最終更新:2026年9月17日
・レベル70で解放される主な建物は「イルカの水族館」(公共建物・人口+650・99,500コイン)です。以前この記事にあった「水産レストラン」という工場は存在せず、「シップヤード(造船所)」の解放はレベル86でした
・レベル60→70に必要な経験値は合計約313万XP。ヘリコプター注文は1件あたり最大1,100XPなので、建設・装飾のXPを組み合わせないと届きません
・ポイ活は「60日以内にレベル70到達」型の案件が2026年の主流(例:COINCOME 17,400円、ステップ累計32,350円)。実測ブログはレベル60まで53〜55日、レベル70到達の公開実績は見つからず、経験者の声は「パス課金が要る」寄りです
ポイ活案件の条件(2026年9月確認)
タウンシップの案件はステップ制が主流で、途中のレベルでも段階的に報酬が受け取れます。条件と金額は日々変わるので、着手前に必ず案件ページで確認してください。
| サイト・案件 | 条件 | 報酬 | 確認日・出典 |
|---|---|---|---|
| COINCOME(Android・StepUp) | インストール後60日以内に Lv5/11/20/35/45/51/60/70、+初回課金 | 18円/46円/105円/517円/1,040円/4,350円/8,700円/17,400円/174円(合計32,350円) | 9月17日・ポイ活案件比較サイト掲載分 |
| COINCOME(iOS・StepUp) | 同じ構成 | 合計29,200円 | 同上 |
| Coincheckリワード | 60日以内にレベル70到達で最大報酬 | ― | ポイ活ブログ(8月30日) |
| ハピタス/ワラウ | StepUpミッションでレベル70到達(iOS) | 掲載時は最大約29,000円。9月16日時点で0円表示(終了の可能性) | ポイ活ブログ(9月16日更新) |
| 横断比較の上位(条件は非表示) | ― | メルカリ51,043円/クラシルリワード47,195円/ポイントインカム46,723円/ハピタス46,455円/モッピー42,683円 | 9月17日・案件比較サイト |
COINCOMEの例では、レベル60到達(8,700円)までで累計約14,800円、レベル70で17,400円が上乗せされます。レベル70が届かなくても60までの分は受け取れるので、「60日で70」を目標にしつつ「60は確保」が現実的な組み立てです。
何日かかる?|到達日数の実測
2025〜2026年に公開されたポイ活の実測記事・Q&Aから、到達レベルと日数を並べました。
| 出典 | 到達 | 日数・状況 | 課金 | 時期 |
|---|---|---|---|---|
| ポイ活ブログ(はてな) | Lv60 | 「55日以内にLv60」案件を53日で達成。Lv30は10日 | ほぼ無課金 | 2025年1月 |
| ポイ活ブログ | Lv60 | 目安:Lv20=3日/30=20日/45=30日/51=35日/60=55日前後。口コミ「70は厳しいので60目標で」 | ― | 2026年8月 |
| Yahoo!知恵袋(回答者A) | Lv63(進行中) | 60日条件の案件を進行中 | パス課金のみ | 2026年9月 |
| Yahoo!知恵袋(回答者B) | ― | 「60日で70はかなり課金しないと無理」「趣味で5か月やってまだLv60」 | ― | 2026年9月 |
| ポイ活ブログ(アメブロ) | Lv35 | 23日目。Lv45は30日以内に届かず | 無課金 | 2026年5月 |
| ポイ活ブログ(アメブロ) | Lv35 | 27日目。Lv45は断念 | 初回課金ステップに120円 | 2026年3月 |
まとめると、レベル60までは53〜55日が張り付き前提の相場です。そこからレベル70までにさらに約313万XPが必要で、60日以内にレベル70へ到達した公開報告は見つかりませんでした。挑戦するなら「パス課金で工場・ヘリの回転を上げる」前提で見ておくのが現実的です。
レベル60〜76で解放されるもの(必要XP付き)
Township Wiki(英語)の「Level up」表と、国内wikiの日本語名を突き合わせたものです。XPは「そのレベルから次のレベルに上がるのに必要な量」です。
| Lv | 次のLvまでに必要なXP | 主な解放 |
|---|---|---|
| 60 | 244,220 | プラネタリウム(公共・人口+470・31,000コイン)/道具交換所(人口7,100・12,000コイン) |
| 61 | 258,565 | 香水工場 |
| 62 | 273,515 | フラワーショップ(公共・+490)。削岩機の交換が可能に |
| 63 | 300,000 | きのこ農場 |
| 64 | 312,000 | 乗馬場(公共・+530) |
| 65 | 325,000 | 飲料工場 |
| 66 | 337,000 | ケーキ工場/演奏会場(公共・+570) |
| 67 | 349,000 | ボニータ島(アボカド・マンゴー・アロエ) |
| 68 | 361,000 | ホットドッグ工場/洗車場(公共・+610) |
| 69 | 373,000 | フレンチレストラン(工場・240,000コイン・必要人口12,180) |
| 70 | 384,000 | イルカの水族館(公共・+650・99,500コイン)/装飾(Upscale House・150,000コイン)/住宅2種 |
| 72 | 408,000 | コーヒー工場/灯台(公共・+690・水上) |
| 74 | 431,000 | 羽毛工場/高層ビル(公共・+730) |
| 76 | 453,000 | お人形工場(310,000コイン・必要人口13,900)/レンタル自転車屋(公共・+790) |
Lv60→70の合計は3,133,300XPです。造船所(Shipyard)はLv86、幼稚園はLv78、犬訓練センターはLv80なので、レベル70前後の計画には入りません。
レベル70で解放される建物の詳細
- イルカの水族館:人口+650。コイン99,500、ガラス57、ドリル19、チェーンソー17。建設2日3時間、完成で1,300XP
- Lv60以降の公共建物のコスト構造:コイン+建築資材1種+道具2種。建築資材はガラス・レンガ・スラブの3種(列車が運んでくる)。道具はドリル・チェーンソー・削岩機で、Lv60の道具交換所で建築資材と交換して入手します(削岩機はLv62から)
- 装飾 Upscale House:150,000コインの高額装飾。装飾は売ると半額(75,000)しか戻らないので、誤って買わないよう注意。日本語版の表示名は未確認です
- 住宅:集合住宅の3軒目(11,500コイン・+230)、タワーのある建物の2軒目(21,000コイン・+420)
XPの稼ぎ方|手段別の数字
Township Wikiの「Xp」ページの値と、ポイ活ブログの実測です。
| 手段 | XP | ポイント |
|---|---|---|
| ヘリコプター注文 | 1件10〜1,100 | コインが少ない注文ほどXPが多い傾向。実測ブログは「500〜600XP以上の注文だけ受ける」を目安に厳選。捨てた注文の補充は30分(Tキャッシュ4で即時) |
| 建物・土地拡張の建設 | 5〜19,632 | 公共建物は1件1,000前後(イルカの水族館1,300)。住宅も対象 |
| 装飾の購入 | 5〜1,047(アップグレード型は最大26,505) | 買って売る(売値は半額)を繰り返すXPループ。知恵袋の例では桜の木9,000コインで990XP |
| 列車 | 積み込み時に付与 | XPは荷物を積んだ時点で入り、帰還時ではありません。列車からコインは出ません。帰還で得るのは建築資材・納屋の道具・拡張の道具 |
| 飛行機 | 満載で付与 | 半分だけ積むとXPなし。時間内に満載で時間ボーナス |
| 組合・フレンドの手伝い | 10〜2,000 | 列車・飛行機・ヘリ(パーク)・動物園の注文を手伝う |
| 功績(アチーブメント) | 30〜7,000 | 達成時にまとめて入る |
| マッチ3/アドベンチャー | 青い星 | アドベンチャーのエネルギーは通常7・ハード21・スーパーハード35 |
(1) 市場(Lv13)の枠をTキャッシュで真っ先に拡張 (2) 研究所(Lv18)のブースター「活気ある市場」「大収穫」「寛大な客」 (3) 商人を雇って素材を買い、ヘリ・飛行機に充てる (4) 工場を建てすぎない・島を早く開けない(列車の要求品目を絞る) (5) 産業学会で列車を先にLv21(時間−50%) (6) レガッタは全タスク消化 (7) コインが余ったら装飾の買い→売りでXP。
Tキャッシュの使い道
- 市場の枠拡張が最優先(ポイ活勢の共通見解)。次に納屋の素材の買い足し
- 「貯金箱」はTキャッシュの課金オファーです(ヘリ注文+2・列車+5・満載飛行機+12でポイントが貯まり、約3ドルで75または130Tキャッシュ)。コインの割引販売ではありません
- ヘリ注文の即時補充(4Tキャッシュ)は、高XP注文が出ていない時の時短として使う人もいます
産業学会と鋳塊
- 産業学会はLv22で解放(人口810)。工場の生産時間短縮、工場XP・コイン(最大+100%)、棚の追加などをアップグレードできます
- 鋳塊は列車からは出ません。鉱山で掘った鉱石(または商人から購入)5個を鋳物工場(Lv21)で製錬して作ります。種類は青銅・銀・金・白金
- Wikiの推奨順:飼料工場(棚)→列車をLv21(時間−50%)→パン屋・乳製品・砂糖工場の時間短縮。XP系のアップグレードも早めに
輸送手段の比較(修正版)
| 手段 | 間隔・解放 | 得られるもの | 注意 |
|---|---|---|---|
| ヘリコプター | 注文ごと(捨てた枠の補充は30分) | コイン+XP | XP源の主力。低コイン注文ほどXPが多い |
| 列車 | 路線ごと | 建築資材(ガラス・レンガ・スラブ)・納屋の道具・拡張の道具 | XPは積み込み時。コインは無い |
| 飛行機 | 数時間 | コイン・XP・報酬 | 満載で送る |
| 船(港) | 港はLv29で再建(8,000コイン)。Lv32で3艘目 | 島の素材 | 島を早く開けると列車の要求品目が増える |
| レガッタ | 週1回(月曜開始・7日間・12タスク) | コイン・素材・建築資材 | 組合(Lv19)加入が前提 |
前回版からの主な訂正
- 「水産レストラン(レベル70前後・約31万コイン・人口約14,300)」→ 存在しない工場でした。数字はLv76のお人形工場(310,000・13,900)とLv78の食器工場(340,000・14,500)が混ざったものです
- 「シップヤード(造船所)はレベル70前後」→ Lv86(人口+1,190)
- 「スタジアム 60台」→ Lv37/「ショッピングモール」→ 該当する建物は存在しません
- 建築資材「木材・石材・ガラス・レンガ」→ ガラス・レンガ・スラブ。道具「電動ノコギリ・ジャッキハンマー」→ 日本語版はドリル・チェーンソー・削岩機
- 「鋳塊は列車の帰還報酬」→ 鉱山の鉱石を鋳物工場で製錬
- 「列車は帰還時にコインとXP」→ XPは積み込み時、コインは無し
- 「豚の貯金箱で割引コイン」→ Tキャッシュの課金オファー
- 「納屋は20〜30スロットの空きを」→ 納屋は個数容量(例:Lv66で885)でスロット制ではありません
- 「教授の実験はLv76前後から」→ ヴェルヌ教授の実験は周期開催の個人イベントで、Lv76という条件は確認できませんでした
2026年9月の現況
- アプリの現行バージョンは39.0.0(9月15日公開)。シーズンアドベンチャー「ワイルドウエスト/ハロウィン」パス、新レガッタシーズン「バミューダ/ハドソン」、マッチ3の新要素「ステンドグラス」、新しい街の建物「コワーキングスペース/古代の家」が追加
- ポイ活案件は2026年2月末ごろから掲載が増え、8月には総額6万円超の案件も出ました。条件(到達レベル・日数)はサイトごとに違うので必ず案件ページで確認を
よくある質問
無課金で60日以内にレベル70は可能?
公開されている実測ではレベル60まで53〜55日が最速帯で、レベル70到達の報告は見つかりませんでした。経験者は「パス課金のみで進めている」「課金なしでは無理」の2通りで、いずれも課金前提の見方です。まずレベル60(COINCOMEなら8,700円)を確実に取る計画が現実的です。
レベル70になったら最初に建てるものは?
イルカの水族館(人口+650)です。Lv60以降の公共建物には道具(ドリル・チェーンソー・削岩機)が要るので、道具交換所で事前に建築資材と交換しておきます。
納屋はどれくらい空けておく?
納屋は個数容量です。工場の完成品で埋まると生産が止まるので、レガッタや建設の直前は余剰の作物を市場で売って容量を空けておきます。
教授の実験とは?
「ヴェルヌ教授の実験」は周期開催の個人イベントで、デイリータスクなどでポイントを貯めて報酬を得る形式です。ゴールドパス(約5ドル)で報酬が増えます。レベル70攻略の必須要素ではありません。
装飾を買うとXPが入るって本当?
本当です(5〜1,047XP、アップグレード型は最大26,505)。売値は半額なので、コインが余っている終盤に「買って売る」を繰り返すXPループとして使われています。序盤にやるとコイン不足で工場が回らなくなるので順番に注意してください。
まとめ
レベル70の実像は「イルカの水族館が建つレベル」で、そこまでに必要なのはレベル60から約313万XPです。ヘリ注文の厳選(500〜600XP以上)、公共建物・住宅の建設XP、終盤の装飾XPループ、組合の手伝いを組み合わせ、Tキャッシュは市場の枠拡張に集中させます。ポイ活で「60日以内にレベル70」を狙うなら、レベル60(53〜55日)を確実に取る設計をまず作り、70はパス課金込みの上積みとして考えるのが、2026年9月時点で公開情報から言える現実的な線です。
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