ファンパレのバフ要員キャラランキングTOP5
結論として、バフ要員の上位は夜蛾正道、三輪霞、家入硝子、七海建人、西宮桃の5人です。どのキャラも、味方全体の火力を底上げできる点で評価しています。
並びは、効果量、対象範囲、持続ターン数の3点で判断しました。無凸で使えるかやSP解放の必要性も順位に反映しています。
| 順位 | キャラ名 | 特性 | 主なバフ内容 | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 夜蛾正道 | 行/幻 | 全体の体術・術式UP+被ダメージデバフ | 無凸で運用可 |
| 2位 | 三輪霞 | 影 | 術体215%バフ、SP解放後は会心率バフ | SP解放で本領 |
| 3位 | 家入硝子 | 夜/行 | 術体バフの効果量が高い、回復も可能 | 編成の自由度が高い |
| 4位 | 七海建人 | 幻/影 | 与ダメ系バフ、火力も高い | 特性を合わせて採用 |
| 5位 | 西宮桃 | 幻/影 | 味方全体の与ダメージアップ、体術・術式UP | 既存編成に差し込みやすい |
表は順位が上ほど汎用性が高い目安です。ただし、どのバフ要員もアタッカーの特性と合わなければ効果を出せません。順位の後ろにある詳細を読んで、手持ちの編成に当てはめてください。
1位 夜蛾正道
夜蛾正道はSRのバフ要員で、無凸から使える点が最大の強みです。凸を重ねられない段階でも、編成の土台として組み込めます。
味方全体に体術・術式UPを付与し、持続ターン数の長いバフとして働きます。さらに敵への被ダメージ増加デバフも持つため、バフとデバフを一枠で両立できます。
2位 三輪霞
三輪霞は術体215%のバフを持つキャラです。数値はゲーム内のキャラ詳細で確認してから、編成に反映してください。
SP解放後は会心率バフも付与でき、攻撃しながらバフを撒けます。会心を重ねたい編成では、SP解放を優先すると順位以上の働きが期待できます。
3位 家入硝子
家入硝子は術体バフの効果量が高く、全体バフと回復を兼ねられるキャラです。回復役を別に入れなくてもよい編成が組める点が、評価の中心になります。
特性は夜と行の2つなので、どちらのアタッカーにも組み込みやすいです。特性の縛りが少ない分、編成の自由度を重視する人に向いています。
4位 七海建人
七海建人は、与ダメ系バフと火力の高さが評価されるキャラです。幻と影の編成で候補になります。
特性が合わないと、バフ倍率が高くても効果が出ません。採用する前に、アタッカーの特性と特性一致しているかを必ず確認してください。
5位 西宮桃
西宮桃はSSRで、味方全体の与ダメージアップと体術・術式UPを担当します。全体バフを一度に配れるので、火力の底上げがわかりやすいキャラです。
幻と影の2特性で使えるため、他の枠と組み合わせやすい一体です。既存の編成に差し込んで、効果を試しやすい点も強みです。

ファンパレのバフ要員とは?役割と見るべき3項目
結論として、バフ要員は味方全体の火力を底上げするサポート役です。アタッカーの攻撃力を直接伸ばすので、一枠で編成全体に効果が及びます。
選ぶときに見る項目は3つです。1つ目は効果量で、バフの数値がどれだけ大きいかを示します。2つ目は対象範囲で、全体か単体かを確認してください。3つ目は持続ターン数で、バフが何ターン続くかを見ます。
バフの種類は、術体(術式・体術)UP、与ダメージアップ、会心率UPなどに分かれます。同じ種類のバフは重ならない場合があるため、種類の違うバフを組み合わせるのが基本です。
自分で攻撃しながらバフを撒けるキャラと、バフ専任のキャラがいます。残りの編成枠と照らし合わせて、どちらの役割が必要かを先に決めてください。
特性(幻・影・夜・行)によって使えるパーティが決まります。次の早見表で、特性ごとの候補を確認しましょう。
特性別|バフ要員キャラ早見表(幻・影・夜・行)
結論として、アタッカーの特性に合わせてバフ要員を選ぶのが基本です。特性を先に決めれば、候補は自然と絞れます。
| 特性 | バフ要員 | 主なスキル名 |
|---|---|---|
| 幻 | 夜蛾正道・西宮桃・七海建人 | 西宮桃「付喪操術」 |
| 影 | 西宮桃・七海建人・三輪霞 | 西宮桃「ナメないでよね」、七海建人「一級術師の実力」、三輪霞「残心」 |
| 夜 | 家入硝子・虎杖悠仁 | 家入硝子「ひゅーひょいっ」、虎杖悠仁「託された一命」 |
| 行 | 五条悟・家入硝子・夜蛾正道・日下部篤也 | 五条悟「氷菓を溶かして」、家入硝子「救える命」、夜蛾正道「呪骸臨戦」、日下部篤也「いなす鋭刃」 |
表は、同じ特性のアタッカーと組むときの目安です。夜蛾正道・七海建人・西宮桃は複数の特性を持つため、どちらの編成でも候補になります。
夜特性では家入硝子と虎杖悠仁、行特性では五条悟・家入硝子・夜蛾正道・日下部篤也が候補です。スキル名はゲーム内の表記と照らして、組む前に確認してください。
夜蛾正道・三輪霞が強い理由とバフの中身
結論として、夜蛾正道と三輪霞は、編成の一枠で全体の火力に影響する2強です。どちらも枠を埋めるだけで、パーティ全体に効果が広がります。
夜蛾正道は体術・術式UPを、持続ターン数の長いバフとして全体に付与します。ターンが長いと、途中で付け直す回数を減らせるのがメリットです。
夜蛾正道は敵への被ダメージを上げるデバフも併用できます。バフとデバフを一体で扱える点が、他のバフ要員との違いになります。
三輪霞は術体215%のバフを持ち、SP解放後は会心率バフが加わります。攻撃しながらバフを撒ける点が、バフ専任のキャラとの大きな違いです。
夜蛾正道と三輪霞はどちらも一枠で火力を底上げできます。残りの枠を回復やアタッカーに回せるので、編成全体の安定につながります。
家入硝子・七海建人・西宮桃の使いどころ
結論として、家入硝子は編成の自由度、七海建人は火力、西宮桃は全体の与ダメ強化で選ぶのが分かりやすいです。役割の違いを押さえて選んでください。
家入硝子は夜と行の2特性で採用できます。術体バフの効果量が高く、全体バフと回復を兼ねる点が使いどころです。
七海建人は幻と影の編成で候補になり、与ダメ系バフと火力を両立します。アタッカーの特性と合うかを確認してから、枠に入れてください。
西宮桃はSSRで、味方全体の与ダメージアップと体術・術式UPを担当します。幻と影のどちらの編成でも使えるため、既存の編成に組み込みやすいです。
アタッカーが虎杖悠仁(領域展開版)、五条悟(無下限呪術版)、乙骨憂太(リカ覚醒版)の場合は、バフ要員との相性を編成前に確認してください。キャラのバージョンによって、特性やスキルの扱いが変わることがあります。
バフ要員の組み合わせ別おすすめ編成例
結論として、基本形はアタッカー1+バフ要員2+回復・サポート1です。この形を崩さずに、特性に合うバフ要員を入れ替えていきます。
同じ種類のバフは重ならない場合があるため、種類の違う組み合わせを選んでください。特性一致を前提に組むと、バフが無駄になりにくいです。
| 特性 | 編成例 | 狙い |
|---|---|---|
| 行 | アタッカー+夜蛾正道+家入硝子 | 体術・術式UPと回復を両立 |
| 影 | アタッカー+三輪霞+七海建人 | 会心率と与ダメを重ねる |
| 幻 | アタッカー+夜蛾正道+西宮桃 | 全体バフを厚くする |
| 夜 | アタッカー+家入硝子+虎杖悠仁 | 夜特性で統一し、特性一致を保つ |
上の表は、特性ごとの編成の型です。アタッカーの特性が変わるときは、同じ特性の行を読み替えてください。
行特性では、夜蛾正道と家入硝子を同時に入れると、バフと回復を一度に揃えられます。アタッカーの攻撃を止めずに、味方全体を支えられるのが利点です。
影特性では、三輪霞と七海建人で会心率と与ダメを重ねます。両方のバフが乗ることで、攻撃の伸びを実感しやすくなります。
無課金・微課金でも狙えるバフ要員の選び方
結論として、無課金・微課金の人はSRの夜蛾正道を最優先にすると、失敗が少ないです。無凸でも使える点が、手持ちの少ない段階で効いてきます。
夜蛾正道は無凸でも使えるため、凸を重ねられない段階でも編成に入れられます。まずは夜蛾正道を軸に、編成の土台を作るのが現実的です。
SSRの西宮桃などは、限定と恒常で入手の難度が変わります。引く順番は、手持ちのアタッカーの特性を確認してから決めてください。
三輪霞はSP解放が必要なので、解放条件を満たしてから運用しましょう。解放前は夜蛾正道を中心に組むと、編成が安定しやすいです。
手持ちのアタッカーの特性を先に確認し、特性が合うバフ要員から選ぶのが効率的です。キャラを増やす前に、今ある編成で役割が揃っているかを見直してください。
バフ要員選びのやりがちなNGと注意点
結論として、バフ倍率だけで選ぶと、編成が機能しないことが多いです。効果量・対象範囲・持続ターン数を合わせて見てください。
特性が合わないバフ要員は、編成に入れても効果が出ません。注意点として、最初にアタッカーとの特性一致を確認してください。
持続ターン数や対象範囲を見ずに、バフ倍率の数字だけで選ぶのは避けましょう。単体バフしかない編成では、火力の底上げが小さくなりがちです。
ランキングの評価は、更新時期や基準によって変わります。更新後のティア表も合わせて確認し、今の評価と照らしてください。
高難度では、凸数やSP解放の有無で評価が変わります。三輪霞のように解放で性能が上がるキャラは、条件を満たしてから判断するのが確実です。
よくある質問
Q. バフ要員で一番おすすめは?
無凸から使える夜蛾正道が、最も扱いやすい候補です。特性が合えば、全体バフとデバフを一枠で担えるので、編成の土台として組みやすいです。
Q. 無凸でも使えるバフ要員は?
SRの夜蛾正道です。無凸でも体術・術式UPと、敵への被ダメージ増加デバフを使えます。
Q. 回復も兼ねるバフ要員は?
家入硝子です。術体バフの効果量が高く、全体バフと回復を一体で担えます。
Q. 会心率を上げられるのは?
SP解放後の三輪霞です。解放前は会心率バフが付かないので、解放条件を先に満たしてください。
Q. 複数のバフ要員を同時編成してよい?
種類が異なれば有効です。同じ種類のバフは重ならない場合があるので、術体UP・与ダメ・会心率などを分けて組んでください。
Q. 今の評価はどこで確認する?
ゲーム内のお知らせと、更新日付のあるティア表で確認するのが確実です。評価は更新で変わるため、攻略の数字は見る時点の情報で判断してください。
まとめ|バフ要員は夜蛾正道・三輪霞から
まずは無凸で使える夜蛾正道と、術体215%の三輪霞を軸に考えてください。この2人を押さえると、編成の土台が決まりやすくなります。
次に、アタッカーの特性に合わせて家入硝子・七海建人・西宮桃を選びましょう。特性一致と種類の違うバフを意識すれば、バフ要員の役割が揃います。
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