本記事のキャラ評価と装備ビルドは2026年4月時点(v4.0より前)の環境にもとづいています。その後、v4.0.1(6月21日)でデッキ構築システム(450種類以上のカード)が導入され、v4.1.1で既存プレイヤー全員に展開(iOS版7月28日/Android版8月7日)、さらにv4.2.0(8月8日)で「ヒーロー昇格」が、v4.2.1(8月21日)で「チャプター報酬」とJester・Felorcの新アセンションが追加されました。
この改修で装備のラインナップと入手経路が変わっており、プレイヤーの方からは「コレクターセットは削除され、コレクターヘルムを選ぶことはできない」、ローグリングの即死効果も確認できないという報告が届いています。過去のバージョンに戻して遊ぶこともできません。
そのため、本記事に出てくる装備名を指定した記述は、そのまま現行版には適用できません。装備は必ずゲーム内の装備画面に表示されている効果を読んでから選び、強化素材を投じてください。キャラの性能・立ち回りの考え方は現在も参考になります。
- 本記事の結論
- Cup Heroes(カップヒーローズ)とは?ゲームの基本を解説
- 最強キャラランキング一覧【2026年4月時点・v4.0より前】
- 【Sランク】Felorc(フェローク)の性能・おすすめビルド
- 【Sランク】Eiva(エイヴァ)の性能・おすすめビルド
- 【Aランク】Rickie(リッキー)の性能・おすすめビルド
- 【Aランク】Rogue(ローグ)の性能・おすすめビルド
- 【Aランク】Barbarian(バーバリアン)の性能・おすすめビルド
- 【Aランク】Cowboy(カウボーイ)の性能・おすすめビルド
- 【Bランク】Knight・Archer・Wizardの性能解説
- 必須級の装備・ビルド解説【全キャラ共通メタ】
- モード別おすすめキャラ
- 初心者向け:キャラ育成の優先順位
- 全キャラ比較表
- プレイスタイル別キャラの選び方まとめ
- よくある質問(FAQ)
本記事の結論
Cup Heroes(カップヒーローズ)とは?ゲームの基本を解説
Cup Heroes(カップヒーローズ)は、ターン制のローグライクモバイルゲームです。かわいらしいカップ型のキャラクターたちを操作し、14ウェーブ+ボス戦を突破していくのが基本的な流れになります。
ゲームの進行はヒーローの育成と装備強化がカギ。ウェーブごとにカードを選択してデッキを構築し、戦略的にバトルを進めていきます。現在のバージョンはv4.2.2(2026年9月4日配信。ヒーローパスのアップグレード価格の50%引き下げと、ランク戦マッチング・装備・ヒーロー・ショップまわりの不具合修正)で、定期的なアップデートにより新コンテンツやバランス調整が行われています。
アップデートの流れ(v3.0〜v4.2)
本記事のランキングを作成した時点(v3.2系)までに追加されたコンテンツは、以下のとおりです。
- Infinite Waves(無限ウェーブ)モード(v3.0追加):通常の14ウェーブを超えて、どこまで耐えられるかを競うエンドコンテンツ。キャラのポテンシャルが試される
- Ranked(ランクド)モード(v3.2追加):他プレイヤーとスコアを競う対人要素。上位ランクを目指すには最適なキャラ・装備の選択が不可欠
その後のv4.0.1でデッキ構築システムが導入され、v4.1.1で全プレイヤーに展開、v4.2.0で「ヒーロー昇格」、v4.2.1で「チャプター報酬」とJester・Felorcの新アセンションが追加されています。この一連の改修で装備とカードまわりの仕様が大きく変わっているため、以下の装備解説は改修前の記録として読んでください。
これらの追加により、キャラごとの強さの差がより明確になりました。特にInfinite Wavesモードでは、長期戦に強いキャラとそうでないキャラの格差が顕著です。
最強キャラランキング一覧【2026年4月時点・v4.0より前】
最新のメタ情報をもとに、Cup Heroesの全キャラをランク分けしました。ランクの基準は以下のとおりです。
- Sランク:現環境で最も強力。どのモードでも安定して高い成果を出せる
- Aランク:Sランクに迫る実力。特定のビルドや状況で非常に強い
- Bランク:十分に実用的だが、上位キャラと比べると見劣りする場面がある
- Cランク:使えなくはないが、他のキャラを優先したほうが効率的
| ランク | キャラ名 | 特徴 |
|---|---|---|
| Sランク | Felorc(フェローク) | Lv8 Hellfireが最強火力。全モード対応 |
| Sランク | Eiva(エイヴァ) | 高い汎用性と安定感。初心者にもおすすめ |
| Aランク | Rickie(リッキー) | バランス型の万能アタッカー |
| Aランク | Rogue(ローグ) | 即死ビルドが強力。ハマれば最強格 |
| Aランク | Barbarian(バーバリアン) | 高耐久+火力。長期戦に強い |
| Aランク | Cowboy(カウボーイ) | Lv8 Rifle Shotの即死効果が強力 |
| Bランク | Knight(ナイト) | 防御寄りの安定キャラ。火力不足が課題 |
| Bランク | Archer(アーチャー) | 遠距離攻撃が便利だが決め手に欠ける |
| Bランク | Wizard(ウィザード) | 範囲攻撃は優秀だが打たれ弱い |
初心者はまずEiva(エイヴァ)から始めるのが安定です。操作に慣れてきたらFelorc(フェローク)のHellfire運用にチャレンジしましょう。
【Sランク】Felorc(フェローク)の性能・おすすめビルド
現環境において、文句なしの最強キャラがFelorc(フェローク)です。その圧倒的な強さの理由は、レベル8で解放される固有スキル「Hellfire(ヘルファイア)」にあります。
Felorcが最強である理由
Hellfireは敵全体に大ダメージを与える超強力なスキルで、ボス戦でもウェーブ処理でも機能します。他のキャラのスキルと比較しても、ダメージ倍率・範囲・使い勝手すべてにおいてトップクラスです。
ただし、Hellfireが使えるようになるのはレベル8からという点には注意が必要です。それまでの序盤〜中盤は他のキャラに比べて若干パワー不足を感じることがあります。ここをいかに乗り切るかがFelorcを使いこなすポイントです。
Felorcのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
| 装備スロット | おすすめ装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 頭 | Collector Helm | 初手でカードが追加され、序盤の安定感が大幅アップ |
| アクセサリー | Rogue Ring | 即死5%の確率が、Hellfireの複数ヒットと相性抜群 |
| セット装備 | Tactician 4点セット | 進行用メタ。戦術的なカード選択の幅が広がる |
Felorcの立ち回りのコツ
序盤はHellfireが使えないため、低コストのカードで手堅く凌ぎましょう。Collector Helmで初手に追加されるカードを活用し、なるべく早くレベル8到達を目指すのが基本戦略です。
レベル8以降は一気に火力が跳ね上がるため、Hellfireを軸に攻撃カードを積んでいきます。Rogue Ringの即死効果はHellfireのマルチヒットのたびに判定が入るため、ボス戦での瞬殺も狙えます。
Felorcはレベル8になるまでが勝負です。序盤で無理をしてHPを削られると、Hellfire解放前に詰んでしまうことがあります。序盤は防御カード多めのピックを心がけましょう。
【Sランク】Eiva(エイヴァ)の性能・おすすめビルド
Eiva(エイヴァ)は、Felorcと並んでSランクに位置する最強キャラのひとりです。Felorcが爆発力タイプなのに対し、Eivaは序盤から安定して強い汎用型という特徴があります。
Eivaの強みとは
Eivaの最大の魅力は、どのウェーブでも安定したパフォーマンスを発揮できる点です。スキル構成のバランスが良く、攻撃・防御・サポートのどの方向にもビルドを組めます。
Felorcのようにレベル8まで我慢する必要がなく、序盤から終盤まで一貫して強いのが大きなアドバンテージ。特に初めてプレイする方や、安定して攻略を進めたい方にとっては最適なキャラクターです。
Eivaのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
| 装備スロット | おすすめ装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 頭 | Collector Helm | 序盤の選択肢を増やし、ビルドの方向性を早期に決められる |
| アクセサリー | Rogue Ring | 即死5%が攻撃回数の多いEivaと好相性 |
| セット装備 | Tactician 4点セット | 汎用的な強化が安定進行を後押し |
Eivaの立ち回りのコツ
Eivaは序盤から攻撃的にカードをピックしても安定します。Collector Helmの恩恵を活かして早い段階でデッキの方向性を決め、中盤以降は攻撃カードを積み増していくのが効率的な進め方です。
Infinite Wavesモードでも安定して長期戦をこなせるため、スコアを伸ばしやすいのもEivaのメリット。Rankedモードで上位を狙いたいけれどFelorcの序盤が不安、という方にはEivaが最適です。
【Aランク】Rickie(リッキー)の性能・おすすめビルド
Rickie(リッキー)は、攻守のバランスが取れた万能型アタッカーです。Sランクのキャラほどの突出した強みはないものの、どんな状況でも一定以上の活躍ができる安定感が魅力です。
Rickieの強みと使いどころ
Rickieはスキル構成にクセがなく、様々なカードと組み合わせやすい設計になっています。特定のビルドに依存しないため、カードの引き次第で柔軟に対応できるのが強みです。
通常の14ウェーブ+ボス戦では十分にクリア可能な性能を持っています。Sランクキャラをまだ入手していない段階のメインアタッカーとして最適で、育成リソースを投資しても無駄になりません。
Rickieのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
Rickieは汎用型なので、装備もオーソドックスに攻撃力を伸ばす方向がおすすめです。Collector Helmで序盤を安定させつつ、Tactician 4点セットで手数を増やしていく構成が無難かつ強力です。
Rogue Ringとの相性も悪くありませんが、Rickieの場合はアタック系のアクセサリーで火力を底上げする選択肢もあります。手持ちの装備と相談しながら調整しましょう。
Rickieはゲームに慣れるための練習キャラとしても優秀です。クセのない性能で基本を学びながら、十分な戦力としても機能します。
【Aランク】Rogue(ローグ)の性能・おすすめビルド
Rogue(ローグ)は、即死ビルドに特化した一撃必殺型のキャラクターです。ハマったときの破壊力はSランクキャラすら凌駕しますが、ビルドが完成するまでの道のりがやや不安定という特徴があります。
即死ビルドの仕組み
Rogueの真価は、即死効果を軸にした特化ビルドにあります。Rogue Ring(即死5%)との組み合わせにより、攻撃のたびに一定確率で敵を即死させることが可能です。
Rogueは攻撃回数が多いスキル構成になっているため、即死判定の試行回数を稼ぎやすいのが強み。ボス戦でも運が噛み合えば一瞬で決着がつくことがあり、そのポテンシャルは全キャラ中トップクラスです。
Rogueのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
| 装備スロット | おすすめ装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 頭 | Collector Helm | 初手カード追加でビルドの方向性を早期に固定 |
| アクセサリー | Rogue Ring(必須) | 即死ビルドの核。これがないとRogueの強みが半減 |
| セット装備 | Tactician 4点セット | 手数増加が即死判定の試行回数に直結 |
Rogueの立ち回りのコツ
とにかく攻撃回数を稼ぐカードを優先的にピックしましょう。1回の大ダメージよりも、複数回ヒットするカードのほうが即死ビルドとの相性が良いです。
序盤は火力が出にくいことがあるので、防御カードも適度に確保してウェーブ8〜10あたりまで生き延びることを意識してください。ビルドが完成する後半からが本番です。
Rogueの即死ビルドは確率に依存するため、運が悪いと機能しない試合もあります。安定感を重視するなら、FelorcやEivaのほうが確実です。Rogueは「ハマったときの爽快感」を楽しめるプレイヤー向けです。
【Aランク】Barbarian(バーバリアン)の性能・おすすめビルド
Barbarian(バーバリアン)は、高い耐久力と安定した火力を兼ね備えたパワータイプのキャラクターです。とにかく倒れにくいという点で、長期戦との相性が抜群です。
Barbarianの強みと使いどころ
Barbarianの最大の強みは、HP・防御ステータスの高さです。多少カードの引きが悪くても、耐久力で押し切れる場面が多く、安定してウェーブをクリアできます。
特にInfinite Wavesモードでは、長く生き残ることがスコアに直結するため、Barbarianの耐久力が大きな武器になります。攻撃力はSランクキャラに劣りますが、「死なないこと」が最大の攻略になる場面では頼りになる存在です。
Barbarianのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
Barbarianは耐久を活かす装備が基本ですが、火力補助としてRogue Ringを持たせるのも有効です。Tactician 4点セットで戦術の幅を広げつつ、Collector Helmで序盤を安定させる構成がおすすめです。
また、防御系の装備でさらに耐久を固める選択肢もあります。Infinite Wavesで長期スコアを狙う場合は、防御特化ビルドのほうが結果を出しやすいです。
【Aランク】Cowboy(カウボーイ)の性能・おすすめビルド
Cowboy(カウボーイ)は、レベル8で解放される「Rifle Shot(ライフルショット)」の即死効果が強力なキャラクターです。Felorcと同様に「レベル8から本領発揮」タイプですが、即死効果という独自の強みを持っています。
Rifle Shotの性能
Rifle Shotは単体に高ダメージを与えつつ、一定確率で即死効果が発動するスキルです。特にボス戦で真価を発揮し、高HPのボスを一撃で仕留める可能性を秘めています。
Rogueの即死ビルドが「手数で確率を稼ぐ」タイプなのに対し、Cowboyは「一撃の即死確率が高い」タイプ。どちらが好みかはプレイスタイルによりますが、Cowboyのほうがシンプルで分かりやすい強さです。
Cowboyのおすすめ装備ビルド
※以下はv4.0より前の環境での構成です。現行版では入手できない装備が含まれます。
| 装備スロット | おすすめ装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 頭 | Collector Helm | レベル8までの序盤を乗り切るための必須装備 |
| アクセサリー | Rogue Ring | Rifle Shotの即死効果とは別枠で判定が入り、即死率が上乗せ |
| セット装備 | Tactician 4点セット | 安定した進行をサポート |
CowboyはFelorcと同じ「レベル8覚醒型」ですが、Hellfireほどの爆発力はありません。ただし即死効果はボス戦での逆転要素として魅力的で、「ボスが倒せない」という悩みを持つプレイヤーには特におすすめです。
【Bランク】Knight・Archer・Wizardの性能解説
Bランクのキャラクターたちは、ゲームをクリアする性能は十分に持っていますが、SランクやAランクのキャラと比較するとやや見劣りする場面が出てきます。ここではそれぞれの特徴と使いどころを解説します。
Knight(ナイト)
Knightは全キャラ中トップクラスの防御力を持つタンクタイプです。とにかく硬く、序盤の安定感は抜群。ただし火力面で他キャラに大きく劣るのが課題で、ウェーブクリアに時間がかかりがちです。
Infinite Wavesモードではその耐久力が活きますが、Barbarianのほうが火力と耐久のバランスが良いため、あえてKnightを選ぶ理由が少ないのが現状です。
Archer(アーチャー)
Archerは遠距離から安全に攻撃できるキャラクターです。敵の攻撃を受けにくいポジションから手数で削っていくスタイルで、操作感は快適です。
しかし、1発あたりのダメージが低く、ボス戦で火力不足を感じることが多いです。即死ビルドを組むならRogueのほうが適しており、純粋な火力ならFelorcやEivaに軍配が上がります。
Wizard(ウィザード)
Wizardは範囲攻撃が得意な魔法タイプです。複数の敵を一度に攻撃できるスキルが豊富で、ウェーブ処理の効率は良好。ただしHPが低く打たれ弱いのが最大の弱点です。
カードの引き次第では防御が追いつかず、ボス戦前に倒されてしまうこともあります。範囲攻撃のメリットは、Felorcがさらに高い火力で上位互換的に実現してしまっているのが辛いところです。
Bランクのキャラでもゲームクリア自体は十分可能です。ただしRankedモードで上位を狙う場合や、Infinite Wavesでスコアを伸ばしたい場合は、SランクまたはAランクのキャラに育成リソースを集中させたほうが効率的です。
必須級の装備・ビルド解説【全キャラ共通メタ】
Cup Heroesでは、キャラ選びと同じくらい装備の選択が重要です。ここでは、必須級とされる装備を解説します。
本セクションは2026年4月時点(v4.0より前)のメタにもとづく解説です。その後2026年6月21日配信のv4.0.1で「デッキ構築」システム(450種類以上のカード)が導入され、v4.1.1で既存プレイヤー全員に展開されました(iOS版7月28日/Android版8月7日)。v4.1.1では装備効果の変更(ウォリアーグローブのスタン発動条件)も告知されており、装備の入手方法や効果が以前と変わっています。育成リソースを投じる前に、ゲーム内の現在の効果表示を確認してください。
Rogue Ring(ローグリング)
攻撃時に5%の確率で敵を即死させるアクセサリーです。確率5%と聞くと低く感じるかもしれませんが、Cup Heroesでは1ターンに複数回攻撃が入ることが多いため、実際の体感即死率はかなり高くなります。
特にボス戦での恩恵が大きく、どれだけHPが高いボスでも即死すれば一撃。Rogue専用と思われがちですが、全キャラに装備できる汎用アクセサリーでした。
ただしデッキ構築の導入(v4.0.1〜v4.1.1)以降、この即死効果が確認できないという報告が出ています。現行版の効果を一次情報で確認できていないため、ローグリング前提で強化素材を注ぎ込む前に、必ずゲーム内で現在の効果を確認してください。即死効果がなくなっている場合、後述する即死ビルド(Rogue・Cowboy軸)の評価も下がります。
Collector Helm(コレクターヘルム)
バトル開始時にカードが1枚追加される頭装備です。ローグライクゲームにおいて初手の選択肢が多いことは非常に大きなアドバンテージで、ビルドの方向性を早い段階で決められるようになります。
序盤の安定感を大幅に向上させるため、特にレベル8まで我慢が必要なFelorc・Cowboyとの相性が抜群でした。
ただし現行版では、コレクターセット自体が削除され、Collector Helmを選ぶことができないというプレイヤーからの報告が届いています。頭装備は、いま提示されている選択肢の効果欄を読んで選んでください。なお「スキルコストの軽減」「カードリロール無料(最大3回)」をCollector Helmの効果として紹介している情報を見かけますが、これは改修前の時点でもTactician系のセット効果でした。
Tactician 4点セット(タクティシャンセット)
4つの装備枠をTacticianシリーズで統一することでセットボーナスが発動する装備です。戦術的なカード選択の幅を広げる効果があり、デッキ構築の自由度が上がります。「スキルコストの軽減」「カードリロール無料(最大3回)」もこのセットの効果です。
改修前は、個別の強力な装備を犠牲にしてでも4点揃える価値がある構成でした。現行版でセット効果の内容と入手経路がどうなっているかは確認できていませんので、装備画面のセットボーナス表示を確認してから揃えるか判断してください。
v4.0より前は ①Rogue Ring → ②Collector Helm → ③Tactician 4点セット の順が効率的でした。現行版では、Collector Helmは選べない・Rogue Ringの即死効果も見当たらないという報告が出ています。この優先順位をそのまま現行版に持ち込まないでください。強化素材は限られているので、いま装備画面に表示されている効果を読んでから投じるのが唯一の安全な判断方法です。
モード別おすすめキャラ
Cup Heroesには複数のモードがあり、それぞれ求められるキャラの適性が異なります。モード別のおすすめキャラを整理しました。
通常モード(14ウェーブ+ボス戦)
ストーリー進行やデイリーミッションで周回するメインモードです。14ウェーブをクリアしてボスを倒すのが目標。
- Felorc:Hellfireでウェーブもボスもまとめて処理
- Eiva:安定感で負けにくい。周回効率も高い
- Cowboy:Rifle Shotの即死でボスを瞬殺できる可能性
Infinite Wavesモード
どこまでウェーブを耐えられるかを競うエンドコンテンツ。長く生き残るほどスコアが上がります。
- Eiva:安定感が長期戦で最も活きる
- Barbarian:高耐久で長時間の生存が可能
- Felorc:Hellfireの火力で敵を減らし被ダメを抑える
Rankedモード
他プレイヤーとスコアを競う対人要素。上位を狙うには最適なキャラ・装備の組み合わせが求められます。
- Felorc:最高火力で最速クリアを目指せる
- Rogue:即死ビルドがハマれば驚異的なスコアが出る
- Eiva:安定してハイスコアを出し続けられる
初心者向け:キャラ育成の優先順位
Cup Heroesではキャラの育成にリソースが必要です。限られたリソースを効率的に使うために、育成の優先順位を把握しておきましょう。
育成優先順位
- Eiva(最優先):序盤から強く、育成効率が最も高い。まずはEivaをレベル8以上まで育てることを目標に
- Felorc(2番目):Eivaが安定したらFelorcの育成に取りかかる。レベル8のHellfire解放を目指す
- Rogue or Cowboy(3番目):即死ビルド用のサブアタッカーとして育成
- Barbarian(4番目):Infinite Waves用の耐久キャラとして余裕があれば育成
序盤の効率的な進め方
ゲーム開始直後は、以下の手順で進めるのが効率的です。
- メインキャラ(Eiva推奨)を集中的に育成し、まずは通常モードのクリアを安定させる
- 装備は名前で探さず、効果欄を読んで選ぶ。v4.0〜v4.2の改修でラインナップが変わっており、旧環境の定番だったRogue Ring・Collector Helmは現行版で入手できないという報告がある
- 生存に関わる効果(防御・回復)を先に確保する。火力があってもウェーブ途中で止まると進まない
- セットボーナスは全パーツが揃ってから使用。揃うまでは個別の強い装備を優先
育成リソースは分散させず、1体のキャラに集中投資するのが鉄則です。中途半端に複数キャラを育てると、どのキャラでもクリアが安定しない状態に陥りやすくなります。
全キャラ比較表
最後に、全キャラの性能を一覧表で比較します。キャラ選びの参考にしてください。
| キャラ名 | ランク | 火力 | 耐久 | 序盤の強さ | 終盤の強さ | 初心者向け |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Felorc | S | ★★★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ | △ |
| Eiva | S | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ◎ |
| Rickie | A | ★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ◎ |
| Rogue | A | ★★★★★ | ★★ | ★★ | ★★★★★ | △ |
| Barbarian | A | ★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ○ |
| Cowboy | A | ★★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ | △ |
| Knight | B | ★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★ | ○ |
| Archer | B | ★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ○ |
| Wizard | B | ★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ○ |
※ 火力・耐久・序盤/終盤の強さは★5段階評価。初心者向けは◎(非常におすすめ)、○(おすすめ)、△(慣れてから)の3段階。
ランキングはv3.2.x時点のメタに基づいています。その後v4.0.1〜v4.2.0でデッキ構築システムの導入と装備まわりの改修が入っているため、現行版では各キャラの相対的な強さも変わっている可能性があります。キャラの特性(Felorcの割合ダメージ、Eivaの攻撃回数など)は参考にしつつ、実際の性能はゲーム内の表記で確認してください。
プレイスタイル別キャラの選び方まとめ
最後に、プレイスタイル別のおすすめキャラをまとめます。自分の好みに合ったキャラを選ぶ参考にしてください。
| こんな人に | おすすめキャラ | 理由 |
|---|---|---|
| とにかく最強のキャラを使いたい | Felorc | Hellfire解放後の火力はゲーム内最強 |
| 安定してクリアしたい・初心者 | Eiva | 序盤から終盤まで安定した性能 |
| 一撃必殺のロマンを楽しみたい | Rogue | 即死ビルドのハマったときの爽快感は唯一無二 |
| ボス戦が苦手 | Cowboy | Rifle Shotの即死効果がボスキラーとして機能 |
| とにかく死にたくない | Barbarian | 全キャラ最高クラスの耐久力 |
| Infinite Wavesで高スコアを狙いたい | Eiva or Barbarian | 長期戦に強く、安定してスコアを伸ばせる |
| Rankedで上位を目指したい | Felorc or Rogue | 最速クリアor即死ワンチャンで高スコアを狙える |
迷ったらEiva→Felorcの順に育成すれば間違いありません。この2体を育てておけば、通常モード・Infinite Waves・Rankedのすべてに対応できます。装備については、v4.0〜v4.2の改修でラインナップが変わっているため、特定の装備名を目標にせず、ゲーム内の効果欄を読んで生存とボール獲得に効くものから揃えてください。
よくある質問(FAQ)
Q. リセマラは必要?
Cup Heroesはリセマラの優先度はそこまで高くありません。ただし、序盤にEivaを入手できるとスムーズに進められます。
Q. 無課金でもSランクキャラは使える?
はい、Cup Heroesは無課金でも全キャラを入手・育成できる設計です。ただし、育成にかかる時間は課金プレイヤーより長くなるので、リソースの集中投資がより重要になります。
Q. Felorcの序盤の弱さが辛い。どうすればいい?
レベル8のHellfire解放までは、防御カードを多めにピックして無理をしない立ち回りが基本です。改修前は初手にカードが追加されるCollector Helmでつなぐのが定石でしたが、現行版では選べないという報告があります。いま選べる頭装備の中から、初手の選択肢を増やす効果や防御を伸ばす効果が付いたものを探してください。
Q. Rogueの即死ビルドはどの装備が必要?
改修前はRogue Ring(レジェンダリーで即死5%)が必須で、これがないと即死ビルドは成立しませんでした。ただしv4.0以降、この即死効果が確認できないという報告が出ています。即死効果が失われている場合、Rogue・Cowboyを軸にした即死ビルドは現行版では組めません。ゲーム内でリングの効果表示を確認し、即死の記載がなければ通常の火力・生存重視のビルドに切り替えてください。


















