リンク上げの結論|最優先は精神と時の部屋
リンクを効率よく上げたいなら、最優先は毎月15日と30日に開催される「精神と時の部屋」です。リンク上昇率と ACT効率がどちらも高く、周回先として一番向いています。
開催は毎月15日と30日の1日限定で、00:00から23:59までです。日付をまたぐと終了するため、当日の予定を先に空けておくと安心です。
敵は2体のみで難易度が低めのため、1周が短く回数を重ねやすいのが特徴です。上げたいリンクを一気に伸ばしたい人に合った周回先です。
スペシャルデー以外の通常日は、34-4が基本の周回先です。ACTが尽きた時は物語の鍵「主将ヤムチャ」で補えますが、リンク上昇率は低めです。
リンクスキルのレベルは、負けても途中であきらめても引き継がれます。まずは上げたいキャラを決めてから、どの周回先を使うかを選ぶと迷いません。
リンクレベルの基本|上がる仕組みと引き継ぎ
リンクスキルは、同じリンクを持つキャラをパーティに編成して戦闘すると経験値がたまる仕組みです。上げたいキャラは必ず編成に入れて周回してください。
レベルアップ後に敗北しても、「あきらめる」を選んでも、上がったレベルは維持されます。ステージをクリアできなくてもリンクは上がるので、勝ち切ることにこだわらなくて大丈夫です。
リンクレベルの上限や必要回数は、ゲーム内のリンクスキル画面で確認できます。キャラごとに進み具合が違うため、画面の数字を基準に周回計画を立てるのが確実です。

リンク上げ周回先の早見表|イベント別おすすめ度
周回先は「精神と時の部屋」「34-4」「物語の鍵」の3つを軸に選ぶと整理しやすくなります。開催中のランク上げ向けイベントがあれば、それを足す形で考えてください。
| 周回先 | 開催タイミング | ACT効率 | 時間効率 | リンク上昇率 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|---|---|
| 精神と時の部屋 | 毎月15日・30日の1日限定 | S | A | S | まとめてリンクを上げたい日 |
| 34-4 | 通常日 | 基本の周回先として使用 | 通常 | 通常 | スペシャルデー以外の日 |
| 物語の鍵「主将ヤムチャ」 | ACTがない時期 | ACT不要で周回 | 通常 | 低め | ACTが尽きた時の補助 |
| 開催中のランク上げ向けイベント | 期間限定 | イベントごとに異なる | イベントごとに異なる | 上がりやすいものが多い | 開催期間中の追加周回 |
| スペシャルデー | 開催日はお知らせで確認 | イベントごとに異なる | イベントごとに異なる | 周回先の内容で異なる | スペシャルデー当日の周回先を決めるとき |
表の評価は、周回先同士を比べるための目安です。開催期間やACT消費はイベントごとに変わるため、周回前にゲーム内のお知らせで確認してください。
迷ったときは、開催日かどうか、ACTの残量、上げたいキャラの順で判断すると早く決まります。この順番なら、判断に時間をかけずに周回を始められます。
精神と時の部屋の周回方法|15日と30日に狙うコツ
開催は毎月15日と30日の00:00〜23:59のみです。日付をまたぐと終了するため、開催日の当日は周回できる時間をあらかじめ確保しておきましょう。
敵が2体のみで難易度が低く、1周が短いのが強みです。短いサイクルで回せるので、ACTを無駄なく使い切りやすくなります。
登場時から攻撃アクティブを撃てるキャラを軸にすると、周回のテンポが上がります。リンクを上げたいキャラは全員編成するのが基本です。
開催日の前に、ACTを回復しておくと当日に使い切りやすくなります。上げたいリンクを持つキャラを先に決めておけば、当日に編成で迷わずに済みます。
開催日を逃すと、次の機会まで最大約2週間待つことになります。カレンダーに登録しておくと、うっかり忘れを防げます。
通常日の34-4周回|ACTがない時の代替案
スペシャルデー以外の通常日は、34-4が基本の周回先です。精神と時の部屋が開催されない日は、まずここを使うと考えてください。
ACTが尽きた場合は、物語の鍵「主将ヤムチャ」の周回で補えます。ただしリンク上昇率は低めなので、あくまで補助として使うのがおすすめです。
周回の速さを優先するなら、攻撃アクティブを早く撃てるキャラで固めたパーティにすると効率的です。編成を組む時間も短くなります。
リンクを上げたいキャラを1体でも多く編成すると、周回のムダが減ります。上げる予定のないキャラを外すだけで、同じ回数でも進みが変わります。
リンク上げ向けパーティの編成のコツ
編成は「上げたいキャラを優先する」が基本です。普段よく使うキャラや直近で入手したキャラから上げると、効果を実感しやすくなります。
| 優先度 | 編成する対象 | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 普段よく使うキャラ | 上げた効果をすぐ実感できる |
| 高 | 直近で入手したキャラ | リンクレベルが低く伸びしろが大きい |
| 中 | 登場時から攻撃アクティブを撃てるキャラ | 周回の速度が上がる |
| 低 | 今後使う予定がないキャラ | 後回しでよい |
表の優先度は、編成を組む時の目安として使ってください。手持ちが多い人ほど、上げたい順番を先に決めておくと迷いが減ります。
同じリンクを持つキャラを多く揃えると、一度の周回で複数キャラのリンクを進めやすくなります。リンクの種類ごとに編成を見直すのがおすすめです。
フレンド枠に周回向けのキャラを置くと、編成の手間が減って周回が速くなります。自分の編成枠は上げたいキャラに使い、補助はフレンドに任せる形が取りやすいです。
サポートメモリー付きイベントの周回ポイント
サポートメモリーは、条件を満たすと自動で発動し、対応した色のフィルムを消費します。どのキャラでどの色が必要かは、イベントの説明で確認してください。
イベントによっては、サポートメモリーを完成させることが周回の目的になります。例として「ビーデルの舞空術入門」では、サポートメモリー完成に100個のフィルムを集める必要があります。
期間内にイベントを周回しておけば、リンク上げと並行して進められます。リンク用の周回と分けずに済むので、周回回数を無駄にしにくくなります。
サポートメモリーの必要数はイベントごとに違うため、開始時にゲーム内の表示で確認してください。数字を把握してから周回計画を立てると、期限切れを防げます。
やりがちなNGと注意点|効率を落とさない進め方
効率を落とす最大の原因は、開催日を逃すことと上げる気のないキャラを編成することです。この2つを避けるだけで、周回の結果は大きく変わります。
15日・30日の開催日を逃すと、次の機会まで最大約2週間待つことになります。開催日は月に2回しかないので、事前の準備がそのまま成果につながります。
リンクを上げる気のないキャラばかり編成して周回すると、ACTの使い道が無駄になります。周回前に、上げるキャラだけを並べたか確認すると安心です。
ACTを使い切った後は、物語の鍵など別のイベントで補うと周回が止まりません。周回先を一つに決め切らず、代わりの候補を一つ持っておくのがおすすめです。
負けてもレベルは引き継がれるので、無理にクリアを狙わず周回速度を優先しましょう。ただし、イベントの仕様は変わることがあるため、周回前にゲーム内のお知らせを確認してください。
よくある質問
Q. 負けたらリンクレベルは戻る?
戻りません。レベルアップ後に負けても、上がった分は引き継がれます。負けた場合でも周回を続けて問題ありません。
Q. 精神と時の部屋はいつ開催?
毎月15日と30日の1日限定です。00:00から23:59までの間だけ周回でき、日付が変わると終了します。
Q. 通常日のおすすめは?
スペシャルデー以外の通常日は、34-4が基本の周回先です。まずはここを使い、精神と時の部屋の開催日に備えるのがおすすめです。
Q. ACTがない時は?
物語の鍵「主将ヤムチャ」の周回という選択肢があります。ACT不要で周回できますが、リンク上昇率は低めなので補助として使いましょう。
Q. どのキャラから上げるべき?
普段よく使うキャラや、直近で入手したキャラから上げるのがおすすめです。効果を実感しやすく、伸びしろも大きいので続けやすくなります。
Q. サポートメモリーとリンク上げは両立できる?
イベント周回で並行して進められる場合があります。サポートメモリーの必要数はイベントごとに違うため、開始時にゲーム内で確認してください。
まとめ|リンク上げは15日・30日を軸に進めよう
最優先は毎月15日と30日の精神と時の部屋です。開催日に備えて、ACTの回復と編成を先に決めておきましょう。
それ以外の日は34-4を基本にし、ACTがなければ物語の鍵で補うのが安定した進め方です。
リンクを上げたいキャラを必ず編成し、周回速度を意識して進めてください。
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