結論|バウンティラッシュは全世界2.5億DL突破
バウンティラッシュの公式発表による最新の節目は、全世界2.5億ダウンロードです。発表は2026年5月に行われました。
2.5億DLを記念して、2026年5月20日20時から超感謝生放送が配信されました。あわせて、2.5億DL突破を記念したPVも公式から公開されています。
公表されている数字の対象は、スマホ版(iOS/Android)とSteam版を合わせた全世界累計です。国内だけの数字ではない点に注意してください。
過去の節目は、1億DL(2023年8月)から2.5億DL(2026年5月)まで、約2年9か月かけて伸びてきました。節目ごとに記念企画が続いていることも、ここまでの流れから読み取れます。
インストール数とダウンロード数の違い
結論として、公式に出ている数字はダウンロード数(累計)です。今この瞬間に端末に入っているインストール数は、公表されていません。
ダウンロード数は、ストアで取得された回数を数えた累計値です。一度入れて消しても、取得した回数はそのまま残ります。
インストール数は、端末に入っている現在の数です。アンインストールや再インストールによって増えたり減ったりします。
同じ人が機種変更をしたり、再取得をしたりした場合も、ダウンロード数には含まれることがあります。そのため、ダウンロード数を「今遊んでいる人数」と読み替えないようにしましょう。
アクティブユーザー数や現在のインストール数も、公式発表が確認できないため、この記事では断定しません。数字を見るときは、累計の意味を分けて考えることが大切です。
ダウンロード数の推移一覧|1億から2.5億DLまで
節目は1億→1.5億→2億→2.5億の順に発表されています。それぞれの時期と記念企画を、順番に確認していきます。
1億DL突破は2023年8月に発表され、記念の生放送が配信されました。最初の大きな節目として、ここから記念企画が本格化しています。
1.5億DL突破は2024年8月でした。8月19日の「全世界1.5億ダウンロード!超感謝生放送」では、新情報が発表されています。
節目ごとの時期と記念企画は、次の表にまとめました。
| 節目 | 発表時期 | 記念企画 |
|---|---|---|
| 1億DL | 2023年8月 | 記念生放送 |
| 1.5億DL | 2024年8月 | 8月19日の超感謝生放送 |
| 2億DL | 2025年8月 | 超バウンティフェス・特別CM(ギア5ルフィ) |
| 2.5億DL | 2026年5月 | 5月20日の超感謝生放送・記念PV |
1億→1.5億→2億はいずれも約1年間隔でした。一方で、2億→2.5億は約9か月で、最新の節目が一番短い間隔になっています。次の節目の時期を予想するときも、この間隔の変化を参考にできます。
2億DL記念の超バウンティフェスと特別CM
2億DLの記念企画は、「【全世界2億DL記念】超バウンティフェス」として開催されました。時期は2025年8月です。
フェスでは、超レジェンダリーキャラクターの「四皇 モンキー・D・ルフィ」が登場しました。節目企画の中心として、プレイヤーの注目を集めた内容です。
尾田栄一郎先生のサイン色紙も公開されました。原作者によるサインという点で、節目を祝う特別な要素になっています。
ギア5のルフィが登場する特別CMも公開され、ARカメラ企画も実施されました。CMとARを組み合わせて、作品の世界観を身近に感じられる構成でした。
生番組は2025年8月25日に配信が告知され、8月27日に配信されました。告知から配信までの流れも、節目企画の参考になります。
節目ごとに行われる記念生放送の見どころ
節目の生放送では、新キャラクターや記念キャンペーン、今後のアップデート情報が告知される傾向があります。見逃すと情報を取りこぼしやすいので、放送日程は早めにチェックしておきましょう。
1.5億DLの生放送(2024年8月19日)では、新情報が発表されました。節目の放送が、ゲームの今後を知る機会になっていることがわかります。
2.5億DLの生放送は2026年5月20日20時に開始されました。最新の節目の放送内容は、公式の告知やアーカイブで確認してください。
記念企画の内容は回ごとに異なります。そのため、過去の放送内容をそのまま次回の予想に使わず、毎回の公式告知を確認するのが確実です。
生放送を視聴するだけで得られる報酬の有無も、公式告知の内容に従ってください。条件は回ごとに変わることがあります。
対応プラットフォームと数字の対象範囲
対応プラットフォームはiOS・Android・PC(Steam)です。公式の累計は、スマホ版とSteam版を合算した全世界累計として扱われています。
iOSはApp Store、AndroidはGoogle Playからの取得分が、累計に含まれています。ストアごとに別々の数字を出しているわけではない点も押さえておきましょう。
Steam版については、2億DL時点の報道で合算されていると記載されています。プラットフォームをまたいだ数字として読むと、混乱が少なくなります。
プラットフォームごとの扱いは、次の表にまとめました。
| プラットフォーム | 公式累計への含有 | 備考 |
|---|---|---|
| iOS | 含む | App Storeからの取得 |
| Android | 含む | Google Playからの取得 |
| PC(Steam) | 含む | 2億DL時点の報道で合算と記載 |
| 国内のみ・ストア別 | 公表なし | 内訳は確認できない |
日本国内だけの数字や、ストア別の内訳は、公式発表が確認できません。また、ストア表示のダウンロード数の目安は、公式の累計とは別物です。数字を比べるときは、どの範囲の数字かを必ず確認してください。
数字を調べるときの注意点とやりがちなNG
数字を読むときは、ダウンロード数と現在の利用者数を分けて考えることが大切です。この2つを同じものとして扱うと、実態とずれた判断になりやすくなります。
ダウンロード数をそのまま「現在の遊んでいる人数」と読み替えると、実態より多く見えてしまいます。累計は過去からの積み上げなので、今の状況を直接示す数字ではありません。
ストア表示の目安と、公式発表の累計も混同しないようにしましょう。どちらも数字が出ているため、見比べたときに食い違って見えることがあります。
非公式サイトの推定インストール数は、参考値にとどめてください。算出方法が公開されていないものは、根拠として使いにくい数字です。
古い記事は、1億・1.5億・2億の時点で止まっていることがあります。公開日を確認し、最新の節目は2.5億DLであることを押さえてください。
最新情報を確認する効率的な方法
最新の数字は、公式サイトのお知らせで確認するのが最も確実です。発表日や対象範囲が、正式な文言で書かれています。
公式Xや公式YouTubeの生放送アーカイブも、発表内容を見返すのに役立ちます。当時の放送を見直すと、節目ごとの流れがつかみやすくなります。
ゲーム媒体のニュース(電撃オンライン、gamebizなど)で、発表日を照合すると確実です。公式の告知と媒体記事の日付が一致するかを見ておくと安心です。
節目はおおむね1年前後ごとに発表され、直近の発表は2026年5月でした。次の発表時期も、この周期を目安に公式の動きを追うとよいでしょう。
次の節目(3億DL)は、まだ発表されていません。予想は書かず、公式の発表を待つのが安全です。
よくある質問
インストール数はいくつですか?
公式が発表しているのは累計ダウンロード数で、最新は全世界2.5億DLです。端末への現在のインストール数は公表されていません。数字の意味を分けて読むと、混乱を避けられます。
2.5億DLはいつ発表されましたか?
2026年5月に発表されました。記念の超感謝生放送は2026年5月20日20時に配信されています。放送の内容は公式の告知で確認してください。
2億DLはいつですか?
2025年8月です。記念の超バウンティフェスと特別CMが公開され、生番組も8月27日に配信されました。節目ごとの企画の代表例として押さえておくとよいでしょう。
Steam版も含まれますか?
含まれます。公式の累計は、スマホ版とSteam版を合算した全世界の数字として扱われています。プラットフォームごとの内訳は公表されていません。
国内の数字はわかりますか?
公式の国内内訳は確認できません。日本国内だけの数字は、現時点で公表されていないと考えておくのが安全です。推定値を見かけた場合は、参考値として扱ってください。
今も遊ばれていますか?
アクティブ数は未公表です。ただ、節目ごとに記念企画が続いていることは、運営が継続している一つの目安になります。最新の状況は、公式の発表で確認してください。
まとめ|最新は全世界2.5億DL
最新の公式節目は、2026年5月の全世界2.5億ダウンロードです。対象はスマホ版とSteam版を合わせた全世界累計になります。
1億(2023年8月)→1.5億(2024年8月)→2億(2025年8月)→2.5億(2026年5月)と、節目は着実に積み上がってきました。直近の間隔は約9か月と短くなっています。
インストール数の公式値は未公表です。確認できるのはダウンロード数(累計)だけだと覚えておくと、数字を正しく読めます。
関連記事






















