【結論】ブロスタのインストール数は世界累計5億超(2026年初頭達成)
ブロスタの世界累計ダウンロード数は2026年初頭に5億を突破しました。2018年12月のグローバルリリースから約7年で到達した大型タイトルであり、Supercell のモバイルゲームの中でも Clash of Clans や Clash Royale と並ぶ規模に成長しています。
Google Play では「500M+」(500万以上)の表示で確認でき、App Store は約5億9,000万以上のインストール数を記録しています(2026年6月時点)。また月間アクティブユーザーは約4,700~5,290万人に達しており、単なるダウンロード数ではなく現役プレイヤーの数も充実している状態が続いています。日次アクティブユーザーは約1,540~1,700万人で安定推移しており、累積だけでなく日々のプレイヤーエンゲージメントも高水準です。
Google Play のユーザー評価は4.20/5(2,575万件のレビュー)、App Store は4.72/5(294万件の評価)と、両プラットフォーム共に良好な評価が維持されています。
年別ダウンロード数の推移一覧(2018~2025年)
ブロスタのダウンロード数は年ごとに異なるトレンドを示しています。2019年が歴代最多の約1億5,000万ダウンロードを記録した時期で、当時のバトルロイヤルゲームブームが大きな追い風となっていました。
| 年度 | 新規ダウンロード数(推定) | 主な出来事・トレンド |
|---|---|---|
| 2018年 | 約8,000万DL | 12月12日グローバルリリース・クリスマス商戦で集中 |
| 2019年 | 約1億5,000万DL | バトルロイヤルブーム・eスポーツ参入で爆増 |
| 2020年 | 約1億DL | コロナ禍の巣ごもり需要・新モード追加 |
| 2021年 | 約8,500万DL | 新ブロウラー継続追加・シーズン制整備 |
| 2022年 | 約9,000万DL | Brawl Pass導入・シーズン制強化 |
| 2023年 | 約8,000万DL | ハイパーチャージ実装・累計収益20億ドル突破 |
| 2024年 | 約7,000万DL | World Finals視聴者ピーク約110万人 |
| 2025年 | 約2,500~4,700万DL | 累計5億達成・MAU過去最高水準に更新 |
2024年以降は年間ダウンロード数が縮小傾向を見せていますが、これは市場の成熟を意味しています。注目すべきは、新規獲得が減少する一方で、2024年から2026年にかけてMAU が約2,500万人から約4,700万人へと2倍超に増加している点です。これは新規ユーザーよりも復帰ユーザーが成長を牽引していることを示唆しており、ブロスタが長期的なファン獲得に成功していることが分かります。
iOS・Android別インストール数の比較(2026年6月時点)
プラットフォーム別では、iOS 版(App Store)が Android 版(Google Play)を上回るという興味深い傾向が見られます。一般的なモバイルゲームは Android ユーザーの方が多い傾向にありますが、ブロスタはスマートフォンユーザー層の属性によるものと考えられます。
| プラットフォーム | 累計インストール数(推定) | ユーザー評価 | レビュー・評価件数 |
|---|---|---|---|
| Google Play(Android) | 5億以上 | 4.20/5 | 2,575万件 |
| App Store(iOS) | 約5億9,000万以上 | 4.72/5 | 294万件 |
App Store は Google Play より約1.2 倍のダウンロード数を記録しており、iOS ユーザーからの支持が強いことが分かります。ユーザー評価でもApp Store が 4.72/5 で Google Play の 4.20/5 を 0.52 ポイント上回るなど、iOS 版の評判がやや高い傾向です。
月間・日次アクティブユーザー数(MAU・DAU)の現状
ダウンロード数と同じくらい重要なのが、実際に遊んでいるユーザー数です。月間アクティブユーザー(MAU)は約4,700~5,290万人と推定されており、2024年6月時点の約2,500万人からわずか2年で倍増しています。
日次アクティブユーザー(DAU)は約1,540~1,700万人で安定的に推移しており、これは累計 5 億ダウンロードに対して約 3.4% のユーザーが毎日プレイしている計算になります。2026年5月のMAUは前月比で6.4%減(約315万人離脱)という短期的な変動も記録されており、ゲーム業界の季節変動が影響していることが考えられます。
エンタメプラットフォーム Twitch ではブロスタの公式チャンネルが360万人のフォロワーを持ち、月間視聴時間は約265万時間を超えており、eスポーツコンテンツとしても継続的な注目を集めています。
同ジャンルモバイルゲームとのインストール数比較
モバイル戦略ゲームの中で、ブロスタはどのような位置付けにあるのか、同じジャンルの大型タイトルと比較することで見えてきます。ブロスタの5億ダウンロードはモバイルゲーム業界でも上位クラスの規模であり、特に開発元の Supercell 内では最高位置にあります。
| タイトル | 累計DL数(推定) | リリース年 | 開発会社 |
|---|---|---|---|
| ブロスタ | 5億以上 | 2018年 | Supercell |
| PUBG Mobile | 約10億以上 | 2018年 | Krafton |
| Clash of Clans | 約5億 | 2012年 | Supercell |
| Clash Royale | 約5億 | 2016年 | Supercell |
| Among Us | 約5億 | 2018年 | Innersloth |
PUBG Mobile は約10億ダウンロード以上でブロスタの2倍規模ですが、同年 2018 年リリースという競合環境の中でも、ブロスタは Clash of Clans や Clash Royale と同等の 5 億規模に到達しています。興味深いことに、2024年の Supercell 社内では月間収益でブロスタが首位となっており、単純なダウンロード数では Clash of Clans より下回りながらも、マネタイズ効率ではブロスタが上回っています。2024年4月には月間収益が8,430万ドルというピークを記録しており、継続的な収益拡大が確認できます。
ダウンロード数が5億を超えた3つの主な要因
ブロスタがここまで成長した背景には、複数の戦略的な要因があります。まず1試合が2~3分で完結するゲーム設計が、隙間時間に遊べるライトユーザーの取り込みに成功しました。通勤電車や休憩時間といった短時間でも楽しめるタイトルとして、プレイ敷居が低い点が大きな優位性となっています。
次にジェムグラブ・バウンティ・ブロールボール・ヒストリシャン等、15モード以上の多様なゲームモードが揃っている点です。2026年時点でこの数に達するまで継続的に新モードが追加され、ユーザーの飽きにくい環境が整備されています。さらにBrawl Pass 非加入ユーザーでも主要コンテンツを無料でプレイ可能という設計により、課金ユーザーと無課金ユーザーの両方の流入が促進されました。
3つ目はeスポーツ連動による継続的なブランド拡大です。2024年の World Finals では視聴者ピークが約110万人に達し、ゲームプレイ以外のコンテンツ消費層も獲得しています。加えて Supercell のクロスプロモーション戦略により、Clash of Clans や Clash Royale の既存ユーザーベースからの流入も大きな効果となっています。
近年の成長トレンドと2026年以降の規模見通し
ブロスタのダウンロード数と活動ユーザー数は異なる成長軌跡を描いています。年間新規ダウンロード数は 2019 年の 1 億 5,000 万から 2025 年の約 2,500~4,700 万へ大幅縮小しており、市場の成熟期に入ったことが明らかです。
一方、月間アクティブユーザーは過去 12 ヶ月で総成長率 68.3%、平均月次成長率 5.7%を記録しており、新規獲得よりも既存ユーザーの復帰や継続プレイが成長を牽引しています。2026年5月には前月比 MAU が 6.4% 減の短期的な落ち込みも見られていますが、長期トレンドは上昇基調を保っています。
累計収益は 2023 年時点で 20 億ドル超を達成し、2024 年の最高月間収益 8,430 万ドルから判断すると、年間 8 億ドル前後の収益規模が見込まれます。この数字は、ダウンロード数の減少にも関わらず、1 ユーザーあたりの消費額(ARPPU)が着実に成長していることを示唆しており、プレイヤー層の質的な深化が進行中であることが分かります。
「インストール数≠現役プレイヤー数」に注意すべき理由
世界累計 5 億ダウンロードという数字は一見すると巨大な成功を示しているように見えますが、実際の活動ユーザーはその約 9.4%(MAU 約 4,700 万人)に過ぎないという事実は重要です。毎日プレイするユーザー(DAU)に限定すれば、ダウンロード数全体の約 3.4% に相当する約 1,700 万人となり、定着率の見方が大きく変わります。
Google Play の「500M+」表示は、500 万以上 1 億未満の閾値ラベルであり、正確な絶対値ではありません。つまり 5 億なのか 7 億なのか 10 億近いのか、この表示からは判定できないという限界があります。本記事での「5 億以上」という表現も、サードパーティのデータソース(activeplayer.io 等)からの推計値であり、Supercell が公式に発表した数値ではないという点も留意する必要があります。
異なるデータソースによってはMAU推計が数千万人単位で変動することも珍しくなく、単一の情報源に依拠せず複数の統計を参照することが、ゲーム規模を正しく理解するために不可欠です。
よくある質問
ブロスタの現在のプレイヤー数は何人ですか?
月間アクティブユーザー(MAU)は約4,700~5,290万人と推定されており、毎日プレイするユーザー(DAU)は約 1,540~1,700 万人です。2025~2026 年の第三者推計値であり、Supercell は公式数値を非公開としています。
ブロスタは日本でダウンロード数は公開されていますか?
Supercell は国・地域別のダウンロード数を非公開にしています。ただし国内の App Store ゲームカテゴリでは上位圏内の常連であり、日本でもユーザー数が多いタイトルであることは確認できます。
ブロスタは完全に無料でダウンロードできますか?
はい、iOS・Android 共に完全無料です。アプリ内では課金要素(ジェムなど)がありますが、課金なしでも全モードをプレイできます。
ブロスタの累計売上(収益)はいくらですか?
2023 年時点で累計20 億ドル超を記録しており、2024 年 4 月には単月で8,430 万ドルというピーク売上を達成しています。
ブロスタが 1 億ダウンロードを突破した時期は?
Google Play の「100M+」閾値への更新から推定すると、2020~2021 年頃と考えられていますが、Supercell が公式発表していないため正確な時期は不明です。
ブロスタと Clash of Clans ではどちらがダウンロード数が多いですか?
両者とも累計約 5 億ダウンロード規模で同水準です。ただし 2024 年の月間収益ではブロスタが Clash of Clans を上回っており、1 ユーザーあたりの収益効率はブロスタが優位にあります。
まとめ|ブロスタは2026年も世界5億DL・MAU5000万人規模を維持
ブロスタの世界累計ダウンロード 5 億超というマイルストーンは、Supercell のモバイルゲームの中でも歴代クラスの成功を示しています。Google Play 5 億以上、App Store 約 5 億 9,000 万以上という数字から、特に iOS ユーザーからの厚い支持が判明しており、プラットフォーム別の強みが明確に現れています。
同時に月間アクティブユーザー約 4,700~5,290 万人、日次アクティブユーザー約 1,700 万人という実績は、単なるダウンロード数ではなく現役プレイヤーの充実も物語っています。年間新規ダウンロード数は減少傾向ですが、復帰ユーザーの増加と 1 ユーザーあたりの消費額上昇により、ゲームの質的な深化が進行していることが分かります。2026 年以降も継続的なアップデートと eスポーツ連動により、この規模をさらに安定化させていく見通しが立っています。
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