ゼンゼロの初年度売上実績
HoYoverseが開発・配信するアクションRPG『ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)』は、2024年7月4日のサービス開始から2025年7月4日までの初年度で、100億元を超える収益を記録しました。これは日本円にして約2,460億円以上に相当する規模となっており、新作ゲームとしては極めて優秀な成績です。この数字は複数の分析企業のデータを組み合わせた推定値ですが、業界関係者からも「あり得る数字」として認識されており、ゲーム市場における大きな成功事例として注目されています。
初月の売上だけでも27億円を記録し、リリース直後から高い収益性を示していました。その後も安定した売上を維持し続け、新キャラクターの追加やストーリーアップデートのタイミングで売上が大きく伸びるなど、継続的なプレイヤーの支持を獲得しています。
地域別の売上構成と市場シェア
ゼンゼロの売上は地域によって大きく異なる特徴を持っています。最大の市場は中国で、全体の44~51%を占めており、母国市場の強さが際立っています。次いで日本が25%、アメリカが14%と続き、これら3つの地域で全体の大部分を占めています。
興味深いのは、1ダウンロードあたりの収益(RPD)を見ると、日本は中国の2倍近い数値となっていることです。これはリリース直後から日本のモバイルゲーマーが高い課金意欲を示していたことを意味しており、日本市場の重要性が非常に高いことがわかります。実際、日本ではリリース初日に10億円の売上を記録し、その後も29日間連続でApp Storeの収益ランキングトップ20圏内をキープするなど、安定した人気を保ち続けています。
セルランの推移と売上パターン
ゼンゼロは2024年7月のリリース時、日本ストアで初日2位を記録しました。その後、7日目に全世界の収益ランキングで首位を獲得し、その地位をキープし続けています。セルランの推移を見ると、新キャラクターやストーリーアークの投入時期に売上が大きく増加する傾向が明確です。
2025年の月別売上データを見ると、6月に13.65億G、7月に8.92億Gと比較的高い水準を維持しており、定期的なアップデートによるプレイヤーの再課金が機能していることが確認できます。一方、5月や10月などは3~4億G程度と下がる傾向も見られ、新コンテンツのリリーススケジュールが売上に大きく影響していることが明らかです。
プラットフォーム別の売上構成
ゼンゼロはモバイル(iOS・Android)だけでなく、PS5での配信も行っており、プラットフォーム別の売上構成も注目されています。分析によると、PS5での売上が全体に占める割合は無視できない規模となっており、特に海外市場ではコンソール版の需要が高いことが指摘されています。
Sensor Towerなどの分析企業のデータでは、App StoreとGoogle Playの売上に加えてPS Storeのランキングも組み合わせることで、より正確な全体像が把握できるとされています。これはゼンゼロが単なるモバイルゲームではなく、複数のプラットフォームで展開される総合的なタイトルであることを示しており、その成功の背景には多角的なプラットフォーム戦略があることがわかります。
ハックアンドスラッシュジャンルにおける位置付け
ゼンゼロはハックアンドスラッシュというアクションゲームのサブジャンルに属しており、このジャンル全体の市場規模拡大に大きく貢献しています。ハックアンドスラッシュジャンルは従来、月間4,000万~5,000万ドル程度の収益規模でしたが、ゼンゼロと他の新作タイトルの参入により、2024年7月だけで1億1,200万ドルを超える収益を記録しました。これは過去4年間の月間平均のほぼ3倍に相当する規模です。
ゼンゼロが採用する激しく、ペースの速い戦闘システムは、従来のRPGやストーリー重視のタイトルとは一線を画しており、新しいゲーム体験を求めるプレイヤーに強く支持されています。このジャンルの特徴として、ダウンロード数のシェアはそこまで大きくないものの、マネタイズ効率が非常に高いという点が挙げられます。
新キャラクター追加による売上変動
ゼンゼロの売上パターンを分析すると、新キャラクターの追加時期に明確な売上増加が見られます。特に人気の高いキャラクターが実装される際には、プレイヤーの課金意欲が大きく高まり、セルランが上昇する傾向が顕著です。
新旧キャラクターのバランスが良く設計されていることが、リピート課金者を引きつける要因となっており、長期的な売上の安定性につながっています。定期的なキャラクター実装スケジュールにより、プレイヤーは常に新しいコンテンツを期待でき、継続的なプレイ動機が維持されているのです。
グローバル市場での競争力
ゼンゼロは全世界のダウンロード数成長に基づくモバイルゲームランキングで2位を獲得し、世界規模での人気を確立しています。非IP(既存の知的財産に依存しない)の新作ゲームとしては、このような成績は極めて珍しく、ゲーム業界全体で注目される事例となっています。
複数の市場で同時に高い売上を記録していることは、ゼンゼロのゲームデザインやマネタイズ戦略が、文化や言語の違いを超えて、グローバルなプレイヤーベースに受け入れられていることを示しています。これは開発元のHoYoverseが、国際的なゲーム開発経験を活かして、世界中のプレイヤーニーズを的確に捉えていることの証拠です。
売上の持続性と今後の展望
ゼンゼロの初年度売上が2,000億円を超える規模となったことは、単なる初期的な成功ではなく、継続的な人気を示す指標となっています。2025年の月別売上データを見ると、変動はあるものの、安定した収益基盤が形成されていることが確認できます。
定期的なアップデートとコンテンツ追加により、プレイヤーの興味を維持し続けることが、長期的な売上安定性の鍵となっています。新しいストーリーアークの投入や限定イベントの開催など、継続的なコンテンツ供給により、プレイヤーベースの拡大と既存プレイヤーの継続率向上が実現されているのです。
日本市場における特別な位置付け
日本市場はゼンゼロの全体売上の25%を占める重要な市場であり、RPDの高さから見ても、日本のプレイヤーが特に高い課金意欲を示していることがわかります。リリース初日にApp Storeで1位を獲得し、その後も長期間にわたってランキング上位をキープしている点は、日本市場での強固な支持基盤を示しています。
日本のモバイルゲーム市場は世界的に見ても成熟度が高く、プレイヤーの目利きが厳しいことで知られています。そのような市場でゼンゼロが継続的に高い売上を記録していることは、ゲームの品質とコンテンツ戦略が高い水準にあることを示す強力な証拠となっています。
まとめ
ゼンゼロは2024年7月のサービス開始から初年度で2,000億円を超える売上を記録し、新作ゲームとしては極めて優秀な成績を達成しました。中国を中心とした複数地域での高い売上、特に日本市場での強い支持、そして継続的なコンテンツ更新による安定した収益基盤が、このゲームの成功を支えています。ハックアンドスラッシュというジャンル全体の市場拡大にも大きく貢献し、グローバルなゲーム市場における重要なタイトルとしての地位を確立しています。
ゼンゼロ、初年度売上約2,400億円の衝撃──日本が支えたグローバル快進撃をまとめました
ゼンゼロの売上成功は、単なる数字の大きさだけでなく、その背景にある戦略的なゲーム設計とコンテンツ運営にあります。複数のプラットフォームでの展開、地域別のニーズに対応した施策、そして定期的な新コンテンツの提供により、初年度で2,000億円を超える売上を達成することができました。今後も継続的なアップデートと新キャラクター実装により、プレイヤーの期待に応え続けることで、さらなる売上成長が期待されています。ゼンゼロの成功事例は、グローバルなゲーム市場における新作タイトルの可能性を示す重要な事例として、業界全体に影響を与え続けるでしょう。














