おすすめスコアチェッカーTOP5早見表|2026年版
原神の聖遺物厳選に欠かせないスコアチェッカーは全部無料で使えます。GameWith・Game8・Artifacterなど主流ツール5つを目的別に選ぶコツを紹介します。
各ツールの特徴はUID連携の有無と入力方式で分かれます。保有全キャラを一括確認したい場合と、1枚ずつ細かく検証したい場合で最適なツールが変わるため、まずは下表で機能を確認しましょう。
| ツール名 | 入力方式 | UID連携 | ビルドカード生成 | スマホ対応 | 評価基準 |
|---|---|---|---|---|---|
| Artifacter | UID自動取得 | ○ | ○ | ○ | キャラ別5種 |
| GameWith | 手動入力 | × | × | ○ | 神/良/並/弱4段階 |
| Game8 | 手動入力 | × | × | ○ | 攻撃/HP/防御/熟知/チャージ |
| jabrek | 手動入力 | × | ○ | ○ | 汎用スコア |
| 原神最適化スコア計算機 | UID自動取得 | ○ | × | ○ | 最適化自動判定 |
全ツール登録不要・HTTPS接続・UID入力のみなので、パスワードや個人情報を入力する心配はありません。ゲーム内の設定画面から9桁のUIDを確認するだけで利用できます。

原神スコアチェッカーの仕組みと基本の計算式を解説
スコアはサブステータスの数値だけで算出されます。メインステータスはスコア計算に一切含まれないため、メインST選択を先に確認することが重要です。
攻撃型キャラの基本計算式は攻撃% + 会心率×2 + 会心ダメージです。例えば攻撃5%・会心率6%・会心ダメージ12%の聖遺物なら、スコアは5 + 6×2 + 12 = 29ポイントになります。会心率の係数を2倍にするのは、理の冠というメインステータス時点で会心率と会心ダメージの実用比率が1:2だからです。
聖遺物は+4ごとにサブステータスが1回強化される仕様です。つまり+0→+4→+8→+12→+16→+20で計5回強化され、+20時点での最終スコアで評価します。途中段階の+4や+8では判定が不正確なため、必ず+20まで育ててから採否を決めましょう。
花と羽はメインステータスが固定(それぞれHP・攻撃力)なため、サブステータスのみがスコアに寄与します。そのため判定が安定しやすく、他の部位より確実です。一方、時計・杯・冠はメインSTの選択ミスが火力を大きく損なうため、スコアが高くても実戦では役に立たないリスクがあります。

キャラ別スコア評価基準の違い|攻撃型・HP型・熟知型
原神のキャラは役割によって評価すべきスコア型が変わります。同じ聖遺物でも、キャラによって価値が全く異なるため、ツール側で正しいスコア型を選択することが必須です。
攻撃型はDPS全般に適用できます。甘雨・夜蘭・放浪者など、攻撃力と会心で火力を出すキャラは攻撃% + 会心率×2 + 会心ダメージが最も汎用的です。HP型は胡桃や神里綾人など、HPを参照して火力を発動するキャラ向けで、HP%をメインに評価します。防御型はノエルやアルベドで、防御%メインステータスが前提となります。
| スコア型 | 代表キャラ例 | 主な評価式 | 備考 | パーティ例 | 評価優先度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃型 | 甘雨・夜蘭・放浪者 | 攻撃% + 会心率×2 + 会心ダメ | 最も汎用的、ツール既定値 | 単独DPS編成 | 最優先 |
| HP型 | 胡桃・神里綾人 | HP% + 会心率×2 + 会心ダメ | ツールでHP型を選択する | HP参照アタッカー | メインアタッカー |
| 防御型 | ノエル・アルベド | 防御% + 会心率×2 + 会心ダメ | 防御%メインST が前提 | 防御参照サブDPS | サブDPS |
| 熟知型 | スクロース・楓原万葉 | 元素熟知数値重視 | 800〜1000熟知が実用目標 | 反応パーティバッファー | バッファー |
| チャージ型 | 雷電将軍 | チャージ効率200%到達優先 | 充足後に会心スコアを見る | チャージ参照アタッカー | 必須充足値確認 |
| サポート型 | ベネット・行秋 | 必要ST充足で評価 | スコアチェッカーは参考程度 | バッファーサポート | マニュアル判定 |
元素熟知型のスクロースや楓原万葉は、スコア数値より熟知の合計値800〜1000をまず確保することが先決です。チャージ型の雷電将軍は、チャージ効率200%に到達するまでは会心スコアを見ず、充足後に初めて会心投資を始めます。サポーター全般は、スコアチェッカーより「必要なステータス値に達しているか」のチェックリストで評価する方が正確です。
主要スコアチェッカー5ツール比較一覧|機能と操作性
5つの主要ツールはそれぞれ入力方式と付加機能で差別化されています。使う場面に応じて使い分けると、聖遺物厳選の効率が劇的に上がります。
Artifacterはuid自動取得型で、一度入力すれば保有全キャラが自動表示され、2回目以降は再入力不要です。GameWithは手動入力ながら神・良・並・弱の4ランク判定が素早く、1枚ずつ検証するなら最速です。Game8は5つの評価基準を自由に切り替えられ、キャラの役割別に試算したいときに重宝します。jabre kはビルドカード画像を自動生成するため、SNS共有用に便利です。原神最適化スコア計算機はシンプルなUIで、UID連携でキャラ毎の最適サブSTを自動判定してくれます。
| ツール名 | 入力方式 | スコア表示形式 | 付加機能 | 特徴・用途 |
|---|---|---|---|---|
| Artifacter | UID自動取得 | キャラ別スコア数値 | ビルドカード生成、パーティカード | 全キャラ一括確認に最適 |
| GameWith | 手動(サブST入力) | 神/良/並/弱ランク + スコア数値 | なし | 1聖遺物を素早く判定したい場合 |
| Game8 | 手動(サブST入力) | スコア数値(5基準切替) | なし | キャラ役割別に切替えたい場合 |
| jabrek | 手動(サブST入力) | スコア数値 | ビルドカード生成 | SNS投稿用カード作成に便利 |
| 原神最適化スコア計算機 | UID自動取得 | 最適化スコア | なし | 軽量・シンプルに確認したい場合 |
ArtifacterとGameWithスコアチェッカーの使い方3ステップ
Artifacterは保有全キャラを素早く一覧確認できるツール、GameWithは1枚1枚を細かく検証したいときの最適解です。この2つの使い方を、3ステップずつ解説します。
Artifacterの第1ステップはゲーム内での準備です。メニューの設定→アカウント欄を開くと、UID(9桁の数字)が表示されます。このUIDは公開情報であり、パスワードではないため安全に利用できます。第2ステップはウェブサイト上での入力で、artifacter.krnk.orgにアクセスしてUIDを入力すると、保有全キャラのリストが自動表示されます。第3ステップはキャラ選択で、聖遺物スコアを確認したいキャラを選ぶと、5部位のスコア+ビルドカード画像が生成されます。
GameWithの第1ステップはキャラの役割を選択することです。スコアチェッカーページで「攻撃型」「HP型」「防御型」など、そのキャラに合ったタイプを選びます。第2ステップは数値入力で、評価したい聖遺物のサブステータス(会心率・攻撃%・会心ダメージなど)を各欄に手動入力します。第3ステップは計算実行で、ボタンを押すと神・良・並・弱のランクと正確なスコア数値がすぐ表示されます。
| ステップ | Artifacter(UID連携) | GameWith(手動入力) |
|---|---|---|
| Step1 | ゲーム内設定でUID(9桁)を確認 | キャラの役割タイプを選択 |
| Step2 | UID入力 → 保有キャラ一覧が自動表示 | 聖遺物のサブST数値を手動入力 |
| Step3 | キャラ選択 → スコア+ビルドカード生成 | 計算ボタン → 神/良/並/弱ランク表示 |
部位別スコア目安早見表|花・羽・時計・杯・冠の採用基準
聖遺物の部位によって、スコア目安が大きく異なります。花と羽はメインステータスが固定されているため目安が統一的ですが、時計・杯・冠はメインST選択によってスコアの意味が変わります。
花と羽(花:HP、羽:攻撃力)は最も判定しやすい部位です。+20段階でのスコア35以上が採用基準、35〜40が理想、45以上は「神聖遺物」と呼ばれる超優秀品です。時計はメインステータスが攻撃%・HP%・チャージ効率・元素熟知など多岐にわたるため、メインST選択を先に確認してからサブSTスコア(妥協ライン15〜20、理想30以上)を見てください。杯は元素ダメージバフまたは物理ダメージバフがメインST前提で、サブSTスコアの妥協ラインは15、理想は25〜30です。冠(理の冠)は会心率・会心ダメージ・元素熟知いずれかがメインST前提で、サブSTスコア妥協ラインは15〜20、理想は25以上を目指します。
Game8基準での汎用スコア目安は、50以上が極稀な超優秀品、31〜49が文句なし採用、21〜30が実用的、11〜20が妥協ラインです。ただし「スコアの高さより正しいメインSTの確認を先に」という優先順位を忘れずに。
| 部位 | 妥協ライン | 理想スコア | 神聖遺物基準 | メインST例 |
|---|---|---|---|---|
| 花 | 25以上 | 35〜40 | 45以上 | HP(固定) |
| 羽 | 25以上 | 35〜40 | 45以上 | 攻撃力(固定) |
| 時計 | 15〜20 | 30以上 | 45以上 | 攻撃%・HP%・チャージ効率・元素熟知等 |
| 杯 | 15 | 25〜30 | 40以上 | 元素ダメバフ・物理ダメバフ等 |
| 冠 | 15〜20 | 25以上 | 40以上 | 会心率・会心ダメージ・元素熟知等 |
サポーターキャラのスコアが使えない理由と正しい評価法
汎用スコア計算式は会心率と会心ダメージを重視するため、会心を不要とするサポーターには適合しません。ベネットや行秋などのバッファーは、元素チャージ効率100〜200%の充足が優先課題です。スコアは参考程度に留め、「チャージ効率は足りているか」の確認を先に行いましょう。
雷電将軍はチャージ参照のアタッカーですが、評価の順序が独特です。まずチャージ効率200%達成を最優先に、その後に会心投資へ移行します。充足前の段階でスコアを見ても、実際の火力指標にはなりません。スクロース・楓原万葉といった元素熟知型バッファーは、スコアチェッカーより熟知の合計値800〜1000を確保することを優先してください。
ヒーラー(七七・バーバラ・コレイなど)やシールダーはスコアチェッカーの対象外です。HP%の最大化と回復ボーナス、チャージ効率の充足で評価する、という独自の基準が必要になります。サポーター一般には「このステータスはいくら必要か」という必要値チェックリストを自分で用意し、スコアに頼らない評価方法を身につけることが厳選の近道です。
スコアチェッカーでやりがちなNG3選と注意点まとめ
スコアチェッカーを使った聖遺物厳選では、よくある3つのミスパターンがあります。事前に知っておくと、不要な処分や育成ミスを防げます。
NG1はメインSTが誤っている聖遺物をサブSTスコアだけで採用するケースです。例えば時計のメインステータスが攻撃力固定なのに、たまたま会心スコアが高いからと言って装備してしまう、という失敗です。メインST確認→サブSTスコア評価の順で判断することが原則です。NG2は+0〜+4の段階でスコアを測ってしまうパターンです。サブステータスが強化されていない段階では判定が不正確なため、必ず+20まで育ててから採否を決めましょう。NG3はサポートキャラに攻撃型スコアを当てはめるミスで、役割に合ったスコア型をツール側で選択することで防げます。
全体的な注意点として、スコアは傾向値であり、実際の火力はキャラ固有倍率・パーティ編成・元素反応で大きく変動することを覚えておきましょう。花・羽のスコアが30台前半でも、会心率や会心ダメージが突出して高い場合は、継続使用の価値が十分あります。SNSでビルドカードを共有する際は、どのツール・どのスコア型を使ったかを明記すると、誤解が生じません。
| NGパターン | 具体的な内容 | 正しい対処法 |
|---|---|---|
| NG1 | メインST無視でサブSTスコアだけ採用 | メインST確認 → サブSTスコア評価の順で判断 |
| NG2 | +0〜+4の段階で処分を決める | +20まで強化してスコア確定後に採否を判断 |
| NG3 | サポートに攻撃型スコアを適用 | キャラの役割に合ったスコア型をツールで選択 |
よくある質問
Q: スコアチェッカーは無料で使える?
A: GameWith・Game8・Artifacterはすべて基本無料です。GameWithはユーザー登録(無料)が必要な場合がありますが、その他は登録なしで利用できます。
Q: UIDを入力するツールはアカウントが危険にならない?
A: UIDはゲーム内で公開されている識別番号であり、パスワードではありません。UIDだけでは任意操作ができないため、安全に利用できます。
Q: スコア40は強い聖遺物の部類?
A: 花・羽換算では神聖遺物(45以上)に近い超優秀品です。時計・杯・冠なら申し分ない水準と言えます。
Q: スマホからでも全ツールが使える?
A: GameWith・Game8・jabre kはスマホブラウザ対応です。Artifacterもスマホ表示に対応しており、どのツールでもスマホから利用できます。
Q: サポーターのスコアはどう見ればよい?
A: スコアより「必要なステータス(チャージ効率・元素熟知・HP等)の数値充足度」で評価する方が正確です。スコアチェッカーは参考程度に留めましょう。
まとめ|スコアチェッカー選びと聖遺物厳選を効率化する3つのコツ
原神の聖遺物厳選を効率化するには、まず目的に合ったスコアチェッカーを選ぶことが大切です。保有全キャラを一括確認したい場合はArtifacterの9桁UID入力が最速です。1枚ずつ細かく検証したい場合は、GameWith(4ランク判定)またはGame8(5基準切替)が役割別に使いやすいツールになります。
花・羽の採用基準はスコア35以上が目安、45以上が神聖遺物という共通認識が広く使われています。最後に重要な一点として、キャラの役割(攻撃型・HP型・熟知型・チャージ型・サポート型)に合ったスコア基準を選ぶことが、厳選効率を上げるための最大のコツです。ツール側でキャラに合った評価式を選択してから、初めてスコア数値を参考にしましょう。
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