熊狩りのおすすめ英雄TOP5【結論】
熊狩りの集結主は、第1世代ならジェロニモ(盾)・ジャスミン(槍)・ジンマン(弓)の3人を軸に組むのが基本です。先頭に置く英雄が火力を大きく左右するため、育成が最も進んだ英雄を先頭にしてください。
本記事で挙げるおすすめ英雄は次の5人です。1位ジェロニモ、2位ジャスミン、3位ジンマンは第1世代の基本枠になります。4位フレンダーと5位アロンゾは、第2世代以降の編成例で候補に挙がる英雄です。
| 順位 | 英雄 | 兵種 | 役割 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ジェロニモ | 盾兵 | 集結主の先頭候補 |
| 2位 | ジャスミン | 槍兵 | 第1世代の編成枠 |
| 3位 | ジンマン | 弓兵 | 第1世代の編成枠 |
| 4位 | フレンダー | 要確認 | 第2世代以降の編成例で挙がる |
| 5位 | アロンゾ | 要確認 | 編成例で挙がる英雄 |
上の表は、編成例で挙がる英雄の傾向をまとめたものです。順位は環境や育成状況で入れ替わるため、目安としてお使いください。兵種は英雄の詳細画面で必ず確かめてください。
火力は編成で大きく変わります。SSR英雄で組んだ編成は、SR中心の編成よりダメージが大きく伸びる傾向があります。ある検証では、火力アップの遠征スキルを持つ英雄へ入れ替えたところ、ダメージが約67万から約90万に上がったと報告されています。
英雄の選び方は、先頭の火力役を最優先にすると迷いにくくなります。そのうえで、2番目以降に盾・槍・弓の補完役を並べると、編成全体のバランスが取れます。
熊狩り(ベアトラップ)の仕組みと基本ルール
熊狩りは、同盟メンバーが協力して巨大なクマを30分以内に倒すイベントです。約47.5時間ごとに発生する、同盟の主要イベントのひとつになります。
開始には、R4・R5が同盟領地へ狩猟トラップを設置する必要があります。設置されていないと始められないため、開催前に担当者と時刻を決めておくと安心です。
開始の方法は、予定を設定して自動で始める方法と、手動で始める方法の2つがあります。どちらを選んでも、トラップの準備が整っていることが前提になります。
報酬は資源や装備の強化素材などです。内容や量は開催ごとの表示で確認してください。報酬を伸ばすには、トラップ強化と編成の火力を高めることが近道になります。
スタミナの上限は200です。上限に達すると回復分が無駄になるため、開催前に消費して余白を作っておくと効率的です。数値は更新で変わることがあるので、ゲーム内の表示で確認してください。
集結主向け|世代別おすすめ英雄編成
集結主の編成は、盾・槍・弓の3兵種を揃えるのが基本です。第1世代なら、ジェロニモ(盾)・ジャスミン(槍)・ジンマン(弓)の組み合わせが例になります。
第2世代と第3世代でも、3兵種それぞれに育成済みの英雄を1人ずつ配置する考え方は同じです。先頭の英雄が火力を左右するため、最も育成が進んだ英雄を先頭に置きましょう。
| 世代 | 盾兵 | 槍兵 | 弓兵 |
|---|---|---|---|
| 第1世代 | ジェロニモ | ジャスミン | ジンマン |
| 第2世代 | 育成済みの盾英雄 | 育成済みの槍英雄 | 育成済みの弓英雄 |
| 第3世代 | 育成済みの盾英雄 | 育成済みの槍英雄 | 育成済みの弓英雄 |
| 共通の考え方 | SSRを優先 | SSRを優先 | SSRを優先 |
表のとおり、SSR英雄を優先し、SRは不足している枠の補完に使うのが考え方です。遠征スキルに火力アップを持つ英雄は、入れ替え候補として試す価値があります。
編成は、戦闘ログで実際のダメージを確認しながら調整してください。英雄の入手状況は人によって違うため、世代別の組み方は都度見直すのが確実です。
集結参加者のおすすめ英雄と編成の考え方
集結に参加する側は、2番目以降の英雄がダメージにほぼ影響しないと考えて動きましょう。集結主の編成に合わせて、兵士をどれだけ送れるかを重視するのが基本です。
英雄のレベルは、送れる兵士数に関わります。そのため、先頭の1人を高レベルに育てておけば、参加者としては十分な火力になります。
育成素材は、2番目以降の英雄に使いすぎないようにしてください。素材を集中させると、ほかのイベントで必要になったときに困りにくくなります。
移動の速さを重視するなら、行軍速度を上げる英雄が候補になります。ジーナやワリス・ボカンが挙がります。特にジーナのスキルは、スタミナ消費を抑えて荒野での行軍速度を上げる働きがあります。
兵士比率の目安|弓兵60%が基本
兵士比率は、弓兵60%・槍30%・盾10%が基本の目安です。Altemaの推奨も、この配分になっています。
弓兵の英雄が強い場合は、弓兵を90%程度まで増やしてもよいとされています。ただし、英雄の育成状況によって最適な比率は変わるため、固定の正解はありません。
| 比率の考え方 | 盾兵 | 槍兵 | 弓兵 |
|---|---|---|---|
| Altema推奨 | 10% | 30% | 60% |
| 弓英雄が強い場合 | 残りの枠 | 残りの枠 | 90%程度まで |
| 別の目安(BlueStacks紹介) | 歩兵20% | 槍兵20% | 射撃兵60% |
BlueStacksの紹介では、歩兵・槍兵・射撃兵という呼び方で配分が示されています。呼び名が異なるため、表の歩兵を盾兵と同じものとして扱うかは、ゲーム内の兵種名で確認してください。
比率は、戦闘ログで比較しながら微調整するのが確実です。固定したまま変えず、実際のダメージを見て少しずつ動かしてください。

火力を伸ばす準備|トラップ強化と行軍速度
開始前に狩猟トラップを強化しておくのが、火力を伸ばす近道です。爆発矢じり(ビーストハントで入手)を使うと、トラップをレベル5まで強化できます。
トラップは、各レベルで攻撃力が5%ずつ上がります。レベル5では最大25%のボーナスになるため、完全に強化してから開始すると報酬を最大化しやすくなります。
集結主は、部隊派遣能力が最も大きいプレイヤーに任せると、30分以内に攻撃できる回数が増えます。派遣能力が低い人が集結主になると、攻撃回数が減る点に注意してください。
移動時間を縮めたいときは、遠征施設の強化と行軍速度の英雄を組み合わせるのが有効です。両方を整えておくと、集結先への到着が早くなり、参加の機会を逃しにくくなります。
やりがちなNGと効率的な進め方
いちばん多い失敗は、SR英雄中心の編成のまま挑むことです。SSR編成と比べてダメージが伸びにくいため、先に主力英雄の育成を進めてください。
次に注意したいのが、トラップ強化を後回しにして開始してしまうケースです。爆発矢じりでレベル5まで上げてから開始すると、報酬面で差がつきます。
参加時に2番目以降の英雄へ育成素材を使いすぎると、ほかのイベントで必要な素材が足りなくなります。素材は先頭の英雄に集中させるのが効率的です。
スタミナを上限の200まで溜めたまま放置すると、回復分が無駄になります。開催前に消費しておき、余白を作ってから備えましょう。
最後に、兵士比率を固定のまま変えず、戦闘ログを確認しない進め方も避けてください。ダメージを見ながら比率を調整するほうが、結果が安定します。
よくある質問
Q. 熊狩りの最強英雄は誰ですか?
第1世代ならジェロニモ・ジャスミン・ジンマンが基本です。世代と先頭の英雄によって答えは変わるため、手持ちの育成状況に合わせて選んでください。
Q. 参加者は英雄を育てるべきですか?
先頭の1人を高レベルにすれば十分です。2番目以降の英雄は、ダメージへの影響がほぼないとされています。
Q. 弓兵は何%がよいですか?
基本は60%が目安です。弓英雄が強い場合は、90%程度まで増やしても構いません。
Q. トラップは誰が設置しますか?
R4・R5が同盟領地へ設置します。設置されていないと開始できないため、事前に確認しておきましょう。
Q. 開催間隔はどのくらいですか?
約47.5時間ごとに発生します。正確な時刻はゲーム内の表示で確認してください。
Q. 編成は固定でよいですか?
固定はおすすめしません。環境や育成状況で最適解が変わるため、戦闘ログを見て調整してください。
まとめ|弓兵60%と先頭英雄の育成が近道
集結主はジェロニモ・ジャスミン・ジンマンを軸に、弓兵60%前後で組むのが基本です。先頭の英雄を最も育成が進んだ1人にそろえると、火力を安定させやすくなります。
参加者は先頭の英雄を高レベルにして、送れる兵士数を増やしましょう。トラップは爆発矢じりでレベル5まで強化し、攻撃力+25%を確保してから開始してください。
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