ゲームエイト:ゲームエイトとGLOE、ゲーム外部決済・販売領域における協業に向けた基本合意を締結

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ニュース

ニュースの要約

  • ゲームエイトとGLOEが、ゲーム外部決済・販売領域における協業に向けた基本合意を締結
  • 両社の強みを活かし、外部決済の導入や販売・集客支援などを行う
  • 複数のゲームタイトルでトライアルを行い、持続的な成長を支える仕組みの構築を目指す

概要

株式会社ゲームエイトと GLOE 株式会社は、Steamダウンロードキーやモバイルゲーム内アイテムの外部決済・販売領域における協業に向けた基本合意書(MOU)を締結しました。

両社はこの協業により、ゲームエイトが持つ外部決済プラットフォームや集客基盤と、GLOE が持つゲームタイトルやプレイヤーに対する深い理解を融合させ、パブリッシャー様の収益構造の多様化を支援するとともに、ユーザーが自然な形でデジタルコンテンツと出会える環境を提供することを目指しています。

具体的な支援内容として、外部決済の導入検討・設計、販売・集客を見据えた導線設計、プロモーション・販売施策の実行支援などが挙げられます。まずは複数のゲームタイトルで順次トライアルを実施し、その結果を踏まえて協業の枠組みや具体的な展開について検討していく予定です。

編集部の感想

  • 外部決済の活用が重要視される中、ゲームエイトとGLOEの強みを活かした取り組みは非常に魅力的だと感じました。
  • ユーザーの自然な購買体験を重視しつつ、パブリッシャーの収益基盤の多様化を支援するという点に、両社の思いが伝わってきます。
  • トライアルを重ねて具体的な協業の姿を示していく流れにも期待が持てそうです。

編集部のまとめ

ゲームエイト:ゲームエイトとGLOE、ゲーム外部決済・販売領域における協業に向けた基本合意を締結についてまとめました

ゲームエイトとGLOEの今回の基本合意は、ゲーム業界のプラットフォーム環境の変化を見据えた非常に重要な取り組みだと言えるでしょう。外部決済の導入と販売促進を両社の強みを活かして一体的に支援していくことで、パブリッシャー企業にとって柔軟な選択肢と効果的な施策の提案が可能になると期待できます。

特に、ユーザー体験を損なうことなく、ゲームタイトルの世界観を大切にしながらも確実に購買につなげる導線づくりに注力するというのは非常に重要な視点だと思います。また、インフルエンサーやプロモーションと外部決済を連動させるなど、ゲームエイトのメディア基盤とGLOEのノウハウを融合させた取り組みにも期待が高まります。

今後のトライアルを通じた検証結果を踏まえ、さらに協業の枠組みが具体化していくことで、ゲームエコシステムの新しい潮流が生み出されていくことが期待できるでしょう。編集部としては、両社のシナジー効果を最大限に発揮し、ゲームユーザーにとってより良い体験を提供できる仕組みが構築されることを願っています。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000083.000017003.html