崩壊スターレイルと原神は平行世界!設定や共通点を徹底解説

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崩壊スターレイルと原神の繋がりについて

はじめに

『崩壊スターレイル』と『原神』は、同じ開発会社であるmiHoYoが手がけた作品です。これら二つのゲームには、設定やストーリー、ゲームシステムなど様々な層での繋がりが存在します。本記事では、両作品の関係性について、複数の視点から詳しく解説していきます。

世界観における繋がり

平行世界としての位置づけ

『崩壊スターレイル』と『原神』の最も重要な繋がりは、両作品が「平行世界」という設定で結ばれているという点です。これは単なる同じ世界ではなく、異なる時間軸や次元に存在する世界として設定されています。

『崩壊3rd』の世界観を基盤として、その後の展開が『原神』の世界へと繋がっていくという構造になっています。『崩壊3rd』では、宇宙人が現代の地球と接触するという設定が存在し、その世界と『原神』の世界は地続きの関係にあるとされています。

テイワット大陸との関連性

『原神』の舞台となるテイワット大陸は、『崩壊3rd』の世界観から派生した平行世界として位置づけられています。具体的には、『崩壊3rd』のメインストーリー17章「雷が空を破る時」で流れた最後のムービーに、トワリンらしき謎の龍のシルエットが見られたことが、両作品の繋がりを示唆する重要な証拠とされています。

地球とテイワット大陸は並行世界として繋がりを持つ可能性が非常に高いと考えられており、これはファンの間で大きな考察ポイントとなっています。

設定における共通要素

グノーシスという重要な要素

『崩壊スターレイル』では「グノーシス」と呼ばれる要素が『原神』とリンクする可能性が示唆されています。開発者の発言からも、両作品の基盤が共通のテーマで結ばれていることが分かります。このグノーシスは、単なるゲーム内アイテムではなく、両作品の世界観を繋ぐ重要な概念として機能しています。

星神と天理の対比

『崩壊スターレイル』の核となる存在が「星神」です。これらの星神たちは各々の運命を体現しており、開拓の星神アキヴィリは人間に近く、列車の旅を支えた存在とされています。現在は殞落していますが、その遺産が冒険の原動力となっています。

この星神の概念は、『原神』に登場する七天神やアークン、天理といった存在と似た役割を果たしており、グノーシスとの関連が両作品の橋渡し役となっています。記憶の星神や均衡の星神といった複数の星神が存在し、それぞれが異なる役割を担っています。

ストーリーの繋がりと独立性

スターシステムの採用

『崩壊スターレイル』と『原神』の関係を理解する上で重要なのが、「スターシステム」という設定手法の採用です。これは、同じキャラクターが異なる作品に登場することはあっても、ストーリーとしての直接的な繋がりがないという設定です。

つまり、『崩壊スターレイル』をプレイするために『原神』をプレイしておく必要はなく、また『原神』をプレイするために『崩壊スターレイル』の知識が必須ではないということです。各作品は独立したストーリーを持ちながらも、世界観の層では繋がっているという独特の構造になっています。

各作品の独立性

『崩壊スターレイル』は、『原神』や『崩壊3rd』とのストーリー上の直接的な繋がりはありません。ほぼお馴染みの見た目のキャラクターなどが登場することはありますが、これらはあくまで平行世界における別の存在として扱われています。

この設定により、プレイヤーは『崩壊スターレイル』を完全に独立した作品として楽しむことができます。同時に、他の作品をプレイしているファンにとっては、隠された繋がりや共通要素を発見する喜びが生まれるという、二重の楽しみ方が可能になっています。

ゲームシステムにおける共通点と相違点

属性システムの類似性

『崩壊スターレイル』のキャラクターシステムは、『原神』と多くの共通点を持っています。プレイヤーは最大4人のキャラクターを1チームとして編成し、それぞれのキャラクターには「7種類の属性」と「4種類の運命(役職)」を持っています。

属性は虚数・量子・雷・炎・風・氷・物理と分かれており、この属性の種類は『原神』の属性システムと似ている部分があります。このような共通のゲームデザイン哲学は、両作品が同じ開発チームによって作られていることを示唆しています。

戦闘システムの違い

一方で、両作品には大きな違いも存在します。最も顕著な違いは、『崩壊スターレイル』の戦闘システムがアクションではなく、ターン制のコマンドバトルであるという点です。『原神』がリアルタイムアクションRPGであるのに対し、『崩壊スターレイル』はターン制戦闘を採用しており、戦闘中にじっくり考えることができます。

このコマンドバトル特有の戦略性の高さは、『崩壊スターレイル』独自の魅力となっており、『原神』とは異なるゲーム体験を提供しています。

フィールド構成の相違

『崩壊スターレイル』は『原神』と異なり、完全なオープンワールドではなく、マップごとにステージが区切られています。しかし、マップ自体は広く作られているため、ある程度の探索を楽しむことができます。また、ワープポイントが多く配置されており、『原神』よりも移動面では快適な印象を受けるプレイヤーも多いです。

装備システムの拡張

『原神』では遺物の装備枠が5枠でしたが、『崩壊スターレイル』では遺物の装備枠が4枠+2枠になっています。遺物が多い分、『原神』に比べて厳選が難しくなる可能性がありますが、オートバトルなどの機能があるため、時間がないときにでも厳選作業が可能です。

開発者の意図と世界観構築

共通のテーマ性

開発者の発言から、『崩壊スターレイル』と『原神』の基盤が共通のテーマで結ばれていることが分かります。これは単なる商業的な繋がりではなく、創作上の意図的な設計であることが明らかです。

両作品を通じて、開発チームは複雑で多層的な世界観を構築しようとしており、プレイヤーが各作品を個別に楽しみながらも、全体像を理解することで深い満足感を得られるような構造を目指しています。

ファンの考察を促す設計

グノーシスや星神といった要素は、ファンの間で活発な考察を生み出しています。これらの要素は、両作品の繋がりを示唆しながらも、完全には明かされていない部分が多く、プレイヤーの想像力や推理力を刺激する設計になっています。

このような設計により、ゲームコミュニティ内での議論が活発化し、作品への関心が長期間にわたって維持されるという効果が生まれています。

『崩壊3rd』との関係性

三つの計画と世界の分岐

『崩壊3rd』の世界観では、英傑たちが自分たちの文明がいずれ滅ぼされることを悟った後、自分たちの人類と文明を守るため、三つの計画を立てたとされています。これらは「恒砂計画」「火種計画」「聖痕計画」と呼ばれています。

聖痕計画は「今の地球で頑張ろう計画」と端的に言うことができ、人類をコミュニケーションや崩壊に耐えうるだけの形に昇華させる計画です。このような設定が、『原神』の世界へと繋がっていくという構造になっています。

複数の世界の観測

『崩壊3rd』のストーリーでは、スゥが自身の最後を悟り、オットーに神の鍵を授け、また他の世界を観測する方法を示唆するというシーンが存在します。そして、この数万の星々の中に、『原神』のテイワットがあるとされています。

このような設定により、『崩壊3rd』から『原神』への世界観の繋がりが、より具体的に示されています。

プレイヤーにとっての意味

複数の楽しみ方の提供

『崩壊スターレイル』と『原神』の繋がりは、プレイヤーに複数の楽しみ方を提供しています。一つは、各作品を独立した完全なゲームとして楽しむ方法です。もう一つは、両作品の繋がりを意識しながら、隠された要素や共通点を発見する喜びを味わう方法です。

崩壊スターレイルと原神は平行世界!設定や共通点を徹底解説をまとめました

『崩壊スターレイル』が『原神』や『崩壊3rd』の未プレイでも全く問題がないという設計は、新規プレイヤーへの配慮を示しています。ストーリーやあらすじにはオリジナリティがあり、各作品は独立した体験として成立しています。

同時に、既存プレイヤーにとっては、作品間の繋がりを発見することで、より深い満足感を得られるという配慮もなされています。

まとめ

『崩壊スターレイル』と『原神』の繋がりは、単純な関連作品としての繋がりではなく、複雑で多層的な世界観構築の一部です。両作品は「平行世界」という設定で結ばれており、グノーシスや星神といった共通の要素が、世界観の層での繋がりを示唆しています。

一方で、ストーリーとしては独立しており、「スターシステム」という設定手法により、各作品が完全に独立したゲーム体験として成立しています。ゲームシステムにおいても、属性システムなどの共通点がある一方で、戦闘システムやフィールド構成など、各作品独自の特徴が存在します。

『崩壊3rd』から『原神』へと繋がる世界観の構造は、開発チームの創作上の意図を反映しており、プレイヤーが各作品を個別に楽しみながらも、全体像を理解することで深い満足感を得られるような設計になっています。新規プレイヤーにとっても既存プレイヤーにとっても、それぞれの楽しみ方が用意されているという点が、これらの作品の大きな魅力となっています。

価格 :
無料
販売元 :
COGNOSPHERE PTE. LTD.