リンク上げ効率の結論|周回先は3つで足りる
リンク上げの周回先は、精神と時の部屋、エリア34-4「荒野の決戦 その4」、エリア41-4「シュラの覚悟」の3つで足ります。毎月15日・30日は精神と時の部屋を、それ以外の日はエリア34-4を基本にすると迷いません。
精神と時の部屋は、毎月15日・30日のドッカン特別デーに通常の約7倍のペースでリンクが上がります。1ACTあたりの経験値も7,000と高く、キャラ育成と並行して回せます。
エリア34-4は、STOPマスがボスを含めて5つあり、1周で5回の上昇判定が入ります。また、青の神秘の玉が最低5個ドロップするため、玉の確保も兼ねられます。
時間を優先するならエリア41-4です。4マスで終わり、通常の冒険の約2.5倍の上昇率になります。ただし戦闘は1回のみなので、ACT効率は低めです。
周回先を選ぶ判断は、スタミナとACTの残量で決めると迷いません。ACTに余裕がある日は34-4、時間が短い日は41-4、15日・30日は時の部屋、という3段構えで考えると、毎日の判断が楽になります。
リンクレベルの仕組みと上がる条件を整理
リンクレベルはLv1〜Lv10で、キャラごとに個別に育成されます。育てたいキャラごとに周回が必要になる点を、最初に押さえておきましょう。
戦闘に勝利するたびに上昇判定があり、消費ACTが大きいステージほど上がりやすくなります。ACT消費0のステージでは判定が発生しないため、周回先には向きません。
レベルが上がるほどATKとDEFの上昇量が増え、発動条件も緩和されます。Lv10まで上げれば、同じキャラでも戦闘中の手応えがはっきり変わります。
戦闘に負けても、途中でギブアップしても、すでに上がったレベルは保持されます。確率が出ない周回を続けるより、切り上げて次の周回先に移るほうが効率的です。
高レベル帯ほど確率が急落し、Lv9→10は冒険ステージで約0.3%まで下がります。Lv5以降は、周回だけで上げ切るのは現実的ではありません。
上昇判定は勝利のたびに行われるため、周回回数がそのまま試行回数になります。確率の低い帯ほど、回数を積んだ分だけ結果に効いてきます。
ステージ別リンク上昇率の早見表(Lv1→10)
結論として、Lv5を境に確率が一気に下がるため、Lv5までが周回、Lv5以降がリンク玉への切り替え目安になります。
| レベル | 冒険(ACT25) | 亀仙流の猛修業(ACT30) | ACT30高難度イベント | ACT10イベント |
|---|---|---|---|---|
| Lv1→2 | 約8% | 約50% | 100% | 100% |
| Lv3→4 | 約3% | 約20% | 約60% | 100% |
| Lv5→6 | 約1% | 約7% | 約20% | 約40% |
| Lv7→8 | 約0.7% | 約4% | 約14% | 約27〜30% |
| Lv9→10 | 約0.3% | 約2% | 約6% | 約10〜12% |
冒険(ACT25)はLv1→2が約8%で、Lv5→6は約1%まで落ちます。亀仙流の猛修業(ACT30)はLv1→2が約50%と高く、Lv5→6でも約7%残ります。
ACT10のイベントはLv1〜4まで100%で上がります。一方でLv9→10は約10〜12%までしか届かないため、高レベルは玉に頼るのが安全です。
高難度イベント(ACT30)はLv3→4まで約60%以上ある一方、Lv9→10でも約6%残ります。ACTの大きいイベントほど後半の伸びが大きいと覚えておくと、周回先を選びやすくなります。
表の数値は執筆時点の目安です。イベントの難易度やアップデートで変わることがあるため、周回前にゲーム内で一度確認してください。
精神と時の部屋とエリア34-4の周回手順
15日・30日は精神と時の部屋を最優先してください。1ACTあたりの経験値が7,000と高く、リンク上げとキャラ育成を同時に進められます。
それ以外の日はエリア34-4を周回します。STOPマス5つで1周ごとに5回判定を取れるため、ACTを使い切る周回先として安定しています。
玉集めと兼ねたい時はエリア39-3が向いています。緑の神秘の玉が最低10個ドロップするため、リンク玉の在庫が少ない時に選びやすいステージです。
エリア41-4は戦闘が1回のみでACT効率は低めです。スタミナに余裕がない日や、短時間で済ませたい日に使うと割り切れます。
ACTが尽きたら物語の鍵を1本使い、「カッとばせ!主将ヤムチャ!」の最初のステージに挑戦します。4戦が確定するので、ACTの残りがない日でも判定を取れます。
鍵ステージの上昇率は低めです。ただ、ドロップを占いババptに交換すれば鍵を買い戻せるため、繰り返し使えます。
周回を始める前に、上げたいリンクを持つキャラを編成に入れておきましょう。周回の途中で編成を変えると手間が増えるため、最初の確認が大事です。
毎回の周回後にリンク画面で上昇を確認しておくと、次の周回先を決めやすくなります。Lv5を超えたあたりで伸びが止まったら、玉の使用に切り替えるサインです。
リンクスキル玉の必要数と使い分け
結論として、Lv1→10までに必要な玉は小玉10個・中玉6個・大玉3個です。Lv1〜4は周回で十分なので、玉は使わなくて構いません。
小玉はLv1→2が1個、Lv2→3が2個、Lv3→4が3個、Lv4→5が4個です。Lv1→5までに小玉を10個使う計算になります。
中玉はLv5→6が1個、Lv6→7が2個、Lv7→8が3個です。大玉はLv8→9が1個、Lv9→10が2個で、Lv8以降の高レベル帯に使います。
| レベル帯 | 必要な玉 | 周回で上がる目安 |
|---|---|---|
| Lv1→5 | 小玉10個(1+2+3+4) | Lv1〜4は周回で十分、玉は使わない |
| Lv5→8 | 中玉6個(1+2+3) | 周回確率が約1〜40%まで低下 |
| Lv8→10 | 大玉3個(1+2) | 周回では確率が数%以下のため玉で確定 |
| 合計 | 小玉10・中玉6・大玉3 | 玉は高レベル帯に温存 |
中玉と大玉は、周回で上がりにくい高レベル帯に温存するのが基本です。Lv1〜4の段階で使ってしまうと、高レベル帯で玉が足りなくなります。
新キャラ入手直後は、小玉で各リンクをLv4〜5までそろえると周回の負担が減ります。主力キャラやリーダーに優先して使うと、効果を実感しやすくなります。
効率を倍にするレポートブースト活用
ステージ選択時にレポートブーストを使うと、リンク上昇の判定確率が2倍になります。
ブーストは、確率が高い精神と時の部屋やエリア34-4に合わせると効果が大きくなります。
低確率のLv8以降の周回にブーストを乗せるより、Lv4〜7の周回に乗せる方が伸びを読みやすいです。判定が出やすい帯で使うと、次の周回先も決めやすくなります。
ブースト中もACT消費は変わりません。事前に上げたいリンクのレベルを確認してから使うと、無駄なく判定を取れます。
ブーストは使うタイミングを決めておくと、在庫の管理がしやすくなります。確率の高い周回に集中させると、1回の使用で得られる効果が大きくなります。
周回パーティの組み方とやりがちなNG
結論として、行動開始が早いキャラ、全体攻撃を持つキャラ、少ターンで倒せる高火力キャラを組むと、1戦が短くなります。
回復やサポートは最小限にすると、1戦あたりの時間を短くできます。リンクを上げたいキャラは必ず編成に入れてください。
周回用の編成は1つ決めて固定しておくと楽です。リンクを上げたいキャラを中心に、サブを固定すると管理しやすくなります。
やりがちなNGは3つあります。ACT消費0のステージを周回して判定が一度も発生しないこと、ランク上げ用の周回先とリンク上げ用の周回先を混同すること、Lv1〜4のうちから中玉・大玉を使ってしまうことです。
ギブアップしても上がったレベルは残るので、確率が出ない周回を無理に続ける必要はありません。切り上げて次の周回先に移る判断が、効率を左右します。
目的別のおすすめ進め方|Lv5まで・Lv10まで
結論として、Lv5までは周回だけで届き、Lv8〜10は玉で確定させるのが最短です。
Lv5までは、15日・30日は精神と時の部屋、通常日はエリア34-4で周回します。新キャラは小玉10個を使えば、Lv5まで確実に届きます。
Lv5〜8はACT30のイベントを使い、レポートブーストを乗せるのが目安です。この帯から確率が下がり始めるため、周回と玉を併用すると無駄がありません。
Lv8〜10は大玉3個で確定させる方が、冒険ステージの約0.3%を待つより早く届きます。
主力キャラは玉と周回を併用し、サブキャラは周回のみで任せると、玉の在庫を主力に集中できます。
1日のスタミナは34-4の周回に回し、残りは鍵ステージに回すと回しやすくなります。スタミナが余る日は、鍵ステージを追加で挑戦する選択肢もあります。
よくある質問
リンクレベルの上限はいくつですか?
上限はLv10です。キャラごとに個別に育成するため、主力キャラと周回用キャラで別々に上げる必要があります。
一番効率の良い周回先はどこですか?
毎月15日・30日は精神と時の部屋が最効率です。それ以外の日はエリア34-4が基本で、時間がない日はエリア41-4を選びます。
負けた場合、上がったレベルは消えますか?
消えません。戦闘に負けても、途中でギブアップしても、すでに上がったレベルは保持されます。
玉はどのレベルで使うべきですか?
Lv5以降、特にLv8→9とLv9→10で使うのが効率的です。Lv1〜4は周回だけで十分なので、玉は温存してください。
ACT消費0のステージでもリンクは上がりますか?
上がりません。ACT消費0のステージでは上昇判定が発生しないため、周回先には向きません。
ACTが切れた時はどうすればいいですか?
物語の鍵を1本使い、「カッとばせ!主将ヤムチャ!」の最初のステージに挑戦します。4戦が確定するので、ACTがない日でも判定を取れます。
まとめ|15日・30日は時の部屋、通常日は34-4
リンク上げは、Lv1〜5を周回で進め、Lv8〜10はリンク玉で確定させるのが最短ルートです。周回で届きにくくなったら、玉に切り替えると迷いません。
15日・30日は精神と時の部屋、それ以外の日はエリア34-4を基本にしてください。レポートブーストを併用すると、判定の確率を2倍に高められます。
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