【結論】アリス復刻ガチャ引くべき人・スルーでよい人早見表
物理異常アタッカーが未所持の場合はアリス復刻ガチャを引くべきです。現環境では危局強襲戦や激変ノードで異常パーティが頻繁に活躍しており、混沌を単体で発動できるアリスは非常に重宝されています。
一方、ジェーンやビビアンといった限定異常キャラを既に所持している場合は、石に余裕があれば狙う程度で構いません。アリスの性能評価は★★★☆☆で、汎用性は高いものの現環境の最強クラスとは言い切れないため、他のキャラで対応できるなら無理に引く必要はありません。直近の復刻はVer.2.5後半(2026年1月21日〜2月5日)で終了済みで、次回はVer.3.0〜3.1(2026年8〜9月頃)が予測です。
| プレイヤーの状況 | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| 物理異常アタッカー未所持 | 引くべき | 異常パーティ構成の軸になれる |
| 限定異常キャラ(ジェーン/ビビアン)所持済み | 余裕があれば | 役割が重複する可能性がある |
| 混沌編成を組みたい | 引くべき | 単体で混沌を起こせる特性が刺さる |
| 石が90連(約18000ポルクロム)未満 | 次回復刻を待つ | 天井に届かないリスク |
| 1凸以上を狙う | 要検討 | 2体目以降は通常排出になる |
アリスの基本性能と固有スキル「極性強撃」の仕組み
アリスは物理属性の表異常アタッカーで、所属は怪啖屋、レアリティはSランクです。最大の特徴は独自のゲージ「剣儀」で管理される「極性強撃」システムを持つことにあります。
剣儀は最大300ポイント(3マス)で管理され、通常攻撃で約80ポイント、強化特殊で100ポイント、終結スキルで200ポイント獲得します。3マス分の300ポイントを消費することで「輝く星のワルツ」を発動し、状態異常の蓄積量を無視して強撃効果100%分のダメージを出すことができます。この仕様は他キャラにはない唯一の仕組みで、異常状態が十分に溜まっていない場合でも安定したダメージが見込めます。単体で物理と混沌の両属性から混沌を起こせるため、パーティ構成の自由度が大きく生まれることが最大の利点です。
アリス復刻ガチャ開催履歴と次回復刻スケジュール予測一覧
アリスは既に複数回の復刻を経験しており、過去の開催サイクルを把握することで次回時期を予測できます。直近の開催はVer.2.5後半(2026年1月21日〜2月5日)で、独占再上映形式の3択ガチャとして実施されました。
復刻間隔は約3〜5ヶ月のサイクルで推移しています。Ver.1.6での初復刻(2025年3月12日〜4月2日)から現在までの履歴を見ると、およそ4ヶ月前後の周期が続いています。現バージョンはVer.2.8(2026年5月27日〜6月16日)でアリスはピックアップ対象外です。次回復刻はVer.3.0〜3.1(2026年8〜9月頃)が有力な予測となっており、公式発表があるまで石を備蓄するのが無難な判断です。
| バージョン | 開催期間 | ガチャ形式 |
|---|---|---|
| Ver.1.6 | 2025年3月12日〜4月2日 | 独占再上映(選択型) |
| Ver.2.1 | 2025年8月6日〜9月3日 | 通常ピックアップ |
| Ver.2.5後半 | 2026年1月21日〜2月5日 | 独占再上映(3択) |
| 次回予測 | 2026年8〜9月頃 | 未確定(公式発表待ち) |
最強パーティ編成3選:混沌特化・強撃特化・無凸節約向け
アリスの性能を最大限引き出すには、適切なサポートキャラとの組み合わせが必須です。石の投資額や保有キャラに応じて、3つの有力編成パターンが存在し、どの編成を選ぶかによってアリスの火力と安定性が大きく変わります。
まず最初のパターンが混沌特化編成:アリス+浮波柚葉+ビビアン+ミス・エスメです。柚葉のサポート性能とビビアンの異常付与により、2種異常による混沌頻度が最大化されます。異常状態を絶え間なく発生させることで、アリスの極性強撃を連発できるのが強みです。
次に強撃特化編成:アリス+アストラ+ジェーン+ミス・エスメがあります。ジェーンとの組み合わせで相互強化シナジーが発生し、物理強撃ルートに最適化できます。ジェーンも異常アタッカーなため、ダブルエースで安定した火力を発揮できるのが利点です。
最後に無凸節約向け編成:アリス+浮波柚葉+ルーシーです。パンドラやルーシーといったA級キャラを中心にした構成で、限られた石でも成立する最低限構成となります。A級キャラに頼る分、火力ではやや落ちますが、十分に異常パーティとして機能します。柚葉はどの編成でもサポートとしての相性が最高クラスで、ほぼ必須に近い評価です。
| 編成名 | メンバー構成 | 特徴・強み |
|---|---|---|
| 混沌特化 | アリス・柚葉・ビビアン・ミス・エスメ | 2異常キャラで混沌頻度を最大化 |
| 強撃特化 | アリス・アストラ・ジェーン・ミス・エスメ | 物理強撃に相互強化シナジーあり |
| 無凸節約 | アリス・柚葉・ルーシー | A級中心で石節約しても十分機能 |

アリスのおすすめディスク構成と目標ステータス数値
アリスの火力を最大化するには、ディスク構成が非常に重要な役割を担います。4セット獣牙のヘヴィメタル+2セットフリーダムブルース(混沌特化時はケイオス・ジャズ)が基本形で、目標ステータスは攻撃力2960ポイント以上・異常マスタリー330ポイント以上です。
ドライブディスク5番は物理属性ダメージ、4番は異常マスタリーを最優先に設定します。サブステータスは攻撃力%、異常掌握、クリティカル率の順に厳選することで、アリスの強撃ダメージと混沌発動確率を引き上げられます。特に異常マスタリーが330ポイントを下回るとアリスの極性強撃の恩恵が大きく落ちるため注意が必要です。混沌特化編成の場合はケイオス・ジャズを選ぶことで、混沌属性ダメージが上乗せされ、さらなる火力向上が期待できます。
| 部位 | 推奨メインステータス | 優先度 |
|---|---|---|
| 1番(頭) | HPフラット | 固定 |
| 2番(体) | 攻撃力フラット | 固定 |
| 3番(脚) | 攻撃力% | 高 |
| 4番(腰) | 異常マスタリー | 最高 |
| 5番(足) | 物理属性ダメージ | 最高 |
| 6番(特殊) | 異常掌握 | 高 |
モチーフ音動機「十面百錬の星」と代用武器3選の比較
アリスの攻撃性能を支える武器選びも、火力最大化の鍵となります。モチーフ音動機「十面百錬の星」は異常掌握+60〜96ポイント、強撃発動時に物理ダメージ+20〜32%を付与します。希少な異常掌握アップが魅力で、凸よりモチーフ音動機の優先度が高い判断が定着しています。
モチーフなしで代用する場合は3つの選択肢があります。代用1位は磨き抜かれた切っ先で、汎用的なS級スラッシャーとして活躍し、攻撃型キャラ全般に対応できます。代用2位は複合コンパイラで、入手しやすいA級ながら異常マスタリー強化に優れており、アリスの異常運用を重視する場合に最適です。代用3位は雷に打たれた剣で、異常関連サブステを稼ぎやすく、序盤育成向けの選択肢として位置づけられます。モチーフなし代用でも異常マスタリー330ポイントに届けばアリスは十分に機能することが確認されています。
| 武器名 | レアリティ | 主な効果 | おすすめ度 |
|---|---|---|---|
| 十面百錬の星 | S級 | 異常掌握+96・物理ダメ+32% | ◎最優先 |
| 磨き抜かれた切っ先 | S級 | 汎用アタッカー向け強化 | ○代用1位 |
| 複合コンパイラ | A級 | 異常マスタリー強化 | ○代用2位 |
| 雷に打たれた剣 | A級 | 異常サブステ・育成向け | △序盤向け |
凸効果(心象映画)一覧と優先度:1凸が費用対効果トップ
アリスの凸効果は段階ごとに性能が大きく変わります。0凸でも基本性能は全パーティで十分に発揮でき、無理に凸を進める必要はありません。一方、1凸までは投資価値が高く、コストパフォーマンスに優れた選択肢です。
1凸は「掌で咲くコエンドロ」という効果で、極性強撃時に剣儀を確保でき、防御力デバフを付与できます。全編成に有効な汎用性の高い効果で、アリスの生存性と火力を両立できるため、最優先で推奨されます。2凸は「パーティ全員の強撃与ダメージ+15%」で編成全体の底上げ効果が期待できますが、優先度は1凸より落ちます。6凸は「追加攻撃による高火力ルートが解放」で廃課金向けの選択肢となり、通常プレイヤーには現実的な目標ではありません。
推奨凸数は1凸+モチーフ音動機がコスパ最良で、石約36000ポイント(90連×2回分)の目安が設定されています。石が限られる場合は0凸のままモチーフ音動機取得を優先することで、バランス型の強化が可能です。
| 凸数 | 効果概要 | 優先度 |
|---|---|---|
| 0凸 | 基本性能のみ | 問題なし・石節約 |
| 1凸 | 極性強撃で剣儀確保+防御デバフ | 最優先 |
| 2凸 | 強撃与ダメージ全員+15% | 余裕があれば |
| 6凸 | 追加攻撃ルート解放・高火力 | 廃課金向け |
復刻ガチャでやりがちな3つの注意点と効率的な石の使い方
アリス復刻ガチャに挑むとき、多くのプレイヤーが陥りやすい落とし穴があります。3つの注意点を事前に理解しておくことで、石を無駄なく使える効率的な引き方が可能になります。
注意点の1つ目は「前バナーのガチャ回数は限定ガチャに引き継がれない」という仕様です。天井が近い状態で前バナーから乗り換えても、天井数はリセットされます。石の損失が大きくなるため、乗り換え前に天井を消化するか、新規バナーでの天井到達を視野に入れた判断が必須です。
注意点の2つ目は「独占再上映形式の1体目は選択キャラ確定だが2体目以降は通常ガチャ排出に切り替わる」という点です。アリスが確定されるのは1回目のSランク排出までで、それ以降に複数凸を狙う場合は通常ピックアップの確率に戻ります。期待値が大きく変わるため、複数凸を前提にした石の計算が必要です。
注意点の3つ目は「モチーフ音動機ガチャは独立した天井を持つため、武器用に別枠で石を確保する必要がある」ことです。キャラガチャとは異なる天井システムで、両立を目指すなら石が倍掛かりになります。効率的な引き方としてはまず90連分(約18000ポルクロム)を確保してからアリスガチャに挑み、その後にモチーフ音動機への投資を検討するフローが現実的です。
ポルクロム貯め方の優先順位はデイリー>ハニウェアくじ>イベント報酬>バトルパスで、長期スパンでの着実な蓄積を心がけることが肝要です。復刻を見送るべきケースは、石が60連以下または直前バナーで天井を使った直後にあたります。無理して引くとモチーフ音動機や凸への道が断たれ、アリスの本来の性能を発揮できないため、計画的な貯蓄がきわめて重要です。
よくある質問
Q:アリスの次回復刻はいつですか?
公式からの正式発表はまだ出ていません。過去のサイクル(約3〜5ヶ月間隔)から推測すると、Ver.3.0〜3.1(2026年8〜9月頃)が次回復刻の有力予測です。確定前の段階では、石を無理に使わず計画的に備蓄することをおすすめします。
Q:0凸でも強いですか?
はい。基本性能は0凸でも全パーティで十分に発揮できます。ただしアリスの性能をより引き出したい場合は、1凸+モチーフ音動機が理想の最終形です。石の状況に応じてフレキシブルに選択するのが現実的です。
Q:物理アタッカーとして単独運用できますか?
異常特化での運用を推奨します。物理単独で運用した場合、他の物理アタッカーキャラが優位性を持つため、アリスの独自性が活かしにくくなります。混沌を意識した編成でこそ、アリスの真価が発揮されます。
Q:アリスとジェーンは役割が重複しますか?
性能は似ていますが、混沌特化編成では両立が可能です。どちらかを先に1凸したほうが効率的で、後からもう片方を無凸で加える手法が現実的な選択肢です。両立できるだけの石がある場合のみ、同時狙いを検討してください。
Q:1体確定に何ポルクロム必要ですか?
独占再上映形式の1体確定には最大90連分・約18000ポルクロムが目安です。運が良ければ30連程度で引けるケースもありますが、天井を視野に入れた計画が無難な判断です。
Q:モチーフ音動機なし代用でも問題ありませんか?
異常マスタリー330ポイントに届けば代用武器でも十分に機能します。磨き抜かれた切っ先や複合コンパイラなどのA〜S級武器で、目標ステータスをカバーできる環境が整っていれば、モチーフなしでもアリスの火力は実用的です。
まとめ|アリス復刻は物理異常アタッカー未所持なら狙い目の1枠
アリス復刻ガチャの直近開催はVer.2.5後半(2026年1月21日〜2月5日)で終了済みです。物理異常アタッカーが未所持の場合、次回復刻は狙い目の選択肢となり、現環境の危局強襲戦や激変ノードで活躍の余地が十分にあります。
次回復刻はVer.3.0〜3.1(2026年8〜9月頃)を想定して、今から石を備蓄するのが無難な判断です。引くなら1凸+モチーフ音動機で約18000〜36000ポルクロムを目安に準備し、計画的に進めることで、アリスの本来の性能を最大限引き出せます。
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