最終更新:2026年10月21日
イートベンチャー(App Storeでの名前は「Eatventure: レストラン経営ゲーム」、開発はLessmore)では、店が大きくなるほど装備の差が稼ぎの差になります。この記事では、装備のレア度と部位、効果の読み方、設計図での作り方、ボックスの中身、よく使われる組み合わせを順番に説明します。装備名や効果名は、国内の攻略wiki(Gamerch)の表記に合わせています。数値は2026年10月時点で攻略wikiに載っている値です。アップデートで変わることがあるので、最終的にはゲーム内の表示で確かめてください。
装備は自分のキャラに付けるもの
装備を付けるのはプレイヤー自身のキャラ(シェフ兼オーナー)です。効果には「自分だけに効くもの」と「全従業員に効くもの」の2種類があり、全従業員向けの効果は自分にも効きます。雇ったシェフやウェイターに一人ずつ装備を付ける仕組みではありません。
どの装備にも「全利益」(料理の売値が上がる効果)が付いていて、これに加えて移動速度や調理速度などの効果が付きます。装備のレベルを上げて伸びるのは全利益だけで、ほかの効果の数値は変わりません。
装備の部位
- 頭:帽子やヘルメットなど
- 服:エプロン、Tシャツ、ベルトなど
- 持ち物:調理道具など。都市60まで進むと2つ同時に付けられるようになります(Ver.1.7で追加)
- リング:冒険で手に入ります(Ver.1.16で追加)。見た目は変わりません
- ネックレス:冒険の「腹ペコ海賊」で手に入ります(Ver.1.17で追加)
このほかにペットの枠もあります。ペットは卵から育てるもので、装備とは別の仕組みです。
レア度は6段階
レア度は低い順にコモン、レア、エピック、伝説、究極、神話級の6段階です。コモンからエピックはボックスからそのまま出ますが、伝説から上はまず設計図が出て、指定の装備を素材にして作る必要があります。
| レア度 | 全利益の初期値 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| コモン | +3% | ボックスからそのまま出る |
| レア | +9% | ボックスからそのまま出る |
| エピック | +27% | ボックスからそのまま出る |
| 伝説 | +81% | 設計図+素材で作る(大きなボックス、イベントボックス) |
| 究極 | +243% | 設計図+素材で作る(イベントボックス) |
| 神話級 | +729% | 設計図+究極4種で作る(クラブボックス) |
リングとネックレスの全利益は、上の表の2倍です。コモンの多くは全利益以外の効果を持たず、レアで1つ、エピックから上は2つの効果が付きます。神話級は3つです。
これとは別に「ユニーク」という枠もあります。季節のイベントで配られる見た目を楽しむための装備で、全利益はエピックと同じです。最強クラスの装備という意味ではありません。1つしかもらえないので、うっかりレベル上げの素材にしないよう気をつけてください。
効果の読み方
- 全利益:料理の売値が上がります。装備のレベルで伸びるのはこれだけです
- 移動速度:歩く速さが上がります。自分だけのものと全従業員のものがあります
- 調理速度:料理ができるまでの時間が短くなります
- 即調理:調理台に着いた瞬間に料理ができる確率です。上限は100%です
- 完璧調理:通常の6倍の値段で売れる金色の料理になる確率です。上限は100%です
- ダブル調理(神話級など):一度に2つ料理ができます
- 神聖調理(神話級など):通常の26倍の値段になる料理ができます
- 追加注文(神話級など):料理を受け取ったお客さんが続けてもう一つ注文します
即調理と完璧調理は100%を超えた分が無駄になります。即調理が100%になると調理速度を上げても意味がなくなる点も覚えておきましょう。また攻略wikiによると、移動速度だけは「自分」と「全従業員」の効果が掛け算になり、そのほかの効果は足し算です。
設計図と素材の組み合わせ
伝説から上の装備は、設計図に指定された装備を素材にして作ります。素材は「同じ部位の何でもいい装備」ではなく、名前まで決まっています。作ると設計図も消費されます。
- 伝説:指定のレア3個+指定のエピック2個。例えば頭の「寿司マスター」は、寿司帽子3個と高い帽子2個で作れます
- 究極:指定のレア3個+指定のエピック2個+指定の伝説1個。例えば「ロボットの頭」は、寿司帽子3個、フード2個、紫の帽子1個で作れます
- 神話級:指定された同じ部位の究極4種を1個ずつ。例えば「シェフのヘルメット」は、ロボットの頭、王族の王冠、サメヘッド、ライト付きヘルメットを1個ずつ使います
以前は、レベルを上げた装備を素材にするとそのレベルが失われましたが、Ver.1.12から素材の経験値が引き継がれるようになりました。今は、素材に使う予定の装備を育てても損はしません。いらない装備は「サルベージ」で別の装備の経験値に変えられます。
ボックスの種類と中身
装備は主にショップのボックスから手に入ります。都市を進めたときやイベント、クラブの報酬でもボックスはもらえます。
- 小さなボックス(40ジェム・2個入り):コモンからエピックまでと、卵やペットフードが出ます。エピックは3%です
- 大きなボックス(200ジェム・6個入り):エピック15%に加えて、伝説の設計図が5%で出ます
- イベントボックス(250ジェム・6個入り):メインイベントの期間中だけ買えます。伝説の設計図5%、究極の設計図2%です
- クラブボックス:ジェムでは買えず、クラブ報酬でだけもらえます。神話級の設計図が2%で出ます
上の価格と確率は、Gamerchの攻略wikiに2026年9月時点で載っていた値です。ショップでは5個まとめて割引価格で買うこともできます。
究極装備はイベントごとに決まっている
メインイベントは毎週木曜から日曜に開かれ、月、鉱山、中世、港の4種類が順番に回ってきます。どの究極装備が出るかはイベントの種類で決まっています。狙いの装備があるなら、そのイベントの週までジェムを貯めておくのが基本です。
- 月:ロボットの頭、ロボットスーツ、レーザーガン
- 鉱山:ライト付きヘルメット、ツールベルト、ツルハシ
- 中世:王族の王冠、王族のローブ、王族の杖
- 港:サメヘッド、サメ(服)、錨
攻略wikiの目安では、中世と港は全身エピックでもクリアでき、月は全身伝説がないと厳しいとされています。
よく使われる組み合わせ
ここでは究極装備3つ(頭、服、持ち物1つ)の組み合わせを紹介します。数値は、英語版の攻略wikiに載っている各装備の「全従業員」向け効果を合計したものです。
完璧調理100%型:ロボットの頭+ツールベルト+レーザーガン
全従業員の完璧調理が、ロボットの頭の50%、ツールベルトの30%、レーザーガンの20%でちょうど100%になります。ほかにも、ロボットの頭の全従業員移動速度116%と、レーザーガンの全従業員即調理60%が付きます。店の誰が作っても料理が6倍の値段になるので、扱いやすい組み合わせです。
移動速度型:ロボットの頭+サメ(服)+レーザーガン
全従業員の移動速度が、ロボットの頭の116%とサメの90%で200%を超えます。即調理はサメの50%とレーザーガンの60%で上限の100%に届きます。完璧調理は70%なので、ここは前の組み合わせより下がります。
調理速度型:サメヘッド+ロボットスーツ+錨
3つとも調理速度の効果が大きい装備です。ただ、即調理が100%に届いていれば調理速度は意味がなくなるので、即調理の数値を見てから選んでください。
持ち物を2つ付けられるようになると、組み合わせの幅が広がります。攻略wikiでは、ロボットの頭、鎧のエプロン(神話級)、レーザーガン2本のような構成が紹介されています。神話級の装備がそろうまでは、即調理と完璧調理を100%に近づけ、余った枠で移動速度を上げると考えると選びやすくなります。
ジェムの集め方と使い道
ジェムは、調理器具を決まったレベル(10、25、50など)まで上げたとき、イベントの報酬、助っ人として他のプレイヤーに呼ばれたとき(1日10個まで)、ショップなどで手に入ります。金庫の「ツルハシ」を強化すると、出資者(金色のオーラをまとった客)がお金の代わりにジェムをくれる確率が上がります。
使い道は、金庫の強化、ボックス、ブーストの3つです。序盤は効果がずっと続く金庫の強化に使うと、その後の都市が楽になります。メインイベントの期間中はイベントボックスが買えるので、究極装備を狙うならその週に合わせてジェムを残しておきましょう。
まとめ
装備は自分のキャラに付けるもので、レア度はコモンから神話級までの6段階です。伝説より上は設計図と名前の決まった素材で作り、究極装備はどのイベントで出るかが決まっています。まずは全身をエピックでそろえ、即調理と完璧調理を100%に近づけることを目標にすると、装備の選び方で迷いにくくなります。
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