メメントモリ(メメモリ)で勝ちやすくなる編成(パーティ構成)の考え方をまとめました。PvE(メインクエスト/ボス)やPvP(バトルリーグ/アリーナ/ギルド戦)など、モードごとに求められる役割が変わるため、「属性ボーナス」「役割分担」「行動順(速度)」の3点を軸に組み立てるのが基本です。
なお、環境(上位帯の流行)や評価はアップデートや育成状況で変動します。ここで挙げる編成例は、手持ちに合わせて入れ替えながら調整してください。
メメントモリの編成の基本原則
編成では、まずキャラの役割(アタッカー/タンク/サポート)を揃えたうえで、余裕があれば属性ボーナスを狙うのが安定です。属性ボーナスは「同じ属性を何体入れるか」で発動し、攻撃・HP・防御などに補正がかかります(補正内容は属性や編成人数で異なります)。数値はゲーム内表記・アップデートで変わることがあるため、最終的には編成画面のボーナス表示で確認しましょう。
基本形は、アタッカー1〜2体+サポート1〜2体+タンク1体が目安です。火力を出す役/耐える役/回復・バフ・妨害を担う役が揃うと、PvEでもPvPでも事故が減ります。
また、同じ編成でも行動順で勝敗が変わります。速度(スピード)に関わる要素(ルーン等)の配分で、先にバフを入れる・先に妨害を入れる、といった流れを作れると有利になりやすいです。
無課金・微課金の場合は、まずは育てやすいキャラを中心に「手持ちで完成度を上げる」のが近道です。限定キャラがいなくても、育成・装備・ルーン次第で十分に戦えます。
属性別の特徴(ざっくり)
属性ごとの得意分野はありますが、実戦ではキャラ単体の性能やシナジーの影響が大きいです。ここでは「編成を考えるときの目安」として整理します。
紅属性:速攻寄りの火力編成が組みやすい
攻撃寄りの組み立てがしやすく、短期決戦を狙う形と相性が良い傾向があります。紅属性で固める場合は、火力役を明確にして、サポートで手数やダメージを底上げするのが基本です。
翠属性:耐久・回復で長期戦に寄せやすい
回復や防御寄りの運用と噛み合うことが多く、PvEの安定攻略で採用されやすいタイプです。長期戦を想定するなら、回復役に加えてデバフや解除など「崩されにくい要素」を足すと安定します。
黄属性:守りと支援で立て直しに強い
防御面の支援や立て直し役として使いやすい傾向があります。タンクや回復役と組ませ、相手の速攻を受け切る設計にすると噛み合いやすいです。
冥属性:妨害・火力の両面で採用されやすい
妨害やデバフ、貫通寄りの火力など、対人向けの要素と相性の良いキャラが多い印象です。ただし「常に最強」と断定できるものではなく、上位帯の流行や対策の進み具合で評価は変わります。
藍属性:アタッカー+支援でバランスを取りやすい
火力役と支援役を混ぜて、バランスよく組みやすい属性です。速度調整やバリア・支援を絡めて、先手を取る/耐えて返すのどちらにも寄せられます。
天属性:編成の穴を埋めるピースになりやすい
編成コンセプトによって役割が変わりやすく、少数採用で機能しやすいケースがあります。特定の条件で性能が伸びるタイプもいるため、スキル条件と噛み合わせを確認して採用するのがポイントです。
モード別 編成の考え方と例
バトルリーグ向け:先手・妨害・落とし切り
バトルリーグは先に動けるか、または相手の初動を止められるかで展開が決まりやすいモードです。速度を確保した上で、相手の主力を素早く落とす、もしくは妨害でテンポを崩す設計が基本になります。
| 役割 | 編成の考え方 | 例(手持ちに合わせて調整) |
|---|---|---|
| アタッカー | 主力を1体決めて育成を集中 | コルディ/フローレンス など |
| サポート | 速度・バフ・妨害で初動を作る | プリマヴェーラ/メリア など |
| 耐久枠 | 落とされにくい配置で事故を減らす | ディアン など |
特定属性で固める編成(いわゆる「属性染め」)はボーナスを得られますが、対策されると崩れやすい面もあります。流行編成をそのまま真似るより、自分の育成が進んでいる主力を軸に組むほうが勝率を上げやすいです。
PvE(メインクエスト・ボス戦)向け:安定重視
PvEは基本的に事故を減らして継続して殴れる形が強いです。回復・バリア・防御バフなどの支援を入れ、長期戦になっても崩れない構成を意識しましょう。
| 枠 | 役割 | 例 |
|---|---|---|
| 1 | 主力アタッカー | コルディ など |
| 2 | サポート(速度/バフ) | マーリン/メリア など |
| 3 | 妨害・デバフ | ルナリンド など |
| 4 | 解除・サブ火力 | ニーナ など |
| 5 | 回復・耐久補助 | ユナ/モニカ など |
ボス戦で詰まる場合は、火力不足よりも回復・立て直し不足が原因になりやすいです。回復役を増やす/耐久寄りにルーンを振る/落ちやすいキャラの配置を変える、といった調整が有効です。
PvP(ギルド戦・アリーナ)向け:相手の勝ち筋を潰す
PvPは相手の編成により最適解が変わります。妨害(行動阻害・デバフ)、主力の即落とし、耐久で受けてのカウンターなど、相手の勝ち筋を1つ潰す意識で組むと勝ちやすくなります。
例として、妨害寄りにするなら「妨害+回復+主力アタッカー」の形、速攻寄りにするなら「速度支援+主力アタッカー2枚」の形、など方向性を決めて調整しましょう。
無課金・微課金向け:育成集中+噛み合う支援
無課金・微課金では、あれもこれも育てるより主力1体に育成を集中し、その主力が動きやすいように支援を揃えるのが効率的です。コルディやフローレンスなど、入手・育成の機会が多いキャラを軸にする考え方は有効です。
また、「LRR以上推奨」といったランク指定は状況により変わります。実際には、手持ち・凸状況・装備次第で運用可否が決まるため、到達している育成段階で最大限強くするのを優先してください。
編成を詰めるコツ
ルーンの目安:アタッカーは攻撃系(火力が伸びるもの)を優先し、タンクはHP・防御などの耐久、サポートは速度や耐久を重視して落ちにくくします。どのキャラを先に動かしたいかで速度配分を決めましょう。
シナジー重視:火力バフ→デバフ→主力の順に動けるように調整するとダメージが伸びやすいです。逆に、回復・バリアが間に合わない場合は、回復役の行動順を早めると安定します。
育成の考え方:育成優先は手持ちと凸状況で変わります。一般論としては「主力アタッカー>その主力を支えるサポート>耐久・回復」の順に伸ばすと成果が出やすいです。
対戦の調整:特定キャラへの対策(妨害への耐性、解除、先手を取る速度調整など)は有効ですが、相手編成によって最適解が変わります。負けた試合は「先手を取られた」「主力が止められた」「回復が間に合わない」など原因を分解し、1点ずつ直すのが近道です。
最新トレンドとアップデート対応
環境はアップデートや新キャラ追加で変化します。「最強編成」を固定で決めるより、自分の主力が通りやすい相手が増えているか、逆に対策が増えていないかを見ながら定期的に見直すのが重要です。ゲーム内のランキングや対戦ログを参考に、採用率の高い形に対して自分の回答を用意しておきましょう。
まとめ
メメントモリの編成は、属性ボーナスも大切ですが、最終的には役割分担と行動順(速度)、そして育成の集中が勝ちやすさを左右します。まずは主力を決めて育て、足りない部分(回復、妨害、耐久、速度)を補う形で調整していきましょう。
メメントモリ 編成ガイド(モード別の考え方まとめ)
この記事の内容をベースに、手持ちのキャラと育成状況に合わせて入れ替えながら、あなたの「勝ち筋」が通るパーティを作ってみてください。














