最終更新:2026年9月18日
📅 2026年9月18日更新:手順を Hello Neighbor 公式wiki(Fandom)の各ページで1つずつ照合し、全面的に書き直しました。旧版は「赤い鍵・緑の鍵・アクセスカードの3つを集める」としていましたが、正しくは青・緑・赤の3つの鍵と、キーカード+バールです。また「遊園地」「ジェットコースター」「白いマネキンが動くときに移動する」は、いずれも実際のゲームと異なっていたため差し替えています。
地下室の扉を開けることです。そのために必要なのはキーカードとバール(crowbar)の2つ。そして地下室を通り抜けるには、3つの恐怖部屋(Fear Room)でもらえる3つの能力が全部必要になります。
3つの恐怖部屋は青い鍵=スーパーマーケット/緑の鍵=学校/赤い鍵=暗闇の食料庫に対応しています。この対応さえ覚えておけば、幕3で迷子になりません。
幕3で手に入る3つの能力
まず全体像です。幕3は能力を3つ集めるパートだと考えると構造が見えます。
| 恐怖部屋 | 入るのに必要な鍵 | 手に入る能力 | 地下室での使い道 |
|---|---|---|---|
| スーパーマーケット(Fear Supermarket) | 青い鍵 | 透明化(しゃがむと見えなくなる) | 「あの影(The Thing)」をやり過ごす |
| 学校(Fear School) | 緑の鍵 | 押し飛ばし(つかまれたときに振りほどく) | 出口でネイバーに捕まったときに振りほどく |
| 暗闇の食料庫(Fear Darkness) | 赤い鍵 | 二段ジャンプ | フェンスを飛び越える |
旧版では「赤い鍵・緑の鍵・アクセスカードの3つ」と書いていましたが、アクセスカード(キーカード)は恐怖部屋の鍵ではありません。地下室の扉を開けるためのもので、別の場所から手に入れます。そして青い鍵が抜けていました。
透明化がないと影に見つかり、二段ジャンプがないとフェンスを越えられず、押し飛ばしがないと出口で捕まったまま終わります。どれか1つでも飛ばすと地下室で詰みます。
導入|自分の家に入るところから
幕3は現実のパートから始まります。アパートに立ち退きの通知が届き、主人公ニッキー・ロスは子どもの頃の家に戻ることになります。
- 部屋でノックの音がしたらドアに近づく(手紙が差し込まれます)
- 車で実家へ。実家の玄関には青い南京錠がかかっています
- 鍵は自分の車のトランクの中。取り出して玄関を開けます
- 家の中で電話に出ると、悪夢のパートが始まります
旧版の「車のトランクから鍵を取り出して緑色の家に入る」という説明は合っています。ひとつだけ補うと、この緑色の家は隣人の家ではなく主人公の実家です。
悪夢の家の全体像
ここから先の家は巨大化しています。旧版は「遊園地やスーパーマーケットを思わせるエリア」と書いていましたが、遊園地は幕3に登場しません。ジェットコースターがあるゴールデンアップル遊園地は、この街を舞台にした別の作品の場所です。
幕3の家にあるのは次のようなものです。
- 家の周囲を一周する鉄道(列車)。停車駅は3つ。これが高所への足場になります
- 屋上の風車と、その下で動いている巨大な磁石
- 誕生日の部屋、CCTVの部屋、水没した部屋、夜の部屋と昼の部屋、4階の子ども部屋
- 3つの恐怖部屋(スーパーマーケット・学校・暗闇の食料庫)
旧版の「ジェットコースターのようなアトラクションが動き出す」は、正しくは列車です。操作室でレバーを引いてから赤いボタンを押すと動き出します。順番が逆だと動きません。また「窓を割って建物に侵入する」のは幕1の導入で、幕3ではありません。
手順1|青い鍵とスーパーマーケット(透明化)
青い鍵は2階の、絵の裏にある戸棚の中にあります。ここで必要になるのが電磁石(マグネットガン)です。金属を引き寄せる道具で、誕生日の部屋の周辺で手に入ります。青い鍵は電磁石を使わないと取れません。
青い鍵で開けるのは大きな絵の向かいにある扉で、その先がバールの部屋です。さらにその奥の扉がスーパーマーケットにつながっています。中に入る手順は少し変わっていて、昇降台の上に立ち、レバーに向かってアイテムを投げると台が上がります。
スーパーマーケットの進め方
巨大な売り場を、レールの上のショッピングカートを押しながら進み、指定された5つの商品をカートに入れて、いちばん奥のレジまで運びます。売り場にはマネキンがいて、見つかるとやり直しです。
- 入口に、マネキンをどう避けるかを説明した大きな看板があります。最初に必ず読んでください
- マネキンが近づいてきたら棚の陰に入り、動かずにやり過ごします
- レジでマネキンが商品をチェックします。指定と違う品が混ざっているとやり直しです
クリアすると透明化が手に入ります。旧版は「しゃがんだ状態で見つかりにくくなる」と控えめに書いていましたが、実際はしゃがんで動かずにいる間は完全に見えなくなります(動くと解除されます)。ネイバーにも、地下室の影にも効きます。
手順2|緑の鍵と学校(押し飛ばし)
緑の鍵は、巨大な磁石がある部屋の箱の上に置かれています。ただし磁石が動いている間は金属を一切拾えません。緑の鍵も金属なので、先に磁石を止める必要があります。
巨大磁石の止め方
- 屋上まで上がる
- 赤い蓄音機を使ってトマトの植物をどかし、道を作る
- 黄色い警告マークの付いたハッチを見つけて開ける
- 中に適当な物を投げ込むと、磁石を動かしている仕組みが止まります
これで緑の鍵が拾えるようになります。緑の鍵で開けるのは1階、階段のわきにある箱でふさがれた扉。その先が学校です。
学校の進め方|ここが旧版でいちばん危なかった部分
暗い教室を、マネキンに捕まらずに出口まで進みます。ロッカーに隠れられるのはこのステージだけの仕掛けで、マネキンはロッカーを開けられません。
旧版は「白いマネキンが動き出すタイミングに合わせて移動すると比較的安全」と書いていましたが、これは逆です。
・白く光っているマネキンは先生で、走っても振り切れません。近くにいる間は動かないでください。
・安全なのはチャイムが2回目に鳴って、生徒のマネキンが机に戻ったときです。この間、生徒はプレイヤーを捕まえられません。
チャイムは「生徒が動き回る時間」と「生徒が席に戻る時間」を交互に切り替えます。1回おきのチャイムを待って、そのたびに次のロッカーへ走るのが基本の進み方です。
先生が近くにいるときは、机や椅子が積み上がった棚の上など、届かない場所に退避して離れるのを待ちます。出口の扉で大きなマネキンにつかまれたら、そこで振りほどく操作をするとクリアで、押し飛ばしが手に入ります。
なお公式wikiの中でも、この能力については「1回の侵入につき1回だけ使える」という記述と「約30秒のクールダウン」という記述が併記されていて食い違っています。連続では使えないという前提で立ち回るのが安全です。
手順3|赤い鍵と暗闇の食料庫(二段ジャンプ)
赤い鍵はパイプのある部屋にあり、小さなゲートの向こうに置かれています。正攻法は次のとおりです。
- 棚に固定されている物を、おもちゃのライフルかバスケットボールですべて撃って光らせる
- 全部同時に光ると、ゲートが扉をふさぎ、レバーの箱が開く
- レバーの箱に何か物を入れておく。こうするとリセットのボタンを押してもレバーが戻らなくなる
- レバーが下りたままになり、赤い鍵が取れます
これが面倒な場合、箱に向かって物を投げ込むだけで同じ状態を作れる抜け道が広く使われています。
暗闇の食料庫の進め方
赤い鍵で開けるのは、家の右側に張り出した構造の扉です。中は巨大な食料庫で、棚を登っていくパルクールのステージになっています。
ここにマネキンは出ません。追いかけてくる相手がいないので、時間をかけて構いません。3つの恐怖部屋のなかでは最も素直です。いちばん上まで登りきると二段ジャンプが手に入ります。
手順4|キーカードとバール
能力が3つそろったら、地下室の扉を開ける道具を集めます。キーカードとバールの両方が必要で、片方だけでは開きません。
キーカード|冷蔵庫の氷の中
キーカードは冷蔵庫の中で氷の塊に閉じ込められています。溶かす方法は2つあります。
| 方法 | 手順 |
|---|---|
| 発電機を止める | ケージの中の発電機をオフにすると冷蔵庫の電源が落ち、しばらくすると氷が溶けます。ケージは4階の子ども部屋のパズルを解くと開きます |
| お湯をかける | バケツ・やかん・じょうろのいずれかに水を汲み、キッチンのコンロに置いて温めてから、氷にかけます |
「お湯をかける」ほうが手数が少ないので、子ども部屋のパズルで詰まったらこちらを試してください。カードを手に入れたら、地下室の扉の横にあるカード端末にかざします。緑のランプが点けば解錠された合図です。
子ども部屋のパズル
4階の子ども部屋には壁に1枚の絵がかかっていて、そこに懐中電灯・ギター・帽子・枕・スケートボードが描かれています。部屋の中にある同じ物を、絵と同じ配置になるように置き直すのがパズルの内容です。正解すると効果音が鳴り、発電機を囲んでいるケージが開きます。
コツは、手を付ける前に絵をじっくり見て配置を覚えることです。行き当たりばったりで動かすと、どれが正しい位置にあるのか分からなくなります。なお、この部屋で使うギターは水没した部屋の水を抜いた先で手に入ります。
バール|真っ赤に焼けています
バールはそのまま持つと熱くて落としてしまいます。冷ます方法は次のとおりです。
- じょうろに水を汲んでかける(浴槽や流しの下から水を汲めます)
- 電磁石でつまんで運ぶ(直接持たないので熱くありません)
バールは板を留めている釘を抜く道具です。地下室の扉に打ち付けられた板を外すのに使います。
手順5|地下室
ここで3つの能力を全部使います。旧版は「通気口の格子を外してダクトを進み、裏手のハッチから抜ける」と書いていましたが、それは幕2の地下室のルートです。幕3は別の道を通ります。
- 階段を下り、洗濯機の裏の部屋へ。壁を抜けて柵の向こうへ出ます
- まっすぐ進むと家電を積み上げた壁に突き当たります。冷蔵庫のわきでしゃがんで静止(透明化)し、「あの影」が長い廊下を通り過ぎるのを待ちます
- 通り過ぎたら右へ。扉のつっかえを外し、壁を壊して先へ進みます
- 大きな白いランプの部屋で、二段ジャンプでフェンスを越えます
- 出口の扉に入るとネイバーにつかまれるので、押し飛ばして振りほどきます。ニッキーが扉を閉めて施錠します
- 幕1と同じ長い廊下を走ります。今回は突き当たりの扉に3つの錠が付いていません。中に入ると最終決戦が始まります
なお、幕3の地下室は幕1の地下室とレイアウトがよく似ていますが、通れる場所と仕掛けが違います。旧版のこの指摘自体は合っていました。
詰まりやすいところ
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| 緑の鍵が拾えない | 巨大磁石が止まっていません。屋上の黄色い警告マークのハッチに物を投げ込んでください |
| 青い鍵が取れない | 電磁石が必要です。絵の裏の戸棚の中にあるので、素手では届きません |
| バールを持つと落としてしまう | 真っ赤に焼けています。水をかけるか、電磁石でつまんで運んでください |
| 地下室の扉が開かない | キーカードとバールの両方が必要です。板を外してから端末にカードをかざします |
| 学校で必ず捕まる | 白く光る先生からは走っても逃げられません。チャイムを1回おきに待ち、生徒が席に戻った時間帯にだけ動いてください |
| 高いところから落ちて死ぬ | 傘を開くとゆっくり降下でき、普通のジャンプより遠くへ飛べます。高所からの落下はそのままだと即死です |
| 列車が動かない | 操作室でレバーを引いてから赤いボタンの順です |
スマホ版について
スマホ版の Hello Neighbor は、2026年9月時点の最新バージョンが2.3.12(2025年4月16日配信)です。ダウンロード自体は無料ですが、アプリ内課金に「Full Hello Neighbor Game」($14.99)があり、本編全体はこちらの購入が前提になります。ほかに「Energy Restore Full」($0.99)という項目もあります。
ゲームの中身はPC版と同じ本編なので、この記事の手順はそのまま使えます。操作方法だけは画面のボタン配置に読み替えてください。
まとめ
| 項目 | 要点 |
|---|---|
| 幕3のゴール | キーカードとバールで地下室の扉を開ける |
| 鍵は3つ | 青=スーパー/緑=学校/赤=暗闇。アクセスカードは鍵ではない |
| 能力も3つ | 透明化・押し飛ばし・二段ジャンプ。全部そろわないとクリア不可 |
| 青い鍵 | 2階の絵の裏の戸棚。電磁石が必要 |
| 緑の鍵 | 磁石の部屋の箱の上。先に屋上のハッチで磁石を止める |
| 赤い鍵 | パイプの部屋。棚の物を撃って光らせ、レバーの箱に物を入れる |
| キーカード | 冷蔵庫の氷の中。発電機を止めるかお湯をかける |
| バール | 熱いので水か電磁石で。板の釘を抜く道具 |
| 学校の鉄則 | 白い先生からは走っても逃げられない。チャイム1回おきに動く |
幕3は仕掛けの数が多く、順番も一本道ではありません。ただ「青・緑・赤の3つの鍵で3つの恐怖部屋を開け、能力を3つそろえて地下へ降りる」という骨格さえ持っていれば、いま自分が何のために動いているかを見失わずに済みます。どこかで詰まったら、3つの能力のうちどれがまだ無いかを数えてみてください。たいていの行き止まりは、まだ取っていない能力の分です。
関連記事






















