臨界推演のカンスト目安と結論早見表
臨界推演の決戦で狙える基礎最高得点は65,000Pt(ダメージ60,000+操作スコア5,000)です。ハードで合計300,000Ptに届くと、ハード限定の名刺アイコンを獲得できます。
「カンスト」という公式表記は確認できていません。ここでは最高得点の目安として扱います。数値は公開前後に公式のお知らせでも確かめてください。
決戦の制限時間は3分です。前哨戦を終えていないと挑戦できないため、まずは前哨戦の評価を上げることから始めると流れがつかみやすくなります。
| 項目 | 数値 | 補足 |
|---|---|---|
| 決戦の基礎最高得点 | 65,000Pt | ダメージ60,000+操作5,000 |
| ハード最高合計 | 300,000Pt | 名刺アイコン(ハード限定) |
| 決戦S評価(前哨戦3つ) | 50,000Pt | 20,000+3×10,000 |
| 決戦A評価(前哨戦3つ) | 35,000Pt | 14,000+3×7,000 |
| 決戦B評価(前哨戦3つ) | 15,000Pt | 6,000+3×3,000 |
| 決戦の制限時間 | 3分 | 前哨戦を終えないと挑戦不可 |
決戦のS・A・B評価は前哨戦の数によって基準が変わります。前哨戦3つの場合の数値を基準に読むと、早見表として使いやすくなります。
臨界推演とは?開始方法と解放条件
臨界推演は、適当観の入口にいるイーシェンに話しかけると開始できます。どの場所から入るかで挑戦の可否が変わるため、最初に入口を確認してください。
開始後は、適当観の自室にあるPCから挑戦できます。六分街のビデオ屋からは参加できないため、入口を間違えないよう注意してください。
ステージ構成は前哨戦3つ(STAGE 01・STAGE 02・Last stage)、任意ステージ、決戦です。どのステージも評価が次の基準に関わるため、順番に進めるのが基本になります。
Last stageは分岐し、エンディング1とエンディング2に分かれます。決戦は前哨戦を終えないと挑めないので、順番に進めるのが前提です。
期間限定かどうかは確認できていません。Ver.2.3で追加されたコンテンツとして紹介されているため、受付期間は公式の表示で確かめてください。
スコア倍率の上げ方と前哨戦・任意ステージの条件
スコア倍率は前哨戦と任意ステージの評価で上乗せされます。中でも前哨戦Sの+0.5が一番大きな加算です。
前哨戦は、Sが残り150秒以上、Aが残り90秒以上でクリアした場合に評価されます。Bは全敵撃破が条件です。
任意ステージは戦闘不能の回数で評価が決まります。戦闘不能0回でSの+0.3、1回以下でAの+0.2、4回以下でBの+0.1です。
| ステージ | 評価 | 条件 | 倍率加算 |
|---|---|---|---|
| 前哨戦 | S | 残り150秒以上 | +0.5 |
| 前哨戦 | A | 残り90秒以上 | +0.3 |
| 前哨戦 | B | 全敵撃破 | +0.1 |
| 任意 | S | 戦闘不能0回 | +0.3 |
| 任意 | A | 戦闘不能1回以下 | +0.2 |
| 任意 | B | 戦闘不能4回以下 | +0.1 |
前の表の条件を満たすほど倍率が積み上がります。前哨戦の数が増えるほど、決戦のS・A・B基準も上がります。前哨戦を先に整えてから決戦に挑むと、周回が安定しやすくなります。
決戦のS・A・B評価ラインと必要スコア
決戦のS評価は20,000+(前哨戦数×10,000)Ptで決まります。前哨戦3つなら50,000Ptが必要です。
A評価は14,000+(前哨戦数×7,000)Pt、B評価は6,000+(前哨戦数×3,000)Ptです。前哨戦1つなら、Sは30,000Pt、Aは21,000Pt、Bは9,000Ptになります。
| 前哨戦数 | S | A | B |
|---|---|---|---|
| 1つ | 30,000Pt | 21,000Pt | 9,000Pt |
| 2つ | 40,000Pt | 28,000Pt | 12,000Pt |
| 3つ | 50,000Pt | 35,000Pt | 15,000Pt |
決戦のB・A・S評価では、ディニーの報酬も変わります。B評価では15,000、A評価では20,000、S評価では30,000です。
臨界推演の報酬一覧とポリクローム獲得量
報酬は前哨戦、決戦、エンディング、ハード合計の条件ごとに分かれます。決戦はB・A・Sのどれでも、ポリクローム50がもらえます。
前哨戦をクリアすると、ポリクローム30と未加工チップ4が入ります。前哨戦1つごとか3つ分の合計かは、受け取り画面で確認してください。
エンディング1では調律チューナー1、名刺称号、ディニー40,000です。エンディング2では名刺アイコン「不滅の心」、Hi-Fi原盤6、ディニー40,000です。
ハード最高合計の300,000Pt到達で名刺アイコン(ハード限定)が入ります。記念報酬として、称号「不敗の推演者」などもあります。
| 報酬条件 | 主な報酬 |
|---|---|
| 前哨戦クリア | ポリクローム30・未加工チップ4 |
| 決戦B/A/S | ポリクローム50・ディニー15,000/20,000/30,000 |
| エンディング1 | 調律チューナー1・名刺称号・ディニー40,000 |
| エンディング2 | 名刺アイコン「不滅の心」・Hi-Fi原盤6・ディニー40,000 |
| ハード合計300,000Pt到達 | 名刺アイコン(ハード限定) |
合計の目安はポリクローム約1,020、Hi-Fi原盤18、ディニー約51万、未加工チップ30とされていますが、内訳が確認できていません。数字は参考値として扱ってください。
イージーとハードの違いと編成の組み方
イージーはキャラクターのレンタルが可能で、基本3人編成で挑めます。ハードはレンタル不可のため、最大5パーティ分の育成が必要です。
| 項目 | イージー | ハード |
|---|---|---|
| キャラクターのレンタル | 可能 | 不可 |
| 編成 | 基本3人 | 最大5パーティ |
| 育成の目安 | 手持ち中心 | 属性を分散した5パーティ |
| 限定報酬 | なし | 名刺アイコン(合計300,000Pt) |
ハードはイベントの選択肢によって敵の種類が変わります。同じ場所でも敵が違うため、選択肢の内容を見ながら編成を考えてください。
属性を分散させた5パーティを用意すると、敵の属性に合わせて切り替えやすくなります。手持ちのキャラクターに合わせて、編成例は自由に入れ替えてください。
高スコアを出す3ステップの進め方
高スコアは、前哨戦、任意ステージ、決戦の順に積むと組み立てやすくなります。前哨戦の倍率が決戦の基準点に関わるため、最初に整えます。
ステップ1:前哨戦を残り150秒以上でSクリア
前哨戦3つをそれぞれ残り150秒以上でクリアし、倍率+0.5を積みます。Sが難しい場合は、Aの残り90秒以上(+0.3)を目指しましょう。
ステップ2:任意ステージは戦闘不能0回
任意ステージは戦闘不能0回でクリアし、倍率+0.3を得ます。戦闘不能が増えると加算は+0.2、+0.1と下がります。
ステップ3:決戦は制限時間3分で狙う
決戦は制限時間3分の中で、ダメージ60,000と操作スコア5,000を狙います。
Last stageの分岐はエンディング1と2の両方を回収すると、報酬の取りこぼしを防げます。属性の異なるパーティを使い分けて周回すると、詰まりにくくなります。
やりがちなNGと注意点
NGの多くは、前哨戦の雑な周回と、ハードでレンタルできると思い込むことに集まります。ここを避けるだけで、決戦の基準点に届きやすくなります。
前哨戦を雑に終えると倍率が伸びず、決戦の基準点が足りなくなります。前哨戦はSかAを狙ってから次のステージに進むと、後の決戦が楽になります。
任意ステージで戦闘不能を重ねると、倍率は+0.1まで下がります。戦闘不能を減らすため、ステージに入る前に育成と編成の状態を確かめておきましょう。
ハードはレンタル不可なので、レンタルできると思い込むと育成が足りなくなります。六分街のビデオ屋から入ろうとしても参加できないため、入口は適当観のイーシェンだと覚えてください。
報酬の合計目安は内訳が不明確なため、数字をそのまま信じないようにしてください。仕様はアップデートで変わる可能性があるため、公式のお知らせも合わせて確認すると安心です。
よくある質問
Q. カンストはいくつですか?
決戦の基礎最高得点は65,000Ptで、ハードの合計は300,000Ptが目安です。「カンスト」という公式表記は確認できていないため、目安として見てください。
Q. 決戦のS評価の条件は?
決戦のS評価は20,000+(前哨戦数×10,000)Ptです。前哨戦3つなら50,000Ptが必要になります。A評価は35,000Pt、B評価は15,000Ptです。
Q. どこから始めればいいですか?
適当観の入口にいるイーシェンに話しかけると開始できます。以降は適当観の自室にあるPCから挑戦できます。六分街のビデオ屋からは参加できません。
Q. ポリクロームはどれくらいもらえますか?
前哨戦クリアでポリクローム30、決戦はB・A・Sいずれでもポリクローム50が目安です。前哨戦の内訳は受け取り画面で確認してください。
Q. 決戦の制限時間は?
決戦の制限時間は3分です。前哨戦を終えていないと挑戦できないので、先に前哨戦を進めてください。
Q. レンタルはできますか?
イージーではキャラクターのレンタルが可能で、基本3人編成で挑めます。ハードはレンタル不可のため、最大5パーティ分の育成が必要です。
まとめ|臨界推演は65,000Ptと倍率が鍵
決戦の基礎最高得点は65,000Pt、ハードは合計300,000Ptで限定の名刺アイコンを獲得できます。どちらも目安として、公式の表示と合わせて確かめてください。
前哨戦のSと任意ステージのSで倍率を積み、決戦のS評価ラインを超えるのが基本の流れです。属性を分散した5パーティを用意して、周回を安定させましょう。
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