結論|初心者のデッキ組み方は5ステップ
デュエプレでデッキを組むときは、40枚ちょうどで構成し、同じカードは最大4枚までしか入れられません。最初は1〜2文明に絞ると、色がそろわない事故が減ります。手順は「戦い方を決める→文明を選ぶ→軸カードを決める→コスト配分を整える→回して調整する」の5ステップです。
自作が難しい場合は、レンタルデッキやBASICデッキから始めるのがおすすめです。慣れてきたら、1〜3枚ずつ入れ替えて、自分好みの形に近づけていきます。
この記事では、基本ルールの確認から、戦い方と文明の選び方、軸カードとコスト配分、レンタルデッキでの練習、対戦での調整まで、順番に解説します。初めて組む人も、手を動かしながら読み進めてください。

デュエプレのデッキ構築の基本ルール
まずは、デッキ作りの土台になるルールを確認しておきましょう。ここを押さえておくと、組んだデッキが対戦に使えないという失敗を防げます。
デッキは40枚で組みます。40枚を超える場合も、40枚に足りない場合も、そのデッキは対戦で使えません。同名カードは4枚まで入れられるので、強いカードでも5枚目は入れられない点に注意してください。
対戦開始時のシールドは5枚、初期手札も5枚です。マナゾーンには、1ターンに1枚ずつカードを置いていきます。置いたカードの文明が、そのままマナの色になります。
多色のカードを使うには、そのカードの文明のマナが必要です。色を広げすぎると、必要な色のマナがそろわず、手が止まりやすくなります。
超次元ゾーンのカードは、デッキの40枚には含まれません。また、スタート時に全員が持つBASICカードだけでも組めるので、課金前にルールを試すこともできます。

STEP1〜2|戦い方のタイプと文明の選び方
STEP1では戦い方を決め、STEP2で文明を選びます。初心者は、動きが分かりやすい速攻型かビート系から試すと入りやすいです。
戦い方の主なタイプは、速攻型(ビート)、コンボ、コントロールの3つです。中コストのカードを軸に、攻めと守りのバランスを取るミッドレンジもよく使われます。自分が楽しいと感じる戦い方から選ぶと、続けやすくなります。
| タイプ | 特徴 | 向いている人 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 速攻型(ビート) | 低コストで早く攻める | テンポよく攻めたい人 | 序盤に押し切れないと苦しくなる |
| コンボ | 特定カードを揃えて大ダメージを狙う | パーツを集めるのが好きな人 | カードがそろわないと動けない |
| コントロール | 相手の動きを止めて長期戦に持ち込む | 落ち着いて戦いたい人 | 攻め手が遅れると負けやすい |
| ミッドレンジ | 中コストを軸に攻めと守りをバランスよく取る | 迷ったら組みたい人 | 突出した強みが出にくい |
文明については、1文明デッキは色事故が起きにくく、手札のカードを使いやすいのが利点です。2文明デッキは選べるカードが増えるので、好きなカードを入れやすくなります。
文明は、好きなカードやキャラクターから決めても構いません。迷ったら、公式のBASICデッキを回して各文明の動きを試してから決めると、失敗が少なくなります。
STEP3〜4|軸カードとマナカーブの組み方
STEP3では勝ち筋になるカードを決め、STEP4でコスト配分を整えます。まずは勝ち筋のカードを4枚、または2〜3枚決めるところから始めます。
次に、コストごとの枚数を並べた形をマナカーブと呼びます。1〜2コストを数枚、3〜4コストを中心にして、5コスト以上は絞るのが基本の考え方です。
| コスト帯 | 枚数の目安 | 役割 |
|---|---|---|
| 1〜2コスト | 8〜12枚 | 序盤の展開を担う |
| 3〜4コスト | 12〜16枚 | 中盤の主力になる |
| 5〜6コスト | 6〜10枚 | 勝ち筋や強力な除去を担う |
| 7コスト以上 | 0〜4枚 | フィニッシャーとして絞って入れる |
上の表はあくまで目安です。高コストを入れすぎると、マナが足りずに動けない時間が長くなります。残りの枠には、除去、ブロッカー、ドローなどの補助カードを入れて、デッキを安定させましょう。
使うカードの文明が2色になる場合は、各文明のカード数の割合に合わせてマナ配分を意識してください。片方の色ばかり足りない負けを減らせるので、枚数を数えながら調整すると確実です。
レンタルデッキ・無課金デッキで始める方法
レンタルデッキは、持っていないカードでもすぐ対戦に使える方法です。環境が変わった直後は、レンタルデッキを使うと、新しい動きに効率よく慣れられます。
攻略サイトには、生成コストが低〜中程度の無課金向けデッキ一覧もあります。生成コストとは、カードを手に入れるために使うポイントの量のことです。素材が足りないときは、まず生成コストの低いカードから集めると負担が少なくなります。
| 始め方 | 必要なもの | 向いている人 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| BASICデッキ | 配布カードのみ | ルールを覚えたい人 | 課金なしで最初の一歩を踏み出せる |
| レンタルデッキ | 対戦用の貸し出しデッキ | すぐ環境で試したい人 | 持っていないカードでも対戦できる |
| 無課金向けデッキ | 生成コストの低いカード | 素材を少しずつ集めたい人 | 強さと入手しやすさのバランスがよい |
| 自作デッキ | 好きなカードと研究 | 自分で組む経験を積みたい人 | カードの特徴を調べる手間がかかる |
まずは1つ選んで、10戦ほど回してみてください。動きが分かってくると、どのカードが強く、どの場面で手札が止まるのかが見えてきます。
コピー機能で同じデッキを複製し、必要なカードだけ入れ替えると、自作の練習になります。ゲーム内の仕様や入手方法は更新で変わることがあるため、表示されている最新の案内を確認してください。
対戦しながら調整するコツと入れ替え手順
STEP5は、回して調整する段階です。組んだデッキは、いきなり評価せず、10戦以上試してから入れ替えを判断します。1、2試合の結果だけで決めると、デッキの本当の弱点が見えにくくなります。
入れ替えは、手札で使いにくかったカードを1回に1〜3枚ずつ変えるのが基本です。一度に変えすぎると、何が効いたのか分からなくなります。
負けた原因によって、直す方向は変わります。マナが足りずに止まる負けが多ければ高コストを減らし、序盤で動けない負けが多ければ低コストを増やしてください。
負けた試合の原因は、短くメモしておくと次の入れ替えに役立ちます。変更点を分けて確認すれば、どの変更が効いたのかを判断しやすくなります。
初心者がやりがちなNGと注意点
よくある失敗は、枚数の決まりを守れていないことと、カードを詰め込みすぎることです。注意点を先に確認しておくと、無駄に負けずに済みます。
まず、40枚を超える、または40枚に足りないデッキは使えません。デッキを組み終えたら、枚数を必ず数え直しましょう。
好きなカードを全部入れると、文明が3色以上に広がり、マナがそろわなくなります。また、高コストのカードだけを多く入れると、マナが足りずに動けなくなります。
同じ役割のカードを入れすぎると、除去や防御が薄くなる点にも注意してください。生成コストが高いカードに無理に手を出すと、素材が足りなくなることもあります。
環境が変わったあとに古い情報で組むと、カードの強さが変わっていることがあります。組む前に、最新の情報をゲーム内の案内で確認しておくと安心です。
よくある質問
デッキは何枚で作ればいいですか?
デッキは40枚で作ります。超次元ゾーンのカードは、この40枚には含まれません。枚数が合わないと対戦には使えないので、組み終わったら必ず数えてください。
同じカードは何枚まで入れられますか?
同じカードは4枚まで入れられます。5枚目は入れられないので、強いカードでも枠を分けて考えるとよいです。
初心者は何文明で組むのがよいですか?
初心者は1〜2文明で組むのが目安です。1文明なら色事故が起きにくく、2文明なら選べるカードが増えます。慣れてから文明を増やしても遅くありません。
課金しないとデッキは組めませんか?
課金しなくても組めます。BASICカードやレンタルデッキ、無課金向けデッキを使えば、無課金でも対戦を始められます。まずは手持ちのカードで1つ回してみてください。
デッキコードやコピー機能はありますか?
コピー機能の有無や使い方は、更新で変わることがあります。最新の方法は、ゲーム内の案内で確認してください。確認するまでは、レンタルデッキの複製で練習するのが確実です。
最強デッキと自分のデッキは、どちらを使うべきですか?
まずはレンタルデッキで慣れてから決めるのがおすすめです。最強デッキは、回す人の操作に慣れていないと力を出しにくいことがあります。
まとめ|40枚を5ステップで組んで調整しよう
デッキは40枚で組み、同名カードは4枚までです。この2つを守れば、まず対戦に使えるデッキになります。枚数を数え直す習慣を付けておくと、組み間違いを防げます。
迷ったら、レンタルデッキや無課金デッキから始めましょう。10戦ほど回して、1〜3枚ずつ入れ替えると、自分用のデッキに近づいていきます。
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