ニュースの要約
- 株式会社Annulusが経済産業省主催の「創風(ゲーム分野)」アクセラレーションプログラムに参画
- ゲームスタートアップ支援として開発進捗管理、人材紹介、海外展開アドバイスなどを実施
- 2025年6月から2026年2月までのプログラム期間で、応募受付は2025年3月31日から4月30日
概要
株式会社Annulusは、経済産業省が主催し株式会社マーベラスが事務局を務める「令和6年度補正クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業費補助金」のゲーム分野「創風」において、企業/スタートアップ支援者として参画することが決定しました。
「創風」事業は、ゲーム、映像、音楽、アート、ファッションなどのクリエイティブ産業やエンターテインメント関連のクリエイターやスタートアップを支援するものです。昨年度は4分野だったものが今年度は5分野に拡大され、スタートアップ企業への支援も拡充されています。
Annulusはゲームの企画開発から販売、マーケティングまでを一貫して行っており、ゲーム開発におけるノウハウと国内外への展開力を評価されて「創風」のゲーム分野に参画することになりました。Annulusは月1回の定例会議でスタートアップの進捗管理やアドバイスを行い、開発環境の改善や必要な人材の紹介などを支援していきます。
編集部の感想
編集部のまとめ
創風(ゲーム分野):経済産業省事業アクセラレーションプログラムに株式会社Annulusが参画についてまとめました
今回の経済産業省主催の「創風(ゲーム分野)」アクセラレーションプログラムへの株式会社Annulusの参画は、日本のゲーム業界の発展に大きな期待が寄せられる重要な取り組みです。Annulusはゲームの企画開発から海外展開までの豊富な実績を持ち、新しいゲームクリエイターの支援を通じて日本のコンテンツ産業の競争力強化に貢献できるはずです。
Annulusのメンターチームには、ゲーム開発の現場に精通したプロフェッショナルが揃っており、スタートアップ企業のアイデアを形にし、さらに魅力的なものに磨き上げていってくれるでしょう。特に海外市場を見据えたサポートが期待されます。
2025年6月から始まる「創風」のプログラムを通じて、日本発の個性的なゲームが生み出されることが楽しみです。Annulusがリーディングカンパニーとしてその一翼を担うことで、日本のゲーム産業のさらなる発展が期待できます。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000116829.html
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