クラバト開催日程早見表:毎月月末5日間の本戦スケジュール
プリコネのクランバトル(クラバト)は毎月月末の5日間、05:00〜翌日の23:59に開催される固定パターンです。
2026年5月の場合、5月26日05:00〜5月30日23:59が本戦期間となります。4月は4月25日05:00〜4月29日23:59でしたので、開催開始日は月ごとに若干異なります。毎月約25日〜月末ごろが本戦スケジュールと考えて問題ありません。
本戦の3日前12:00からはトレーニングモードが解放され、実際のボスを相手に編成や立ち回りを何度でも練習できます。トレーニング中のダメージはクランスコアに加算されないため、安心して試行錯誤できるメリットがあります。
毎日05:00に凸(攻撃権)の回数がリセットされ、翌日分が解放される仕組みになっています。本戦最終日の翌日15:00以降に、クラン全体の与ダメージを集計した順位確定と報酬配布がゲーム内メールで行われます。
| 月 | トレーニング開始 | 本戦開始日時 | 本戦終了日時 |
|---|---|---|---|
| 2026年2月 | 2月20日12:00〜 | 2月23日05:00 | 2月27日23:59 |
| 2026年3月 | 3月22日12:00〜 | 3月25日05:00 | 3月29日23:59 |
| 2026年4月 | 4月22日12:00〜 | 4月25日05:00 | 4月29日23:59 |
| 2026年5月 | 5月23日12:00〜 | 5月26日05:00 | 5月30日23:59 |
| 2026年6月 | 公式発表予定 | 月末5日間パターン | 同上 |
正確な開催日時は公式イベントページで約1週間前に告知されます。自分のクランの次回開催スケジュールを逃さないよう、ホーム画面のお知らせで確認しておくことが重要です。
クラバト参加条件:クラン加入とメインクエスト3-1クリアが必須
クランバトルに参加するには、メインクエスト3-1(NORMAL)をクリアした上で、クランに加入または結成していることが絶対条件です。
メインクエスト3-1をクリアするとクラン機能が初めて解放され、新規クラン結成や既存クランへの加入申請が可能になります。クランに加入していないプレイヤーは、たとえレベルが高くても本戦に参加することはできません。
1つのクランの最大メンバー数は30人に制限されています。クランを新しく結成したばかりの場合や、初めてクランバトルに参加する場合は、グレード分類の最下位グレードDからスタートする仕組みになっています。
月の途中でクランに加入した場合でも、その月のクランバトル本戦には即座に参加できます。加入のタイミングを気にせず、いつでも参加メンバーとしてエントリーできる点は参加者にとって大きなメリットです。
シングルモード(ソロプレイ設定)に変更している場合、クランバトル中に獲得したスコアはクランの合計スコアに反映されないため注意が必要です。本戦期間中はシングルモードを外して、クラン貢献モードに戻すことをお忘れなく。
トレーニングモードと本戦の違い:期間・目的・制限を整理
トレーニングモードは本戦開始3日前の12:00から本戦期間中まで利用でき、実際のボスと同一のキャラクターを相手に編成や立ち回りを何度でも試練できます。
本番と同じボスを相手にするため、どのキャラで攻撃するか、どの順番でフェーズを進めるかなど、戦略立案には最適な環境です。トレーニング中のダメージはクランの合計スコアに一切加算されず、純粋に個人の練習用として機能します。
本戦期間中もトレーニングと本番を並行して利用できるため、新しい編成を試したい場合はトレーニングで検証してから本戦に挑むというフローが可能です。トレーニング中に使用したキャラクターは本戦の当日凸数制限に含まれないため、実戦前に安心して試行錯誤できます。
サポートキャラ借用機能もトレーニングモード中は使用可能です。本戦で使うサポートキャラクターを事前に試しておきたい場合は、トレーニング段階で相性を確認しておくとスムーズに本戦へ移行できます。
フェーズ別ボスHP・スコア倍率・弱点属性一覧
クランバトルのボスはフェーズ1〜4の4段階で強さが段階的に上昇し、それに応じてスコア倍率も変わります。高フェーズほど1凸あたりの獲得スコアが大きくなるため、戦力が整ったプレイヤーほど高フェーズでのダメージを狙うことが重要です。
フェーズ2(1〜6周目)ではスコア倍率が×1.2〜1.5程度で、初心者向けの難易度です。フェーズ3(7〜22周目)に進むとボスの攻撃力も強化され、倍率はフェーズ2より上昇します。最高難易度のフェーズ4(23周目以降)は倍率×4.5〜5.0と圧倒的に高く、ここでダメージを稼ぐことがクラン全体の高順位を左右します。
毎月のボスは5体が登場し、その月の星座テーマに合わせて属性が変わります。ボスの弱点属性キャラで攻撃するとダメージが2倍になるため、属性相性を意識した編成が大幅なスコア増につながります。
| フェーズ | 周回数(移行条件) | スコア倍率目安 | 難易度・特徴 |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 | 初期段階 | ×1.0 | 最低倍率、入門向け、ボスの攻撃が軽い |
| フェーズ2 | 1〜6周目 | ×1.2〜1.5 | 倍率上昇、初心者が初チャレンジする目安 |
| フェーズ3 | 7〜22周目 | ×2.5〜3.5 | ボスの攻撃力が顕著に強化、ヒーラー推奨 |
| フェーズ4 | 23周目以降 | ×4.5〜5.0 | 最高倍率、ヒーラー・盾役ほぼ必須、高スコア狙い向け |
フェーズ4でのボス攻撃力は非常に高いため、単純な火力編成ではキャラクターが瞬殺されます。防御ダウンスキルを持つキャラクターを先頭編成に置くと総ダメージが増加し、同時にヒーラーや盾役を採用することで生存率が向上します。
1日3凸の仕組みと持ち越し(キャリーオーバー)のルール
1人のプレイヤーが1日に挑戦できる凸(ボスへの攻撃権)は最大3回までに制限されています。この回数は毎日05:00にリセットされるため、05:00〜翌04:59の24時間区間が1日分となります。
ボス撃破時に残り時間がある場合、その時点での残り時間に加えて20秒の持ち越し時間が与えられます。持ち越し中は編成キャラクターを自由に変更でき、異なるボスや同じボスの別フェーズへの継続攻撃が可能です。この持ち越しを活用すれば、1日の凸数制限の中でも複数のボスに対応できます。
ボスへの挑戦順と持ち越し使用順は完全に自由化されており、毎日どのボスから挑むか、持ち越しをいつ使うかを計画的に決められます。5日間フル参加した場合の最大凸数は1人あたり15凸(3凸×5日間)になります。
サポートキャラクターはマナを消費することで1戦1体まで借用可能です。序盤でマナを使いすぎると終盤でマナ不足に陥るため、マナの使用計画も並行して立てることが勝利への近道となります。
報酬の仕組みとクランランキング・クランコインの使い道
クランバトルの報酬はクラン全体の与ダメージ合計によるランキングで決定し、クランメンバー全員が同じ報酬を受け取る仕組みです。個人の貢献量がいくら優れていても、クラン全体の順位で報酬が固まるため、全メンバーの協力が重要になります。
1位〜100位のクランではジュエル5000個とクランコイン5000枚が配布される目安です。101位〜500位ではジュエル3000個、クランコイン4000枚、501位〜2000位ではジュエル2000個、クランコイン3000枚と、順位が下がるにつれて報酬も段階的に減少します。
報酬はゲーム内メールで本戦最終日の翌日15:00以降に一括配布されます。配布されたメールを受け取り忘れると失効する可能性があるため、期限内の確認をお忘れなく。
獲得したクランコインはクランショップで使用でき、メモリーピースや育成素材と交換できます。毎月異なるキャラクターのメモリーピースが報酬ラインアップに登場するため、推し推しキャラのメモリーを狙う際はクラン順位を意識した貢献を心がけましょう。
| クラン順位帯 | ジュエル | クランコイン | その他報酬 |
|---|---|---|---|
| 1位〜100位 | 5000個 | 5000枚 | 限定称号、ランク表示報酬など |
| 101位〜500位 | 3000個 | 4000枚 | ランク表示報酬 |
| 501位〜2000位 | 2000個 | 3000枚 | 基本報酬 |
| 2001位〜5000位 | 1000個 | 2000枚 | 参加賞クランコイン |
フェーズ3・4攻略:効率的な凸順と編成の組み方
フェーズ4(23周目以降)のスコア倍率は最大×5.0に達するため、ここでのダメージがクラン全体の順位を大きく左右します。戦力が整ったプレイヤーほどフェーズ4で効率的にダメージを稼ぐことが、クラン高順位の鍵となります。
防御ダウンスキルを持つキャラクターを先頭編成に配置すると、以降のキャラクターの与ダメージが増加します。同時に弱点属性キャラで攻撃するとダメージ×2になるため、両者を組み合わせると総ダメージが飛躍的に伸びます。
フェーズ3以降はボスの攻撃力も著しく強化されるため、ヒーラーや盾役の採用がほぼ必須級になります。単なる火力編成では継続したダメージが期待できないため、生存率とダメージのバランスを整えた編成構築が攻略の分かれ目です。
持ち越し時間を活用すれば、一度の凸で複数フェーズのボスに対応可能です。クランメンバー間で凸ルートを事前に共有しておくと、誰が何を倒すのか明確になり、重複ロスを防いで全体スコアを最大化できます。
クラバトでやりがちな注意点:凸ロス・キャラ使用制限・持ち越しミス
本戦で一度使用したキャラクターはその日の残り凸では使えないという当日キャラ使用制限が存在します。この制限はトレーニングモードでは適用されないため、本番前にトレーニングで十分に試行錯誤した上で、本戦での編成を厳選することが重要です。
持ち越し時間は撃破時の残り時間に加えて20秒に設定されており、その時間を超えると権利が自動的に消滅します。タイマーを見落とすと持ち越し権を失い、1凸分のダメージロスが発生するため、持ち越し中は常に残り時間を意識する習慣をつけましょう。
フェーズ移行直後は旧フェーズのボスが消えるため、凸計画を即座に修正する必要があります。例えば23周目がフェーズ4に移行する瞬間、フェーズ3のボスが戦闘不可になるため、持ち越し権を持っていた場合は別ボスへの切り替えを余儀なくされます。
クランメンバー間で凸ルートを共有せず重複して同じボスを倒してしまうと、ダメージ集計時に効率が低下します。事前に確認・共有することで、限られた凸数を最大限活用できます。
本戦最終日翌日15:00以降のメール配布は期限があり、一定期間受け取り忘れるとジュエルやクランコインが失効する可能性があります。報酬配布通知を見たら速やかにメール受け取りを完了させましょう。
よくある質問
クラバトはいつ開催されますか?
毎月月末の5日間、05:00〜翌日の23:59に開催されます。2026年5月の例では5月26日〜5月30日となります。正確な日程は公式イベントページで約1週間前に告知されます。
ソロプレイでもクラバトに参加できますか?
クランへの加入が必須条件ですが、1人でクランを結成することは可能です。自クランを作成してメインクエスト3-1クリアすれば、ソロでの参加が実現します。
月の途中でクランに加入した場合、当月中に参加できますか?
はい、加入のタイミングに関わらず当月のクランバトル本戦に即座に参加できます。加入直後でも参加メンバーとしてエントリー可能です。
トレーニングモードはいつから使えますか?
本戦開始の3日前12:00から利用でき、本戦期間中も並行して使用できます。トレーニングのダメージはクランスコアに加算されません。
1日に何回凸できますか?
1日の上限は3凸で、毎日05:00にリセットされます。5日間フル参加時の最大凸数は15凸です。
報酬はいつ受け取れますか?
本戦最終日の翌日15:00以降にゲーム内メールで配布されます。期限内に受け取り忘れないよう注意してください。
まとめ|毎月月末5日間、3日前からの準備が成功のカギ
プリコネのクランバトルは毎月月末の5日間、05:00〜23:59に固定開催される高報酬イベントです。本戦3日前12:00からトレーニングモードが解放されるため、本番前に十分な準備が可能です。
参加にはクラン加入とメインクエスト3-1クリアが必須ですが、自クランを結成すればソロ参加も実現します。1日3凸の仕組みと持ち越しルールを理解し、フェーズ4での高倍率ダメージを狙えば、クラン全体の順位向上に大きく貢献できます。
報酬はクラン全体の与ダメージで決定し、全メンバーが同じジュエルとクランコインを受け取ります。限られた凸数を最大活用し、メンバー間での協力体制を整えることが、最終的なクラン成績を左右する重要な要素になるのです。
関連記事






















