最終更新:2026年9月22日
「Echocalypse -緋紅の神約-」(YOOZOO)の最高レアリティがMR進化体です。この記事はMRの一覧を2026年9月時点の30体に更新し、臨界領域の効果の読み方(誰のパッシブが無効化されるのか)と属性相性・属性の固有能力を公式テキストに合わせて書き直しました。旧版の「MRは27体ほど」「臨界状態のキャラが敵の状態異常を無効化する」という説明は誤りだったため、あわせて訂正しています。
MR進化体とは(レアリティの最上位で、SSRの進化形ではない)
まず用語です。本作ではプレイヤーが「覚醒者」、キャラクターが「進化体」で、進化体はレアリティがR・SR・SSR・UR・MRの5段階に分かれています。MRはその最上位で担当色は赤、3周年(2025年10月)から実装された枠です。ガチャは本作では「構成」と呼ばれます。
ここを誤解しやすいのですが、SSRを育て切るとMRになるわけではありません。MRは最初からMRとして実装されるレアリティで、SSR・UR・MRはそれぞれ別のキャラクターです。旧版が書いていた「SSRの先の姿」という説明は仕組みとして成り立たないので取り下げます。
MRの強さの源はシンプルに基礎ステータスの高さで、編成の噛み合わせが多少悪くても数値で押し切れる場面が多い、という理解で問題ありません。
臨界領域は「臨界状態でない側」のパッシブを無効化する仕組み
MRだけが持つ固有能力が臨界領域です。ゲーム内テキストは次の内容です。
- 制限を解除した進化体は、力を過度に使用すると危険な臨界状態に陥る。臨界状態の進化体は超限領域を臨界活性化させる。
- 臨界状態でない進化体が、臨界活性化した超限領域で作戦を行うと、パッシブとステータス効果が2%の確率で無効化される。
- この無効化確率は臨界状態の進化体の星レベルが上がるほど増加し、最大で5%になる。
- 臨界状態の進化体が複数いる場合、無効化確率は重複して加算される。
つまり無効化される側は「臨界状態でない進化体」で、「臨界状態のキャラが敵のバフ・デバフを打ち消す」効果ではありません。MRを臨界状態で並べるほど、臨界状態でない進化体のパッシブが機能しない確率が上がっていく、という読み方になります。旧版は主語を取り違えたまま「星の数を上げると敵の状態異常を無効化できる」と書いていましたが、上限5%という数字が合っていただけで、効果の向きが違っていました。星レベルを上げる意味も、重複加算される点も変わらず有効なので、MRを長期育成する価値そのものは残ります。
属性は5種類、相性の向きは「火→風→雷→土→水→火」
属性は水・火・風・雷・土の5種類です。相性の向きは火は風に強く、風は雷に強く、雷は土に強く、土は水に強く、水は火に強いという一巡の形になります。
ただし攻略Wikiは「常に与えるダメージが増えるわけではないようだ/スキル効果に記載されている時だけか要確認」と注記しています。相性表そのものは公開されていますが、ダメージへの反映条件は確定情報として扱われていないため、編成を属性相性だけで決めない方が安全です。
属性でまとめる価値がはっきりしているのは、相性よりも属性ごとの固有能力です。同属性の味方が条件を満たすと全体に効く強力な効果が発動します。
| 属性 | 固有能力 | 発動条件 | 主な効果 |
|---|---|---|---|
| 水 | 癒しの水 | 水属性の味方が累計3回回復を受ける | 味方全体を平均攻撃力150%ぶん回復+ランダム3人に【水癒】(受ける回復+30%・回復の50%を共有) |
| 火 | 侵略の火 | 火属性の味方が累計5回ダメージを与える | 敵3人に平均攻撃力250%の火ダメージ+【燃焼】(異常ダメージ+20%・毎ターン200%ダメージ・重複可) |
| 風 | 自由の風 | 風属性の味方が累計2回攻撃する | 敵全員に平均攻撃力150%の風ダメージ+ランダム3人に【風撃】(攻撃力+20%・攻撃時に追加200%) |
| 雷 | 破滅の雷 | 雷属性の味方が合計で臨界値を100獲得 | 敵3人に平均攻撃力250%の雷ダメージ+【雷霆】(防御-20%・受けたダメージの30%を他の雷霆持ちへ転送) |
| 土 | 不屈の土 | 土属性の味方が累計5回攻撃ダメージを受ける | 味方全体に最大HP10%のバリア+ランダム3人に【守護】(防御+20%・被弾時にバリア獲得) |
いずれも戦闘終了までに最大1回の発動です。雷の発動条件が「臨界値を合計100獲得」になっているとおり、臨界値は属性シナジーのトリガーも兼ねています。
MR進化体の一覧(2026年9月時点で30体)
属性別の内訳です。水7・火5・風7・雷4・土7で合計30体。旧版の一覧は26体ぶんで、テシカ・エリサ・クララ・サナ・深紅の堕幕・カロリン・スカーレットが抜けていました。
| 属性 | MR進化体 |
|---|---|
| 水(7体) | 白英/リオラ/梵梵/黎/サナ/スカーレット/クララ(協調者) |
| 火(5体) | 刃/真龍顕相・未央/リリアン/ジェーン/エリサ |
| 風(7体) | カラー/ナナ/アスリー/明珠/涼風の旅人・イリリ/テシカ/ステンノ(協調者) |
| 雷(4体) | マーシャ/ココペリ/ジョセフィン/アリス |
| 土(7体) | 殊/ローサ/ジュリエット/ソア/蜃/剣で示す心・白羽/深紅の堕幕・カロリン |
名前で1点注意があります。土属性のMRは「剣で示す心・白羽」で、SSRにも同名の「白羽」(味方の負傷・撤退時に自動で回復や蘇生を行う回復役)が別に存在します。旧版は土属性のMRを単に「白羽」と書いていたため、SSRの白羽と混ざりやすい状態でした。性能を調べるときはフルネームで引くのが確実です。
新カテゴリ「協調者」(クララ・ステンノ)
MRの中に協調者という特別枠があり、現在は風属性のステンノと水属性のクララの2体です。協調者は編成にいるだけで同じ属性の進化体に追加効果を付与します。属性でそろえる編成の価値を一段上げる存在です。
ただし入手経路が特殊で、協調者は「協調超源質」でしか構成(ガチャ)できず、協調超源質は結晶(有償石)でのみ交換できます。攻略Wikiは結晶の入手方法が少なく交換レートも低いことを問題として挙げており、現実的な集め方として次を示しています。
- 通商パック1:160円で5個(結晶課金より効率が良い)
- 協調者ピックアップ期間中の通常構成のボーナス:110回(確定天井ぶん)で17個、イベントプレゼントを合わせて27個ほど
- イベントショップ:5個
なお突破(凸)は通常のMR突破素材が使えます。素体を手に入れたら追い課金なしで育てられるので、急がないなら素材凸で進める方が無理がありません。
現行で評価が高いMR
攻略Wiki(2026年9月21日更新)が「強いキャラ」として挙げているMRを、所属陣営ごとに整理します。役割はスキル文のとおりに書き分けました。
| MR | 陣営 | 強みとして挙げられている点 |
|---|---|---|
| ジョセフィン | 教国 | 誓約で臨界値が満タンになり1ターン目から臨界スキル。追撃2種を持ち、1人撤退させると畳みかけられる |
| アリス | 教国 | 味方の攻撃性能を底上げするサポート寄り。調律ゲージ満タン、味方前衛にバリア |
| リオラ | 教国 | 守る・回復する・強化するを一手に担う万能型 |
| ナナ | 教国 | 前衛に強化と回復をかける補助役(アタッカーではない) |
| ローサ | 教国 | 開幕で前衛にバリアを配る |
| ステンノ | 教国/協調者 | いるだけで風属性に追加効果。誓約で2ターンの隠ぺい |
| 深紅の堕幕・カロリン | 教国 | ターン開始時に敵前衛のバリアを剥がす。あえて後攻を取ると効率が上がる。味方全体のガードも上げる |
| ココペリ | 凛冬 | 誓約必須。誓約ありならゲージ満タン+先制攻撃 |
| アスリー | 凛冬 | 追撃持ち。回避成功時に追加効果 |
| ソア | 凛冬 | 開幕で後衛にバリア。誓約すると開幕に味方全体へバリア |
| テシカ | 凛冬 | パッシブで調律ゲージ満タン。味方のHPが減ると回復とバリア。アタッカー兼サブヒーラー |
| クララ | 凛冬/協調者 | いるだけで水属性に追加効果。誓約で臨界値満タン+隠ぺい2ターン |
| 梵梵 | 東曦 | 開幕攻撃持ちで先手を取れる |
| 剣で示す心・白羽 | 東曦 | 開幕攻撃・調律ゲージ回復・追撃を兼ねる |
| 真龍顕相・未央 | 東曦 | 攻撃するたびに敵を燃やし、燃焼編成の軸になる |
旧版はナナを「攻めに特化したMR」として紹介していましたが、ナナは前衛の強化・回復を担う補助役です。攻め役として数えるのは梵梵・アスリー・真龍顕相・未央・ジョセフィン・剣で示す心・白羽の側になります。
誓約と調律ゲージで評価が変わる
MRは誓約(キャラとの関係を進める要素)の有無で強さが変わる個体が多く、評価を読むときは前提を確認する必要があります。誓約で効果が変わるのは、ジョセフィン(臨界値満タン)、クララ(臨界値満タン+隠ぺい2ターン)、ステンノ(隠ぺい2ターン)、ソア(開幕に味方全体バリア)、ココペリ(ゲージ満タン+先制攻撃)などです。ココペリは誓約が実質の前提と書かれており、誓約なしの状態で評価すると別のキャラのように見えます。
もう1つの軸が調律ゲージ(限解ゲージ)です。戦闘開始時にゲージが満タン、あるいは2つ獲得できるキャラは1ターン目からスキルで攻撃できるため、序盤のリードを作りやすい。MRではアスリー・テシカ・アリス・ココペリ・リリアン・ジョセフィン・エリサ・深紅の堕幕・カロリンが該当します。編成に1〜2体入れると立ち上がりが安定します。
SSRとの組み合わせ(Tier表はSSR基準のものが多い)
MRだけで枠が埋まらないうちは、評価の固まったSSRと組ませるのが現実的です。ここで知っておきたいのは、大手攻略サイトのTier表はMR・URを含んでいないことがある点です。たとえばGamerchの最強キャラランキングはTier0がオードリー・レビヤタン・ナイル・クラーケン・玖蒔・フェンリル・キキ・モリ・ドロシー・秋葉というSSR中心の構成で、MRは対象外です。「最強ランキング」を読むときは、その表がMRを含むかどうかを先に確認してください。
| SSR | Gamerchの位置 | 役割 |
|---|---|---|
| クラーケン | Tier0 | 敵全体攻撃。相手のHPに応じた追加ダメージ、会心が高い |
| オードリー | Tier0 | 持続回復・調律ゲージアップ・会心アップの支援 |
| フェンリル | Tier0 | 1列〜全体攻撃。味方が倒れると攻撃防御アップ。配布なので限凸しやすい |
| ドロシー | Tier0 | ランダムで味方が調律ゲージ消費なしでスキル発動。味方スキル時に追加ダメージ |
| 大聖 | Tier1 | 分身に被ダメージを肩代わりさせるタンク。味方全体の回避率も上げる |
| ホルス | Tier1 | 破甲を付与してダメージを伸ばす。ただし付与率が低いので補助役が欲しい |
前衛に耐久役、後衛に火力役と回復役という基本の並びに、バリアを配れるMR(ローサ・ソア)や調律ゲージを持ち込むMR(テシカ・アリス)を足すと崩れにくくなります。源質獣(通称ペット)は小隊編成で最大5体まで設定でき、それぞれ固有の発動条件を持つので、編成の穴埋めに使えます。
育成と編成の考え方
本作は公式説明で「一括で小隊のキャラクターを交換でき、レベルと装備の練度が保たれる」と明記されています。新旧キャラの入れ替えで育成素材が無駄にならない設計なので、手持ちで足りない役割(回復・耐久・火力)から手を付けて、強いキャラが来たら差し替えるのが素直な進め方です。「当たりを待って育成を止める」必要はありません。
新規アカウントには100回抽選のプレゼントがあり、9月時点では緋波祭に合わせて選べるUR進化体箱・選べる専用共鳴武装箱・選べる古物箱の配布、3日ログインでのMR「サナ」配布などが行われていました。配布でMRが手に入る月もあるため、リセマラを延々と続けるより、配布とイベントの期間を見て始めた方が効率が良いタイプのゲームです。
エコカリプスのMRに関するよくある質問
MRは何体いますか
2026年9月20日時点の攻略Wikiの一覧で30体です(水7・火5・風7・雷4・土7)。8月22日にクララ、9月にサナが追加されており、月単位で増えます。
臨界領域は結局どちらが得をする効果ですか
臨界状態の進化体を並べた側です。無効化されるのは臨界状態でない進化体のパッシブとステータス効果で、確率は2%から始まり、臨界状態のキャラの星レベルで最大5%、複数いれば加算されます。
協調者は無課金で取れますか
素体の構成には有償の結晶と交換する協調超源質が必要です。ピックアップ期間の構成ボーナスやイベントショップでも少量入手できますが、無償だけで揃えるのは難しい設計です。突破素材は通常のMR用が使えます。
属性相性は編成にどれくらい影響しますか
相性の向きは火→風→雷→土→水→火と公開されていますが、常時ダメージ倍率がかかるのかは攻略Wikiでも「要確認」扱いです。属性をそろえる効果は、相性よりも属性の固有能力(癒しの水・侵略の火など)の方が確実です。
リセマラは必要ですか
育成の引き継ぎが効く設計なので、範囲攻撃役か回復役を1体確保できたら進めて構いません。序盤に配られるキャラと素材で追いつけます。
まとめ
MRはレアリティの最上位(赤・3周年から実装)で、2026年9月時点で30体。固有能力の臨界領域は臨界状態でない進化体のパッシブとステータス効果を2%〜5%で無効化し、臨界状態のキャラが増えるほど加算されます。属性は5種で相性は火→風→雷→土→水→火、そろえる価値は属性ごとの固有能力にあります。編成を組むときは、誓約の有無と調律ゲージを持ち込めるかの2点を先に確認するのが近道です。
出典:App Storeの公式説明文とバージョン情報、エコカリプス攻略情報部 Wiki*(MR進化体・強いキャラ・進化体一覧・協調者について・源質獣の各ページ/2026年9月19〜21日更新)、Gamerch「エコカリプス攻略Wiki」最強キャラランキング。数値と一覧は更新が早いため、編成前にゲーム内表記での確認をおすすめします。
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