最終更新:2026年9月19日
ホワイトアウト・サバイバル(ホワサバ)の「地底探検」は、曜日ごとに切り替わる6つのエリアに挑戦して報酬を集めるPvEコンテンツです。この記事では、検索で最も多く聞かれる兵士比率と編成を先に結論として置き、そのうえで曜日別エリアの有効ステータス・開放条件、掃討(周回)の仕組み、蛍焔石ショップまでをまとめます。
先に結論:兵士比率・編成・勝てないときの手順
- 兵士比率の基本は「盾兵50%:槍兵20%:弓兵30%」。地底探検では盾兵が少ないと前列から崩れて負けやすいため、盾兵は50%以上を確保するのが基準です(アルテマの推奨値)。
- ただし固定の正解ではありません。無課金プレイヤーが同じ日・同じステージで比率だけを変えて試した記録では、5:2:3よりも4:2:4、さらに4:1:5のほうが撃破数が伸びた例が報告されています(個人ブログの検証・1事例)。
- 自分の兵士を使うのは「大地の心」だけ。それ以外のエリアは、都市の発展度に関わらずレベル10の兵士が出撃します。つまり日曜以外は、兵士そのものより「その日に有効なステータス」の育成で差がつきます。
- 勝てないときの順番は、①その日のエリアの有効ステータスを確認 → ②比率を1つだけ変えて再挑戦 → ③有効ステータス側(英雄・ペット・宝石・装備など)を育てる、の3手です。1日5回失敗すると当日はそのエリアに挑めなくなるので、1回ごとに「何を変えたか」を決めて挑みます。
比率を試すときの進め方
失敗できる回数は各エリア1日5回です。闇雲に挑むと検証の機会ごと失うので、1回目は5:2:3、2回目は弓兵を10%足す、3回目は槍兵を削るといった具合に、変更点を1つに絞って残存兵数や撃破数を見比べるのが現実的です。敵編成も自軍の育成度も人によって違うため、「自分のアカウントでの最適比率」は自分で見つけるしかありません。
曜日別エリアと有効ステータス・開放条件
地底探検の要は「その日のエリアで何が戦闘に反映されるか」です。反映されない要素をいくら強化しても勝率は動きません。
| エリア | 開放曜日 | 開放条件 | 有効ステータス |
|---|---|---|---|
| 英雄の地 | 月・火 | 大溶鉱炉レベル1 | 英雄/英雄装備/英雄専用装備 |
| 獣の洞窟 | 水・木 | 王国内でペットが開放されていること | ペット/ペットスキル |
| 宝石鉱山 | 水・木 | 大溶鉱炉レベル25 | 領主宝石 |
| 地下科学研究所 | 金・土 | 大溶鉱炉レベル1 | 科学研究所/戦争学園 |
| 装備の鍛冶炉 | 金・土 | 大溶鉱炉レベル22 | 領主装備 |
| 大地の心 | 日 | 大溶鉱炉レベル1 | 英雄/英雄装備/英雄専用装備/ペット/領主宝石/科学研究所/戦争学園/領主装備/装飾/暁の島/VIPレベル/建築 |
宝石鉱山と装備の鍛冶炉は、そもそも領主宝石(大溶鉱炉25)・領主装備(同22)が未開放だと戦いようがありません。曜日が来ているのにエリアが見当たらない場合は、施設レベルかペットの開放状況を疑ってください。
地底探検そのものの開放条件
- 大溶鉱炉レベル19:これを満たさないと地底探検自体が開きません。
- 大使館の建造:レベルは1で問題ありませんが、建造されていることが必須です。
- 司令部の建造:地底探検へは司令部から移動します。こちらもレベル1で足ります。
日曜「大地の心」:自分の部隊で戦う唯一のエリア
大地の心だけは自分の兵士が出撃します。ここで使われた兵士は野外での出征数に含まれず、負傷も発生しません。郊外の採集や集結に影響しないので、他の活動を気にせず挑戦できます。だからこそ兵士の訓練状況と比率が結果に直結し、検索で「大地の心 兵士比率」が最も多く聞かれるわけです。
一方で、ダイヤ消費バフ・執政官・官職・王国スキル・同盟バフ・ステーションバフは無効です。ここを勘違いして貴重なバフを切ると、そのぶんが丸ごと無駄になります。有効なのは表に挙げた英雄・ペット・宝石・装備・装飾・暁の島・VIP・建築など、育成で積み上げた常設のステータスです。
英雄の地:部隊は最大3つまで増える
| 派遣可能部隊数 | 条件 |
|---|---|
| 1部隊 | 最初から |
| 2部隊 | ステージ5-10クリア |
| 3部隊 | ステージ15-10クリア |
3部隊を埋めるには、盾兵・槍兵・弓兵の英雄を各3人は育てておきたいところです。英雄の地では英雄・英雄装備・英雄専用装備だけが効くので、レベル上げ・星上げ・装備強化がそのまま勝率に乗ります。
獣の洞窟:ペットが全てで、スキルは自動発動
獣の洞窟で効くのはペットとペットスキルだけです。ペットスキルはデフォルトで発動するため、手動でもう一度発動させても効果は重複しません。英雄を育てても、宝石を磨いても、このエリアの結果は変わりません。「獣の洞窟の比率」を探して来た方への答えもここにあります。兵士はレベル10固定で支給されるため、勝てない原因は比率よりもペットのレベル・洗練の進み具合にあります。
なお、ペットが開放されていない王国では獣の洞窟自体が出現しません。
掃討:1-10クリアで開放、クリア状況は毎週リセット
一度クリアしたステージは掃討で再挑戦せずに報酬を回収できます。掃討機能は各エリアの1-10ステージをクリアすると開放されるので、まずはここまで進めておくのが先決です。
そして見落としやすいのが、エリア内のクリア状況は毎週リセットされる点です。掃討は「一度やれば終わり」ではなく、毎週忘れずに回収する日課になります。育成が進んだら、止まっていたステージに戻って到達段階を更新しましょう。
報酬と蛍焔石ショップ
ステージクリアでは初回勝利報酬として地域コアやダンジョンの秘宝が手に入り、掃討でも秘宝を回収できます。地域コアの収集量に応じた段階報酬、秘宝の開封報酬として、レジェンド共通英雄の欠片(秘宝×1、華麗ダンジョンの秘宝×10、段階報酬×5など)が配られます。
各ステージで貯まる専用通貨が蛍焔石で、地底探検ショップでの交換に使います。
| アイテム | 必要な蛍焔石 |
|---|---|
| ミスリル | 2,500 |
| レジェンド共通装飾品パーツ | 1,000 |
| レジェンド共通英雄の欠片 | 500 |
| 1時間一般加速 | 400 |
| 英雄装備ラッキー宝箱 | 250 |
| 100ポイント強化経験値パーツ | 50 |
単価が最も重いのはミスリルで、英雄装備の強化が止まっている人向けの本命です。英雄育成が停滞しているならレジェンド共通英雄の欠片、遠征の勝率を上げたいなら装飾品パーツ、というように詰まっている場所から選ぶと無駄が出ません。
また、ダンジョンの秘宝開封報酬や地域コア段階報酬では暁の島用の装飾品が手に入ります。「迷宮クリスタルタワー」は部隊攻撃力+1.0%、「勇者の殿堂」は部隊防御力+0.5%で、暁の島に設置すると遠征戦闘の勝率アップにつながります。
ランキングの更新タイミング
各マップにはランキングがあり、自国は5分ごとに1回、隣国と全王国は毎日UTC10時(日本時間19時)に更新されます。踏破ステージ数を他プレイヤーと競う場合、自国順位はほぼリアルタイムで動き、王国をまたぐ比較は1日1回しか動かない、という前提で見てください。
よくある質問
Q:挑戦回数はいつ戻りますか?
A:失敗できる回数は各エリア1日5回で、日本時間の午前9時にリセットされます。5回失敗したら、その日はそのエリアを諦めて別の育成に回すのが得策です。
Q:兵士の比率はどのエリアでも同じでいいですか?
A:自分の兵士が出るのは大地の心だけで、他のエリアはレベル10の兵士が支給されます。まずは盾兵50%以上を基準に、大地の心で詰まったときだけ比率を1つずつ動かして確かめてください。
Q:曜日ローテーションが覚えられません。
A:「月火=英雄、水木=ペットと宝石、金土=研究と装備、日=総合」と覚えると迷いません。エリア名や対応はアップデートで変わることがあるため、挑戦前にゲーム内のエリア説明に表示される有効ステータスを確認するのが確実です。
Q:どこから挑戦すればいいですか?
A:司令部から地底探検に移動します。司令部が未建造だとイベント自体が出てきません。
まとめ
地底探検は「その日のエリアで何が反映されるか」を押さえれば、育成の方向がそのまま勝率になるコンテンツです。兵士比率は盾兵50%を基準に、日曜の大地の心で詰まったときに1つずつ調整する。平日は有効ステータスの育成に集中し、1-10まで進めて掃討を開放したら、毎週リセットされるクリア状況を回収する。この2点を回しておけば、蛍焔石とレジェンド共通英雄の欠片が安定して貯まっていきます。
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