アテナの結論|評価と強い点を早見表で確認
アテナは洋陣営のMR聖・謀士で、役割はタンクです。総合評価は8.5点(10点満点、MR聖内の評価)で、闘技場はS、傾国/群雄はS+と高めに位置づけられています。
強みは、嘲弄(聖護)で敵の攻撃を引き付ける力と、虚弱(罪悪)4ターンで敵の火力を下げられる点です。さらに被撃破時に最大4回復活するため、長い戦いでも粘りやすいキャラです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本属性 | MR聖・謀士・洋陣営・タンク |
| 総合評価 | 8.5点(10点満点・MR聖内) |
| 闘技場 | S |
| 傾国・群雄 | S+ |
| ボス・戦役 | ボスA・戦役B+ |
| 主な強み | 嘲弄・虚弱4ターン・復活最大4回 |
モードごとの評価は、編成や環境によって体感が変わります。表の数字は判断の目安として使い、実際の編成は手持ちの育成状況と見比べて決めてください。
アテナの基本情報と立ち回りの特徴
アテナは謀士でありながら、タンクとして前に立つ役割を担うキャラです。育成の軸はHPと知力の2つで、この2つを伸ばすと耐久と攻撃の両方が安定します。
戦い方の中心は、嘲弄(聖護)と味方謀士への霧中付与です。敵の攻撃を自分に向けさせることで、後ろに並ぶ味方が攻撃を受けにくくなります。前線を任せられる分、チーム全体の動きがまとまりやすくなります。
アクティブスキルは、敵が少ないほど火力が上がるのが特徴です。ダメージはHP上限に強く依存するため、HP上限を伸ばすほど攻撃の効きが良くなります。
単体戦では耐久と攻撃を両立しやすい一方、滅尽領域のような範囲攻撃が主軸の相手には嘲弄のヘイト操作が効きにくくなります。そのような相手と戦うときは、別の耐久役と組み合わせて使うと安定しやすいです。声優は浅川悠さんです。
アクティブスキル2種の効果と倍率を解説
アテナのスキルは全部で8つで、アクティブは戦女神の使命とアテネのガーディアンの2種です。どちらも攻撃後に味方の異常状態のターンを最大4個まで-1するため、攻撃と味方の立て直しを同時に行えます。
戦女神の使命は、敵6名に2回ずつ、毎回800%〜1600%の法術ダメージを与えます。ダメージは(知力×20〜40+HP上限10〜20%)が加算されるので、知力とHP上限の両方が伸びるほど強くなります。残敵が1体になると追加で4回攻撃し、攻撃前に虚弱(罪悪)を4ターン(100%)付与します。与ダメージの35%分、自身のHPも回復します。
アテネのガーディアンは、残HPの割合が最も低い敵4名に3回攻撃し、毎回800%〜2000%の法術ダメージを与えます。加算は(知力×20〜50+HP上限10〜25%)で、戦女神の使命より加算の幅が広いです。攻撃した敵には厭世(罪悪)を4ターン付与されます。
必中と即時撃破の条件は、次の表で確認できます。自身のHP上限が敵の残HPより高いと必中になり、敵の残HPが35%未満かつ自身の最大攻撃力×10未満なら即時撃破できます。
| スキル | 対象 | 倍率 | 付与効果 |
|---|---|---|---|
| 戦女神の使命(通常) | 敵6名×2回 | 800〜1600% | 与ダメ35%分を自身が回復 |
| 戦女神の使命(残敵1体) | 敵1体に追加4回 | 追加攻撃 | 攻撃前に虚弱4ターン(100%) |
| アテネのガーディアン | 残HP最低の4名×3回 | 800〜2000% | 厭世(罪悪)4ターン |
| 必中・即時撃破 | 条件を満たす敵 | ― | 残HP35%未満で即撃破 |
倍率はスキルレベルや育成段階で変わるため、表の数字は目安として見てください。加算値は知力とHP上限に比例して大きくなるので、この2つを優先して育てると火力の伸びを実感しやすくなります。
パッシブスキルと専属武器アイギスの性能
パッシブスキルは6つあり、攻撃・耐久・復活・会心をそれぞれ支えます。ここまでのアクティブ2種と合わせて、アテナの持つスキルは8つです。
- 美の化身:攻撃力+60%、知力+Lv×360
- 栄光の加護:HP上限+70%、ダメージ反射+50%
- 勝利への導き:筋力・敏捷・知力・攻撃力の被ダメージ-50%
- 毎ターン回復:行動前に自身と謀士味方3名のHPを、自身のHP上限の10%回復
- 復活:被撃破時に最大4回復活し、HP80%回復。抵抗(聖護)2ターン・影甲(聖護)4ターンが付く
- 必ず会心:敵の残HPが50%超なら必ず会心
専属武器アイギスは、育成段階によってHP上限と攻撃力の伸びが変わります。UR・UR閃・MRの違いは次の表のとおりです。
| 項目 | UR | UR閃 | MR |
|---|---|---|---|
| 体力値 | Lv×260 | Lv×280 | Lv×260 |
| HP上限 | +13% | +14% | +13% |
| MP上限 | Lv×260 | Lv×320 | Lv×260 |
| 攻撃力 | なし | +2% | +3% |
UR閃はHP上限が最も高く、MRは攻撃力が最も高い育成段階です。耐久を優先するか攻撃を優先するかで選ぶと、判断しやすくなります。
解放される奥義3種と効果一覧
解放される奥義は3種あり、どれも全副将が効果の対象です。アテナ単体の数字だけでなく、編成全体の底上げに使える点が強みです。
| 奥義 | 効果 | 対象 |
|---|---|---|
| 反骨精神 | バリア崩壊+1.5%(物理・法術) | 全副将 |
| 内柔外剛 | 攻撃力+3%、防御力+Lv×20 | 全副将 |
| 美艶の化身 | 体力値+Lv×20、状態異常耐性無視+3% | 全副将 |
奥義の効果は、副将が多いほど全体で積み上がります。反骨精神はバリアを崩し、内柔外剛は攻撃と防御を、美艶の化身は体力値と状態異常耐性無視をそれぞれ底上げします。
おすすめ宝石と連携副将・編成の組み方
アテナは謀士かつタンクなので、耐久を優先し、知力を最優先で上げる育成が基本です。知力は攻撃だけでなく被ダメージ軽減にも関わるため、育成の中心に置くと効果が広がります。
知力は、筋力の被ダメージを(知力×2〜3)分減らす効果にも関係します。耐久をさらに上げたい場合は、[天籟]蔡文姫を宝石の候補にできます。
連携副将は[休息のオアシス]アミナが最有力です。アミナと組むと、アテナが復活した時にバフが剥がれなくなるため、復活4回の強みを活かしやすくなります。
霧中は体力値が最も低い謀士2名に付与されます。謀士を並べると霧中の効果を活かしやすく、味方の影甲を解除不可にできるので、影甲を持つ味方がいない編成でも重宝します。
相性の良い敵・苦手な敵を一覧で比較
相性の良い相手は、女媧や神・曹操、神・貂蝉、幻・趙公明です。反対に、神・劉備、魔・呂布、幻・黄忠、幻・安倍晴明は天敵になるため、編成の段階で対策を考えておくと安心です。
| 区分 | 対象 | 理由・ポイント |
|---|---|---|
| 相性◎ | 女媧、神・曹操、神・貂蝉、幻・趙公明 | 相性が良く、優位に戦いやすい |
| 対優位○ | コウゲイ、スサノオ、セト、ハデス | 有利に立ちやすい相手 |
| 対天敵× | 神・劉備、魔・呂布、幻・黄忠、幻・安倍晴明 | 苦手な相手。編成で別の対策が必要 |
| 弓将 | EX以外の弓将 | 必中攻撃で安定してダメージを与えられる |
| EX | EXの弓将 | HP上限で上を取れないため、必中が通らない場面がある |
弓将との戦いでは、EX以外なら必中攻撃で安定したダメージを狙えます。一方でEXの弓将にはHP上限で上を取れないため、必中が通らない場面がある点に注意してください。
アテナの入手方法とガチャ時の注意点
アテナは、ガチャ「栄光の孤星」で入手できます。
開催期間は、公式のお知らせで必ず確認してください。期間や対象は更新で変わることがあるため、引く直前にも告知を見ておくと安心です。
引く前に、MR聖としての総合評価8.5点と役割(タンク)を確認してください。耐久を重視する編成が多いなら、アテナは使い道のはっきりしたキャラです。
他の聖タンクとの手持ち比較も済ませてから引くと、後悔しにくくなります。アイギスは育成段階でHP上限が変わり、UR閃なら+14%、UR・MRなら+13%です。
よくある質問
Q.アテナは闘技場で使える?
A.闘技場Sで有力とされています。嘲弄で敵の攻撃を引き付けられるため、耐久役として編成に入れやすいキャラです。
Q.傾国・群雄での評価は?
A.傾国/群雄ではS+です。HPと知力を伸ばして使うと、耐久と攻撃の両方を活かしやすくなります。
Q.ボスや戦役でも使える?
A.ボスはA、戦役はB+の評価です。闘技場や傾国ほどの評価ではないため、手持ちの編成と比べて判断してください。
Q.連携は誰が良い?
A.[休息のオアシス]アミナが最有力です。復活時にバフが剥がれなくなるため、復活4回の強みと相性が良いです。
Q.苦手な相手は?
A.神・劉備、魔・呂布、幻・黄忠、幻・安倍晴明が天敵です。編成を組む前に、これらの相手に備えた副将や宝石を用意しておくと安心です。
Q.虚弱は何ターン?
A.戦女神の使命で付与される虚弱(罪悪)は4ターンです。残敵が1体になると追加で4回攻撃し、その前に付与率100%で虚弱を入れられます。
まとめ|アテナは闘技場と傾国向けの耐久タンク
アテナは、嘲弄で敵の攻撃を引き付け、虚弱4ターンで敵の火力を下げるタンクです。闘技場Sと傾国/群雄S+の評価を持ち、HPと知力を伸ばして使うのが基本になります。
連携はアミナを軸に組み、苦手な4キャラへの対策を事前に確認しておくと、編成で迷いにくくなります。
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