ニュースの要約
- 「サルガクチョウサ発表会」の開催報告とゲーム市場の調査結果を一部公開
- モバイルゲーム市場における課金状況と、コンシューマゲームのプレイ状況を調査した結果を発表
- コンシューマゲーム市場では定番のタイトルが人気を集めていることが明らかになった
概要
株式会社HIKEが運営する「猿楽庁」は、2025年11月26日に開催された無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」の報告と、モバイルゲーム市場及びコンシューマゲーム市場の調査結果の一部を公開しました。
モバイルゲーム市場に関する「サルガクチョウサvol.10」の調査では、ユーザーの課金目的やよく遊ばれるゲームタイトル数などが明らかになりました。一方、コンシューマゲームについての「サルガクチョウサvol.11」の調査では、ユーザーが最も楽しめた作品や購入したゲームの本数など、市場の動向が分かる内容が報告されました。
調査結果からは、モバイルゲームではキャラクター性能アップなどの課金需要が高く、一方でコンシューマゲームではドラゴンクエストやマリオカートなどの定番タイトルが人気を集めていることが分かりました。猿楽庁ではこうした調査結果を踏まえ、エンターテインメントコンテンツのチューニングに活かしていくとしています。
編集部の感想
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モバイルゲームとコンシューマゲームの両方で市場動向を調査した点がユーザーにとって参考になりそうだ
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ユーザーの課金意識やプレイ傾向など、具体的なデータが示されているのが分かりやすい
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定番タイトルの人気が根強いことに加え、新規IPの普及が課題だと感じた
編集部のまとめ
サルガクチョウサ:満席御礼!対面セミナー開催報告&モバイルゲーム市場の課金状況、コンシューマゲームのプレイ状況及びプレイ環境にまつわるユーザー調査の結果を一部公開についてまとめました
今回の「サルガクチョウサ発表会」では、モバイルゲーム市場とコンシューマゲーム市場の双方について、ユーザーの詳細な行動実態が明らかにされました。
モバイルゲームでは、キャラクターの育成や性能強化といった課金需要が高く、一方でコンシューマゲームでは定番タイトルの人気が根強いことが分かりました。これらの調査結果は、ゲーム開発や運営における重要なポイントを示唆しているといえるでしょう。
また、新規IPの普及が課題であるという指摘も興味深いです。人気タイトルの更新や新規IPの育成は、ゲーム業界全体にとって重要な課題だと感じました。今後の動向にも注目していきたいと思います。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000699.000051825.html













