【シャドウバース】ランクシステム早見表|グループ倍率とグラマス昇格MP 2026年最新

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結論|ランクシステムの仕組みを3行で整理

ランクマッチは、ランク(BP)→グループ→マスター→グランドマスターの順に進みます。BPは負けても減らないため、試合数を重ねるほど積み上がる仕組みです。

BP獲得量は、(勝利ポイント+連勝ボーナス+プレイ内容ボーナス)×グループ倍率で決まります。グループ倍率はエメラルドの1.0倍からダイヤモンドの2.0倍までです。

マスター到達後は、MP(マスターポイント)を貯めてGrand Master 0から3へ進みます。最高位のGrand Master 3に必要なMPは100,000です。

グランドマスターに到達すると、クラス別レーティング(CR)が解禁されます。CRはグラマス昇格後のマッチング基準として使われます。

ランクマッチの基本仕様とシーズンの流れ

ランクマッチはシーズン制で、シーズンごとにマスターポイントや順位、グループがリセットされます。仕様の土台を押さえておくと、昇格や降格で迷いにくくなります。

シーズンは前半と後半に分かれて開催されます。前半の終わりと後半の始まりでも、ランキングや進行の状況が変わる点に注意してください。

ランク(BP)は敗北時に減少しない仕様です。負けてもBPを失う心配がないため、勝ち負けを気にせず回数を重ねられます。

敗北時もプレイ内容ボーナスは得られますが、グループ倍率はかかりません。勝利時と比べると獲得量は少なくなるため、負けの多い日は効率が落ちます。

各ランクに初めて到達したときに、一度だけ500ルピを獲得できます。序盤の目標として、どのランクまで到達するかを先に決めておくと進めやすくなります。

シーズン終了時には、マスターポイントランキングの順位に応じてアイテム報酬が配布されます。ランキング上位3名には称号も用意されています。

グループ一覧と倍率|エメラルドからダイヤモンドまで

グループは低い順に、エメラルド→トパーズ→ルビー→サファイア→ダイヤモンドです。上のグループほどBP倍率が高く、同じ1勝でも得られるBPに大きな差が出ます。

BP倍率は、ダイヤモンド2.0倍、サファイア1.5倍、ルビー1.3倍、トパーズ1.1倍、エメラルド1.0倍です。同じ勝利でもダイヤモンドはエメラルドの2倍のBPを得られます。

グループ倍率がかかるのは、勝利ポイント・連勝ボーナス・プレイ内容ボーナスの合計です。敗北時のプレイ内容ボーナスには倍率がかからない点も覚えておきましょう。

グループ BP倍率 グラマス昇格時のCR初期値
ダイヤモンド 2.0倍 1600
サファイア 1.5倍 1550
ルビー 1.3倍 1500
トパーズ 1.1倍 1300
エメラルド 1.0倍 1100

上の表は、グランドマスター昇格時にCRがどの初期値から始まるかを示しています。自分のグループと照らし合わせて、目標の位置を確認してください。

グループの昇格・降格条件と勝率の目安

グループの昇格と降格は、直近の勝率で決まります。ただし評価の対象になる戦数は公式に公表されていないため、ここで挙げる数字は攻略班の検証に基づく目安です。

ルビーからダイヤモンドは直近20戦で判定される可能性が高いと見られています。昇格の目安は、勝率60%前後を一つのラインとして考えるとわかりやすいです。

昇格・降格 戦績の目安 検証での実績
エメラルド→トパーズ 10戦5勝5敗 10戦9勝1敗で昇格
トパーズ→ルビー 10戦6勝4敗 10戦7勝3敗で昇格
ルビー→サファイア 20戦12勝8敗 15戦12勝3敗で昇格
サファイア→ダイヤモンド 20戦13勝7敗 15戦13勝2敗で昇格
ダイヤモンド→サファイア(降格) 20戦9勝11敗 検証データなし
サファイア→ルビー(降格) 20戦8勝12敗 検証データなし

検証では、サファイアからダイヤモンドへ15戦13勝2敗で上がった例もあります。目安より少ない戦数で昇格するケースがあるため、数字は絶対の基準ではありません。

降格の目安は、ダイヤモンドからサファイアが20戦9勝11敗、サファイアからルビーが20戦8勝12敗です。勝率が45%前後を下回ると、降格圏に入りやすくなります。

シーズンが切り替わるとグループは降格します。ダイヤモンドは2段階下がるため、新シーズンの開始直後は想定より低いグループからスタートする点に注意しましょう。

グランドマスターの昇格条件とMP早見表

マスターを超えると、Grand Master 0→1→2→3の順に昇格します。各段階で必要なMPは、順に20,000、40,000、70,000、100,000です。

規定MPを獲得すると昇格戦が発生し、そこで勝つ必要があります。MPが足りたことだけで安心せず、昇格戦を突破するまで気を抜かないようにしてください。

ランク 必要MP 主な報酬
Grand Master 0 20,000MP 限定ノーマルスリーブ
Grand Master 1 40,000MP -
Grand Master 2 70,000MP -
Grand Master 3 100,000MP プレミアムスリーブ

MPは敗北しても減りません。降格の心配がないため、負けが続いても積み上げてきたMPは残ります。コツコツ貯めていくタイプの目標です。

マスター以降は連勝ボーナスも適用されます。この連勝ボーナスは第3弾アップデートで追加された要素です。

クラス別レーティング(CR)の仕組み

グランドマスター到達でクラス別レーティング(CR)が解禁されます。CRはクラスごとに別々に管理されるため、クラスごとの成績を分けて見られます。

グランドマスター昇格後のランクマッチでは、このCRがマッチングの基準として使われます。CRの初期値は、グランドマスター昇格時のグループで決まります。

初期値の目安は、ダイヤモンドなら1600、エメラルドなら1100です。昇格時のグループによって、スタート地点に大きな差がつきます。

シーズン終了時のCRに応じて、次シーズンの開始値が決まります。CRは非表示・非公開に設定できるため、周囲の目を気にせず対戦したい人は設定を確認してください。

ランクを効率よく上げる進め方とBPの稼ぎ方

BPを効率よく伸ばすなら、1戦が短いデッキで試行回数を増やすのが基本です。敗北でBPが減らないため、回した数だけ勝つチャンスが増えていきます。

グループ倍率が高いほど、1勝あたりのBPが増えます。早めにグループを上げることを優先すると、同じ時間でも稼げるBPが増えていきます。

連勝ボーナスを狙うなら、安定して勝てるローテーション環境の上位デッキを選ぶのが近道です。途中で投了せず、一戦ごとにプレイ内容を重ねることも大切です。

グランドマスターを狙う場合は、MP20,000を最初の区切りに置くと進捗を管理しやすくなります。勝率が下がって降格圏に近づいたら、使い慣れたデッキに戻して直近20戦を立て直しましょう。

ランクシステムでやりがちなNGと注意点

ダイヤモンドでも、直近の勝率が落ちれば降格します。連勝の途中でも油断せず、負けが込んできたら一度デッキを見直すことが大切です。

シーズンが切り替わるとグループは降格するため、前シーズンの感覚で入ると戸惑います。特にダイヤモンドは2段階下がるため、開始直後の順位に備えておきましょう。

昇降格の戦数は非公表です。紹介した数字は目安として受け取り、実際の判定と異なる場合がある前提で計画を立ててください。

負け越しの多いデッキで長時間回しても、敗北ではグループ倍率がかからないためBPが伸びにくくなります。勝率の見込みが低いデッキは、無理に回し続けないほうが効率的です。

情報はシーズンごとに更新されます。攻略を組む前に、最新のゲーム内表示もあわせて確認しておくと安心です。

よくある質問

Q. 負けるとランクポイント(BP)は減りますか?

減りません。ランク(BP)は敗北時に減少しない仕様です。敗北時はプレイ内容ボーナスが入りますが、グループ倍率はかかりません。

Q. グループの倍率は最大いくつですか?

ダイヤモンドの2.0倍が最大です。エメラルドは1.0倍なので、同じ勝利でも得られるBPに2倍の差があります。

Q. グランドマスターの最高位に必要なMPは?

Grand Master 3の100,000MPが最高位です。Grand Master 0は20,000MPから始まり、段階ごとに必要MPが上がっていきます。

Q. MPは負けると減りますか?

減りません。MPは敗北しても失われないため、降格の心配はありません。ただし規定MPに達すると昇格戦が発生するため、そこでは勝つ必要があります。

Q. シーズンが変わるとグループはどうなりますか?

グループは降格します。ダイヤモンドのみ2段階降格するため、新シーズンは想定より低いグループからのスタートになります。

Q. クラス別レーティングはいつ解禁されますか?

グランドマスターに到達したタイミングで解禁されます。CRはクラスごとに管理され、次シーズンの開始値は前シーズン終了時のCRに応じて決まります。

まとめ|BPは減らず、グループ倍率とMPが鍵

BPは負けても減らず、グループ倍率はダイヤモンドの2.0倍が最大です。BP獲得量を伸ばすには、早めのグループ昇格と試行回数の確保が効いてきます。

グランドマスター3には100,000MPと、各段階の昇格戦の突破が必要です。昇格と降格の目安を表で確認しながら、自分の進捗を把握して進めてください。

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引用元:Apple AppStore

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