ランクを一次情報で確認できなかったので「未確認」としています。レビューにはHoudiniもSSと同じく課金が必要という声があります。「SSS」のヒーローに触れたレビューもありましたが、公式の情報では確認できていません。ヒーローの一覧と現在のランクは、ゲーム内のヒーロー画面で見るのがいちばん確実です。
なお、同じFansipan Limitedには「Stickman vs Monster: Idle RPG」という別のゲームがあり、そちらにもNezhaが登場します。攻略情報を検索するときは、どちらのゲームの話なのかを確かめてください。
どのヒーローを使えばいい?
ヒーローごとの細かいスキル倍率は公開されておらず、「この1体が最強」と言い切れる材料はありません。レビューではGanteやKenjiを強いと挙げる声が見られ、2026年9月25日の更新(バージョン1.0.87)でこの2体に専用武器が追加されたことからも、運営が力を入れているヒーローだとはいえます。
無課金で進めるなら、まずはAsherで始めて、広告視聴などで手に入るReynardを早めに確保するのが現実的です。レビューでも「紫キャラが広告3回でもらえる」と好評です。SSランクは基本的に課金で手に入る枠なので、無理に狙わなくても進行はできます。持っているヒーローが増えると所持効果も積み上がるので、手に入るものは取っておきましょう。
ヒーローの入手方法
大事なポイントとして、ヒーローは装備やスキルのガチャからは出ません。確認できた入手経路は次のとおりです。
- 課金パック:SSランクの多くはここ。パックでSランクが売られている例もあります
- 広告視聴:Reynardなど一部のヒーロー
- イベント:2025年のクリスマスイベントのHoudiniなど。イベント報酬のかけらで入手する形でした
- 時間をかけた解放:「候補3体から1体を選んで16時間待つ」という声や、2025年12月の更新で解放にかかる日数が延びたという声があります
2025年12月の更新では酒場(Tavern)とヒーローの覚醒(Awaken)が追加されたとされています。ヒーローはかけら(シャード)を集めて覚醒させる形になっていて、レビューには「イベントが終わるとHoudiniのかけらが手に入らなくなった」という不満もあります。イベント限定ヒーローは、開催中にどこまで育てるかを決めておくほうがよさそうです。
リセマラは必要?
結論から言うと、リセマラはほぼ意味がありません。理由は2つあります。
- ガチャから出るのは装備・スキル・ペットなどで、ヒーローは出ない。最初にSSのヒーローを引き当てるという狙い方ができない
- ガチャには「召喚レベル」があり、引けば引くほどレベルが上がって高レアが出やすくなる。最初の数十回の結果より、長く引き続けることのほうが効く
序盤にもらえるジェムは、リセマラに使うよりそのまま装備とスキルのガチャに回して召喚レベルを上げたほうが得です。公式のYouTubeやDiscordでは、ジェムがもらえるギフトコードが配られることがあります。コードには期限や使用回数の上限があるので、見つけたら早めに入力しておきましょう。
また、アカウント連携のあとにデータが初期化された、端末を変えたら引き継げなかった、というレビューもあります。ある程度進めたら、ゲーム内でアカウント連携の状態を確認しておくと安心です。
装備・スキル・ペットの仕組み
ガチャとレアリティ
装備、スキル、ペットはそれぞれ別のガチャ(召喚)で手に入れます。ジェムで引くほか、広告を見て無料で引ける回数もあります。レアリティは低い順にCommon(コモン)、Uncommon(アンコモン)、Rare(レア)、Epic(エピック)、Legendary(レジェンダリー)、Mythic(ミシック)、Exotic(エキゾチック)の7段階です。召喚レベルごとの排出率は、ガチャ画面の召喚レベルのバーの横にある「!」から確認できます。
装備
装備ガチャからは武器と防具が出ます。武器は攻撃力、防具は体力を上げます。どちらも持っているだけで効く所持効果と、装備したときの装備効果の2つを持っていて、装備効果のほうがずっと大きく設定されています。強いものを1つ装備しつつ、ほかの装備も捨てずに強化して所持効果を積む、というのが基本です。
スキル
スキルは6つの枠にセットすると戦闘中に自動で発動します。セットしていないスキルも所持効果で攻撃力を上げてくれるので、手に入れたスキルは無駄になりません。なお、スキルの状態は新しいステージに入るたびにリセットされます。
ペット
ペットはメインのペットを1体と、それを支えるアクティブのペットを4体まで編成できます。編成していないペットも所持効果で攻撃力に効きます。ペットには複数の種族があり、種族ごとに固有の効果を持っています。
あとから増えた要素
- リング:リングダンジョンで手に入る。種類によってスキルのダメージなどが伸びる。2026年10月24日の更新(1.0.89)で新しいリングが追加
- イヤリング:2026年4月15日の更新(1.0.64)で追加された装備
- ヒーローの専用武器:2026年9月25日の更新(1.0.87)で追加。まずGanteとKenjiから
- 遺物・特性・習熟・昇華:ヒーロー画面から強化する要素。遺物と特性はそれぞれのダンジョンで素材を集める。特性ではドワーフ系を選ぶと回避が上がり、先に進みやすくなるという声がある
序盤の進め方
序盤は、コインで攻撃力と体力を上げ、ステージを進め、詰まったら強化に戻る、をくり返すだけで十分です。公式の初心者ガイドでも、放置で稼ぎながらクエストをこなし、ジェムを召喚に回し、装備・ペット・スキルを整えていく流れが紹介されています。
クエストは進行のガイド役になっていて、報酬もまとまって手に入ります。ただし途中で「遺物ダンジョンの◯階をクリア」といった条件が出てきて、そこで止まりやすいという声もあります。キャンペーンが進まなくなったら、ダンジョン側の素材集めに切り替えると全体が伸びやすくなります。
放置中のコインは時間に応じてたまりますが、画面を開いて戦わせているほうが稼ぎは多いというレビューもあります。スマホの自動スリープで止まることもあるので、長く放置するときは注意してください。
毎日やっておきたいこと
- ダンジョン:ゴールド、リング、遺物、特性などのダンジョンに毎日挑戦できる。鍵が必要で、広告で回数を増やせるものもある
- 無料ガチャ:装備・スキル・ペットのガチャは広告視聴で無料で引ける回数がある
- 祝福:広告を見ると一定時間ステータスが上がるバフ
- 鉱山・錬金術・森・星座:鉱山は1日1回の無料回収と広告での追加回収、錬金術は時間のかかる強化、森では鉱石やジェムなどが手に入る。星座は毎日もらえるトークンで素材を引ける
- デイリークエストとイベント:シーズンイベントは定期的に入れ替わる(2026年9月はDragon Tower、10月24日からはHaunted Mansion)
無課金でも遊べますが、日課の多くは広告視聴とセットになっています。「毎日20回くらい広告を見ていた」というレビューもあるくらいです。広告を見るのが負担なら、全部こなそうとせず、ダンジョンと無料ガチャだけは欠かさない、くらいに絞ると続けやすくなります。広告削除の課金は、高めだという声が多いので、買う前に価格を確認してください。
まとめ
Epic Stickmanはヒーローを集めて強化していく放置RPGで、ヒーローはガチャではなく課金パック・広告・イベントなどで手に入ります。そのため、SSランクを狙うリセマラは成り立たず、序盤のジェムは装備とスキルのガチャに使って召喚レベルを上げるのが近道です。ヒーロー選びはAsherとReynardから始め、装備やスキルは所持効果を意識して全部育てていきましょう。新しいヒーローやリングはアップデートで増えていくので、最新の一覧はゲーム内で確認してください。
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