結論|天下一武道会の周回は気力+4リーダー編成が基本
天下一武道会の周回は、天下一武道会カテゴリで気力+4のリーダーを軸に組むのが基本です。リーダーと同じカテゴリで残り5枠を揃えると、気力が途切れにくくなり、周回の安定度が上がります。
リーダーの候補として挙がるのはジャッキー・チュンです。ただし気力の上昇値や倍率は、キャラ詳細画面で必ず自分の目で確認してください。リーダー効果は版ごとに調整されることがあります。
周回の次の柱は、全体攻撃の必殺技を持つキャラを2〜3体入れることです。敵が最大7体並ぶステージでは、一度に複数体を削れるかどうかで1周の長さが大きく変わります。
属性を完全に揃えることより、カテゴリ統一で気力を稼ぐことを優先してください。属性は、敵の属性と攻撃タイプを確認してから微調整すれば十分です。
天下一武道会とは?開催形式と周回の対象になる報酬
天下一武道会は期間限定で開催される対戦型イベントで、これまで第30回や第63回など回数を重ねてきました。開催回ごとにルールや敵の構成が変わるため、まずはイベント詳細画面で今回の内容を確認してください。
直近の第63回は、2026年8月14日(金)17:00〜8月16日(日)21:59の期間で開催されました。今日時点ではすでに終了している回なので、この日程をもとに今から周回計画を立てる必要はありません。
周回で集められる報酬の種類や上限は、回ごとに異なります。報酬の一覧は必ずイベント内の表示で確認し、この記事の数字をそのまま信じないようにしてください。
総合ランキングにはボーダーの目安が出るため、周回数と報酬ラインのバランスを見るときの基準になります。次回の開催時期は、未発表の段階では公式お知らせの告知を待つのが確実です。
周回向きキャラ・リーダー候補の早見表
周回で使うキャラは、役割ごとに分けて考えると選びやすくなります。リーダー、アタッカー、全体攻撃枠、サポート枠、フレンド枠の5つを、手持ちのキャラと照らし合わせてください。
| 役割 | キャラ例 | 選ぶ理由 | 確認ポイント |
|---|---|---|---|
| リーダー | ジャッキー・チュン | 天下一武道会カテゴリで気力+4の候補 | 気力の上昇値とカテゴリ一致を詳細画面で確認 |
| アタッカー | シェン(超技属性) | カテゴリ内で評価の高い候補 | 属性とリンクがパーティに通るか |
| 全体攻撃枠 | LRブロリー、LR魔人ベジータ、LRセル | 敵の複数体を同時に削れる | 手持ちの有無と現在の性能 |
| サポート枠 | カテゴリ内の補助キャラ | 気力や防御の補助になる | リンクが通うかどうか |
| フレンド枠 | 同カテゴリのリーダー候補 | 気力+4を確保しやすい | フレンドの育成状況 |
表の内容は代表的な候補です。持っていないキャラを無理に探すより、手持ちの中で同じ役割を担えるキャラを選ぶほうが、周回は安定しやすくなります。
リンクが通るかどうかは、編成画面で必ず確認してください。キャラの組み合わせでリンク表示が変わるため、表の評価だけで決めないことが大切です。
周回編成の組み方3ステップ(リーダー→リンク→必殺技)
編成は、リーダー・リンク・必殺技の順に決めると迷いません。1つ目で気力の土台を作り、2つ目で周回中の強化を通し、3つ目で敵を倒す火力を足します。
ステップ1:リーダーを気力+4持ちに決める
まず、天下一武道会カテゴリの気力+4を持つリーダーを1体決めます。リーダーは編成の土台なので、ここで妥協すると後の調整が増えてしまいます。
候補がいないときは、気力+3以上を確保できるキャラを代わりに使ってください。その場合は、気力が溜まるまでに時間がかかり、周回時間が少し延びる可能性があります。
ステップ2:残り5枠をカテゴリ統一しリンクを通す
残りの5枠は、リーダーと同じ天下一武道会カテゴリで揃えます。カテゴリが揃うと、リーダーの効果が全員に届きやすくなり、気力の伸びも安定します。
リンクスキルが極端なキャラは、パーティ全体のリンクを止めてしまうことがあります。編成画面でリンクの表示を確認し、通りにくいキャラは外すか、並び順を変えてください。
ステップ3:全体攻撃の必殺技持ちを2〜3体入れる
3つ目は、全体攻撃の必殺技を持つキャラを2〜3体入れることです。敵が最大7体のステージでは、単体攻撃だけだと処理が長引き、周回全体の時間が伸びやすくなります。
編成を確定する前に、敵の属性と攻撃タイプを一度確認してください。被ダメージが大きい相手には、防御補助のキャラを1体加えると、周回の失敗を減らせます。

敵7体を倒す立ち回りと1周を短くするコツ
敵が最大7体並ぶステージでは、全体攻撃で複数体のHPを同時に削ることが1周を短くする近道です。必殺技を撃つターンを揃えると、1ターンで複数体を倒す流れを作れます。
序盤は気力がまだ溜まっていないので、通常攻撃でダメージを積み上げます。気力が溜まった段階で必殺技を撃てるよう、ターンごとの気力の残りを見ておきましょう。
周回の時間を縮めるには、スキップ機能や演出の短縮設定を使うのが効果的です。ただし、演出を短くしすぎると敵の行動を見落としやすくなるため、初回は通常の速度で1周してください。
敵の行動パターンは開催回ごとに変わります。初回は様子見で1周し、どのタイミングで敵が強化されるかをメモしてから、周回ペースを上げるのが安全です。
ステージ別・周回効率の比較一覧
ステージごとに、所要ターン・必要な気力・スタミナの消費を比べると、周回する順番が決めやすくなります。報酬が同じなら、所要ターンが短いステージを優先するのが基本です。
| ステージ区分 | 所要ターンの目安 | 安定度 | 向く編成 |
|---|---|---|---|
| 序盤ステージ | 短め | 高い | カテゴリ統一の標準編成 |
| 中盤ステージ | 中くらい | 中くらい | 全体攻撃枠を2体以上 |
| 終盤ステージ | 長め | 中くらい | 全体攻撃3体と防御補助 |
| ランキング狙い | 短さを優先 | 手持ちの範囲で変わる | 最速周回のためのフレンド枠固定 |
表の評価はおおまかな目安です。実際の数値は、自分の編成で1周ぶんを計測し、記録しておくと次の周回で役立ちます。
ステージの安定度と速さは別々に見てください。手持ちで安定して勝てるステージを基本にして、リスクのあるステージは余裕があるときだけ回すと、取りこぼしが減ります。
周回でやりがちなNGと負けるときの見直し方
周回で負けやすい原因は、ほとんどがカテゴリ・リンク・全体攻撃の3点に集約されます。負けたときは、この3点を順に見直すと原因が見えやすくなります。
よくあるNGは、カテゴリ外のキャラを混ぜて気力+4を取り逃がすことです。また、リンクが極端なキャラを入れて、パーティ全体のリンクが通らなくなるケースも目立ちます。
全体攻撃枠が1体だけだと、敵7体を処理しきれず周回が長期化します。属性相性を確認せずに編成すると、被ダメージも増えやすくなります。
旧回の編成記事をそのまま使うのも注意点です。2019年の第30回などの編成は、キャラ性能が当時から変わっているため、参考程度にとどめてください。
ランキング報酬を狙うときの周回ペースの目安
ランキング報酬を狙うなら、まず総合ランキングのボーダー目安を確認し、必要な周回数を逆算します。目安は攻略wikiの回別ページでも見られます。
第63回は3日間の開催でした。1日あたりに必要な周回数を割り出し、1周の所要時間をかけ合わせれば、期間内に回せる総周回数の見積もりが立ちます。
最終日は21:59までなので、締め切り直前に回すと余裕がなくなります。日程の後半に予備の時間を残しておくのが、取りこぼしを防ぐコツです。
ボーダーに届かないと分かったら、報酬ラインの低い段階を確実に取る方針に切り替えてください。全体の取得量を見ながら、途中で目標を調整する判断が大切です。
よくある質問
最強リーダーは誰ですか?
現時点で候補に挙がるのは、天下一武道会カテゴリで気力+4を持つジャッキー・チュンです。効果の数値は版ごとに変わることがあるため、キャラ詳細画面で確認してから採用してください。
全体攻撃キャラが少ないときはどうすればいいですか?
手持ちの全体攻撃枠を優先して入れ、足りない分は通常攻撃で補ってください。全体攻撃が1体でも入っていれば、敵の数が多いステージでも処理はある程度進みます。
最新回の敵構成はどこで確認できますか?
公式のお知らせと、攻略wikiの回別ページで確認するのが確実です。開催のたびに敵の構成が変わるため、記事の情報より最新の公式発表を優先してください。
旧回の周回編成は使えますか?
キャラの性能が変わっているため、そのままの使用はおすすめしません。カテゴリ統一や全体攻撃を入れる考え方は参考になるので、編成の土台として使ってください。
フレンド枠はどう選べばいいですか?
同じ天下一武道会カテゴリのリーダー候補から選ぶと、気力+4を確保しやすくなります。フレンドの育成状況も確認し、周回中に安定して動くキャラを選んでください。
まとめ|カテゴリ統一と全体攻撃で周回を短くする
天下一武道会の周回は、天下一武道会カテゴリで気力+4のリーダーを軸に組むのが基本です。残りの枠をカテゴリで揃え、全体攻撃の必殺技持ちを2〜3体入れると、敵最大7体のステージでも処理が進みやすくなります。
最新回の敵構成とボーダーは、開催のたびに公式のお知らせと攻略wikiで確認してください。この記事の数値は目安として使い、実際の画面で一次確認してから周回計画に組み込んでください。
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