結論|tierメーカーは5ステップ・約3分で作れる
ポケモンユナイトのtierメーカーは、無料で会員登録なしで作成・保存できます。テンプレートを選んで、ポケモンの画像を段へドラッグするだけなので、5ステップ・約3分でランキング画像が完成します。慣れていない人でも、画面を開いてから数分あれば一通りの流れを体験できます。
使うのは、TierMaker(tiermaker.com)にあるポケモンユナイト向けのTierリスト系テンプレートです。作業の流れは、テンプレを選ぶ、ポケモンを段へ並べる、段名を編集する、画像で保存する、共有する、の5つだけです。どのステップも特別な知識は要りません。
テンプレは複数あり、収録しているキャラが違います。作り始める前に、最新の追加キャラが入っているかを必ず確認してください。ここを飛ばすと、一部のポケモンが並べられない状態で完成してしまいます。
自作のティア表は「自分の評価」を見せるものです。勝率を重視するなら、統計ベースのティア表と並べて使うのが向いています。両方を比べると、自分の感覚と実際の環境のズレが見えてきます。

ポケモンユナイトのtierメーカーとは?使える場面
tierメーカーは、画像をS〜Dなどの段にドラッグして並べ、ランキング画像を作る無料のツールです。ポケモンユナイトでは、キャラの強弱予想や使用感ランキングをまとめる用途でよく使われます。文字だけの一覧よりも、見た目で強弱が伝わるのが特徴です。
使える場面は、環境の強弱を予想する、自分の使用感ランキングを作る、ロール別のおすすめ表を作る、の3通りです。フレンドや配信の視聴者と意見を比べたり、SNSで投票企画にしたりするのも面白い使い方です。
注意したいのは、公式が出す強さ評価ではなく、作成者の主観ランキングという点です。ゲーム内の数値やパッチノートとは別物として読んでください。見る人が「誰の評価か」を理解できると、議論もかみ合いやすくなります。
大会や配信者が作ったティア表を参考にしつつ、自分の使用感を足して作ると説得力が出ます。どの情報を参考にしたかを画像の端に書いておくと、読む人も判断しやすくなります。

tierメーカーの使い方|作成から保存まで5ステップ
作業は5ステップで、約3分から10分程度で終わります。ボタンの名前や配置はサイトの更新で変わることがあるため、画面の表示に合わせて読み替えてください。流れ自体は変わりにくいので、手順の意味を押さえておくと迷いません。
各ステップの所要時間の目安は、下の表にまとめました。最初に作るときは、キャラを並べる工程に時間がかかりやすいです。2回目以降は、テンプレの選び方と保存だけで済むようになります。
| ステップ | 操作内容 | 所要時間の目安 |
|---|---|---|
| 1 テンプレを選ぶ | 検索して、最新キャラが入ったものを選ぶ | 約30秒 |
| 2 ポケモンを並べる | 画像を各段へドラッグする | 約2分〜10分 |
| 3 段名を編集する | S〜Dのラベルを自分の基準に変える | 約30秒 |
| 4 画像で保存する | ダウンロード、またはスマホで長押し保存 | 約10秒 |
| 5 共有する | SNS投稿やブログへの貼り付け | 約1分 |
スマホでも作れますが、ドラッグ操作はPCやタブレットのほうが正確です。指で細かく動かすと隣の段に入ってしまうことがあるため、並べ替えはPCで行うのがおすすめです。
- テンプレを選ぶ:TierMakerで「ポケモンユナイト」を検索し、最新キャラが入ったテンプレを開きます。
- ポケモンを並べる:画面下部のポケモン画像を、S・A・B・C・Dの各段へドラッグ&ドロップします。
- 段名を編集する:左側のラベルを「環境最強」「安定」など、自分の基準の名前に変えます。
- 画像で保存する:「Save」や「Download」から画像として保存します。スマホは画像を長押しして保存できます。
- 共有する:X(旧Twitter)やブログに画像を貼ります。タイトルに作成日を入れておくと、後から見返しやすくなります。
保存したら、画像を一度開いて、キャラの並びと段名が崩れていないかを確認しましょう。
ユナイト向けtierメーカーテンプレの選び方と比較
テンプレ選びでは、最新追加キャラが入っているか、ロール別に分かれているか、画像が見やすいかの3点を確認します。ここで妥協すると、後から作り直す手間が増えます。
TierMakerには、コミュニティが作ったポケモンユナイト向けテンプレが複数あります。名前が似ていても中身は違うため、開く前にプレビューで収録数を見ておくと安心です。使う前に一度、全キャラが並べられるかを試すのも手です。
| テンプレのタイプ | 向いている人 | 確認すべき点 |
|---|---|---|
| 全キャラ一括タイプ | 環境全体の強さを一枚で見せたい人 | 最新追加キャラの有無 |
| ロール別タイプ | 役割ごとに評価したい人 | ロール分類の正確さ |
| ランクマ想定タイプ | 対戦環境の予想を出したい人 | 更新日とパッチ対応 |
| 使用感ランキングタイプ | 好みで並べて楽しみたい人 | 画像の大きさと並べやすさ |
最新キャラが未収録のテンプレは、後から画像を追加できるものを選ぶと対応しやすくなります。反対に、更新が止まっているテンプレは、最終更新日が古くないかを必ず確認してください。最終更新日が新しいものを優先すれば、古いテンプレで作り直す事態を避けられます。
Tier S〜Dの振り分け基準と並べ方のコツ
振り分けの基準は、勝率とピック率を軸にすると、主観が入りすぎず納得されやすくなります。統計サイトによって指標名は違うため、まずは勝率とピック率の2つを見比べてください。数字を根拠にすると、並べ方の理由も説明しやすくなります。
S段は環境の中心になる少数(全体の1割前後)に絞り、A段以下に厚みを持たせます。S段に入れすぎると、強弱の差が分からなくなるため注意してください。段ごとに上限体数を決めておくと、並べるときに迷いにくくなります。
ロール別に先に分けてから全体の段へ配置すると、役割の偏りを防げます。ロールはアタック、スピード、オール、ディフェンス、サポートの5種類です。役割ごとに並べてから全体で段を調整すると、同じロール内の比較がしやすくなります。
段名には「誰が使っても強い」「上級者向けで強い」のように、扱いやすさの注釈を添えてください。ランクの帯(ビギナー〜マスター)でも評価は変わるため、想定するランク帯を明記しておくと親切です。
パッチ更新後のtier表の作り直しタイミング
ティア表は一度作ったら終わりではありません。公式パッチノートによる調整で評価は変わるため、バランス調整のたびに見直しが必要です。古い表をそのまま出すと、現在の環境と違う評価を広めてしまいます。
作り直しの目安は、調整が入った日から数日〜1週間後です。すぐに作り直すと使用率のデータが少なく、評価が偏りやすくなります。ある程度データが集まってからのほうが、精度が上がります。
新ポケモンが追加された直後は、評価が安定しません。初週は「暫定」と明記し、データが出た後に確定版へ差し替えるのがおすすめです。差し替えた日付も画像に残しておくと、経緯が分かります。
作成日、対象パッチ、想定ランク帯を画像の端に書いておくと、古い表との混同を防げます。統計ベースのティア表と照らし合わせて、自分の評価にズレがないかも確認しましょう。
tierメーカーでの失敗しやすい注意点とNG例
tierメーカーでよくある失敗は、古いテンプレを使うことと、日付やパッチ情報を書かないことの2つです。どちらも、後から見た人に誤解を与えやすいポイントです。作成前にチェックリストを作っておくと、防ぎやすくなります。
NG例として、S段に多数のキャラを入れてしまうケースがあります。強弱の差が分からなくなるため、上限を決めてから並べてください。段の数より、各段の人数バランスのほうが見る人の印象を左右します。
自分の使用感だけで並べると、勝率などのデータと大きくずれた評価になりがちです。データと見比べる一手間が、説得力を大きく変えます。ずれが大きいキャラは、なぜ違うのかを一言添えておくと親切です。
画像は保存してから閉じるのが安全です。保存前にページを閉じると並べ直しになることがあります。また、他人が作ったリストの画像を無断で転載せず、自分で作り直して共有してください。引用する場合は、元の作成者が分かるように書きましょう。
自作tier表と統計ベースのティア表の使い分け
自作のtierメーカーは、主観の共有や企画、配信ネタに向いています。一方で、ランクマで勝ちたいなら統計ベースのティア表を優先し、自作は補助として使うのが現実的です。目的に合わせて使い分けると、迷いが減ります。
次の表は、種類ごとの強みと向いている目的を比べたものです。どれが優れているかではなく、何を知りたいかで選ぶのがポイントです。
| 種類 | 強み | 向いている目的 |
|---|---|---|
| tierメーカー(自作) | 自由に並べられ、画像で共有できる | 意見共有・企画・配信 |
| 統計ベースのティア表 | 勝率・ピック率の裏付けがある | ランクマ対策 |
| 解説つきのティア表 | 立ち回りや構成まで読める | キャラ選びの入門 |
| 公式パッチノート | 調整内容を一次情報で確認できる | 作り直しの判断 |
統計ベースのティア表は、勝率やピック率で客観的に強さを確認できます。解説つきのティア表は、立ち回りや構成まで読めるため、キャラ選びの入門に向いています。公式パッチノートは調整内容を一次情報で確認できるため、最も確かな情報源です。
自作と統計を並べて見ると、自分の評価と環境の実態のズレが分かります。そのズレが、練習すべきキャラを決める材料になります。ランクマ対策は統計を、配信や企画は自作を、と分けて考えると整理しやすくなります。
よくある質問
Q. 会員登録は必要ですか?
A. 不要です。作成と保存は会員登録なしでできます。リストを管理したい場合だけ、登録を検討してください。
Q. スマホでも作れますか?
A. 作れます。ただし、ドラッグ操作はPCやタブレットのほうが正確です。細かく並べ替えたい場合は、パソコンで作業するのがおすすめです。
Q. 新しいポケモンが入っていないときは?
A. 画像を追加できるテンプレを選ぶか、最新のテンプレを探してください。後から追加できるものなら、収録漏れがあっても手直しできます。
Q. 作ったティア表の画像はどう保存しますか?
A. 保存ボタンからダウンロードできます。スマホでは画像を長押しして保存してください。保存後は画像を開いて、並びが崩れていないか確認しましょう。
Q. どのくらいの頻度で作り直せばいいですか?
A. バランス調整後の数日〜1週間後が目安です。新ポケモンの追加直後は、「暫定」として作り、データが出てから確定版にしてください。
Q. 自作の評価は環境の強さと同じですか?
A. 同じではありません。自作の評価は作成者の主観です。勝率などの統計と併せて確認すると、環境の実態に近づけます。
まとめ|5ステップで作り、パッチ後に更新しよう
ポケモンユナイトのtierメーカーは、テンプレを選んで並べ、保存して共有するだけで約3分から作れます。作る前に、最新キャラが入ったテンプレかを確認するのが第一歩です。
作成日とパッチ情報を画像に書いておくと、後から見ても誤解されにくくなります。パッチ後は数日〜1週間を目安に作り直し、統計ベースのティア表と照らし合わせてください。
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