呪霊掃討戦「行」の結論|推奨戦力と最適編成
呪霊掃討戦「行」は、推奨戦力がNORMAL 60,000、HARD 100,000、VERYHARD 140,000の3段階です。まずはこの数字を目安に、挑戦するキャラと凸数を決めると迷いにくくなります。
行特性のキャラが有利で、幻・影・夜特性のキャラは不利になります。同じ戦力でも特性の相性を外すと、ダメージが通りにくくなるので注意してください。
最適な編成の基本は、バフ役、デバフ役、高火力アタッカーを1枠ずつ入れる形です。役割を分けておくと、どのキャラがいつ動くかを決めやすくなります。
VERYHARDランク9のクリア例では、五条悟(3凸・Lv140)、両面宿儺(2凸)、麗美(0凸)、夜蛾正道(5凸)、家入硝子(5凸)の5人で組まれています。このメンバーを基準に、手持ちのキャラで置き換えを考えるのがおすすめです。
長期戦になるため、呪力の消費も大きくなります。生贄役として結木海斗を入れておくと、呪力切れで必殺技が撃てなくなる事態を防ぎやすくなります。
検索でよく見かける「掃討戦行」は、呪霊掃討戦の行特性ステージを指す言い方とみられます。ゲーム内の表記は「行」特性の呪霊掃討戦です。挑戦前にステージ名を確認しておくと安心です。
呪霊掃討戦とは?行特性ステージの基本情報
呪霊掃討戦は、特性ごとにボスの呪霊が決まっているステージです。行特性の敵は修験者呪霊・朱で、同じ呪霊掃討戦でも特性が違えば戦う相手も変わります。
難易度はNORMAL・HARD・VERYHARDの3段階です。報酬ランクが高いほど魂滴の獲得量が増えるため、難易度を上げるだけでなく、ランクを上げていく意味があります。
HARDは、9月19日のアップデート後にNORMALのランク7クリアで解放されます。解放条件は執筆時点で確認できた情報なので、ゲーム内のお知らせと合わせて確認してください。
ボスの特殊ゲージは6本あります。ボスは味方の与ダメージを下げ、自身の与ダメージを上げてくるため、ゲージを削られたまま戦うと一気に苦しくなります。
挑戦回数と開催期間は、現時点で確認できていません。周回の計画を立てる前に、ゲーム内のお知らせで必ず確認してください。
難易度別の推奨戦力と敵HP早見表
難易度ごとの推奨戦力と敵HPの合計を並べると、必要な戦力の差がはっきり見えます。NORMALからHARDへ上がるとHPは約2.9倍、HARDからVERYHARDへは約2.25倍に増えます。
| 難易度 | 推奨戦力 | 敵HP合計 | 解放条件・備考 |
|---|---|---|---|
| NORMAL | 60,000 | 68,200,000 | 初期から挑戦可 |
| HARD | 100,000 | 200,000,000 | NORMALランク7クリアで解放 |
| VERYHARD | 140,000 | 450,000,000 | ランク9単体は1.5億。フェイズ2以降に攻撃無効化・中和あり |
| 共通 | — | — | 行特性が有利、幻・影・夜が不利、3フェイズ構成 |
NORMALは初期から挑戦でき、HARDに備えて凸数を上げる練習にも使えます。HARDの推奨戦力10万は、NORMALを周回しながら育成を進めた状態が一つの目安になります。
VERYHARDでは、フェイズ2以降に攻撃無効化と中和が入ります。戦力が推奨を下回る場合は、残滓と凸数の強化を先に進めるのが近道です。
表の数値は執筆時点の情報です。アップデートで敵の強さや仕様が変わることがあるため、挑戦する直前にゲーム内の敵情報を確認してください。
行特性ボスの攻撃と3フェイズの特徴
修験者呪霊・朱は3フェイズ構成で戦います。フェイズが移行するたびに敵のデバフがすべて解除される点が、このボスの大きな特徴です。
敵は特殊ゲージを削ってくるほか、呪力も減らしてきます。コンボのタイミングが崩れやすく、必殺技を撃つ順番が狂いがちになります。
味方の与ダメージを下げる効果と、敵の与ダメージを上げる効果が同時に来るのも特徴です。どちらか片方だけなら耐えられても、両方が重なると被害が急に大きくなります。
VERYHARDでは、フェイズ2以降に攻撃無効化と中和が入ります。特殊ゲージを大きく減らされて立て直せない場合は、無理に続けず、バトルをやり直すのも手です。
ボスの戦いは長期戦向けに作られているため、呪力の残量管理が勝敗を分けます。フェイズごとに呪力がどれだけ残っているかを意識すると、後半の立ち回りが安定します。
おすすめ編成|VERYHARDランク9クリア例と代用キャラ
VERYHARDランク9をクリアした例では、五条悟・両面宿儺・麗美・夜蛾正道・家入硝子の5人が使われています。役割ごとに分けて見ると、この並びが選ばれている理由がわかります。
| 役割 | キャラ | 凸数・レベル目安 | 役割内容 |
|---|---|---|---|
| バフ・火力 | 五条悟 | 3凸・Lv140 | 術式バフとダメージ |
| 高火力 | 両面宿儺 | 2凸 | 連携必殺技なし、単独発動が前提 |
| デバフ | 麗美 | 0凸 | 被ダメージ増加 |
| デバフ | 夜蛾正道 | 5凸 | 術式被ダメージ増加 |
| 回復・バフ | 家入硝子 | 5凸 | 術式バフ |
表の凸数は、VERYHARDランク9のクリア例に基づく目安です。手持ちが異なる場合は、役割が同じキャラで置き換えて考えてください。
五条悟がいない場合は、家入硝子と夜蛾正道を軸にして、高火力役を1人加えると組みやすくなります。高火力枠は、虎杖・夏油・両面宿儺・脹相から選べます。
両面宿儺は連携必殺技が使えないため、必殺技は単独で撃つ前提で組みます。バフが乗った状態で発動すると、火力を出しやすくなります。
推奨残滓として、等身大の時間、禍渦迎撃、同気連枝、幻実の盟戦、懐玉、医師の矜持が挙がっています。凸数と残滓を揃えるほど、戦力の数字が安定して出せるようになります。
必殺技のタイミングと呪力管理の立ち回り
必殺技は溜まったら早めに撃ち、バフが乗っているかを確認してから発動するのが基本です。バフがない状態で撃つと、ダメージが大きく下がってしまいます。
フェイズが移行した直後は、敵のデバフが解除された状態です。この瞬間にデバフ役が撃ち直し、デバフを張り直すことを最優先にしてください。
宿儺は連携必殺技が使えないため、バフが乗った状態で単独発動させます。他のキャラと合わせようとして待つと、タイミングがずれやすくなります。
呪力消費が大きいため、生贄役の結木海斗を編成に入れておくと、後半まで必殺技を撃ち続けやすくなります。呪力の残量は、フェイズの切り替わりごとに見る癖をつけておくと安心です。
特殊ゲージを削られ、どうしても立て直せない場面では仕切り直しも選択肢です。無理に続けるより、次の挑戦に切り替えたほうが結果的に早く進めることがあります。
報酬一覧|魂滴・秘魂滴で潜在解放を進める
行特性をクリアすると、潜在解放に使う魂滴が手に入ります。量は報酬ランクで変わるため、ランクを上げるほど受け取れる量が増えていきます。
| 難易度・ランク | 主な報酬 | 用途 |
|---|---|---|
| HARD | 秘魂滴・弐、魂滴瓶・弐 | 潜在解放2層目 |
| VERYHARD ランク7 | 潜在解放3層目の素材 | 潜在解放3層目 |
| VERYHARD ランク10 | 技巧の秘魂滴・参 × 2 | 潜在解放3層目 |
| 共通 | 魂滴(量は報酬ランクで変動) | 潜在解放 |
HARDで手に入る秘魂滴・弐と魂滴瓶・弐は、潜在解放の2層目で使えます。HARDを周回する理由は、この素材をまとめて集められる点にあります。
VERYHARDのランク7では、潜在解放3層目の素材が入手できます。ランク10まで進めると技巧の秘魂滴・参を2個もらえるため、まずはランク7到達を目標にしてください。
秘魂滴・弐は、潜在解放の2層目を進めるための素材です。2層目を先に進めてから、3層目の素材を集める流れが自然です。
報酬の細かい数量は、ゲーム内の報酬表示で確認するのが確実です。表の内容は目安として使い、実際の受け取り数は画面で確かめてください。
戦力が足りないときの育成優先順位
まずはNORMALでランク7を取り、HARDを解放するところから始めましょう。HARDの周回で秘魂滴・弐を集めれば、潜在解放も同時に進められます。
HARDの推奨戦力10万に届かない場合は、五条・家入・夜蛾など役割枠のキャラの凸数を優先して上げます。役割が揃うと、戦力の数字以上に安定して戦えるようになります。
推奨残滓は、等身大の時間、禍渦迎撃、同気連枝、幻実の盟戦、懐玉、医師の矜持を揃えて編成に組み込みます。足りない残滓から順に集めると、効率よく戦力を底上げできます。
VERYHARDは推奨14万が目安です。HARD周回で戦力を底上げしてから挑むと、無理なく進められます。
やりがちなNG|特性相性・必殺技の撃ち忘れに注意
最初に気をつけたいのが、特性の相性です。幻・影・夜特性のキャラを多く入れると、ダメージが通りにくくなります。
デバフをフェイズ移行の前に使い切ってしまうと、移行時に解除されて無駄になります。デバフは移行直後に使うのが基本です。
宿儺を連携必殺技前提で動かすと、発動できずタイミングがずれます。単独で撃つ前提に切り替えてください。
生贄役を入れないと呪力が尽きやすく、後半で必殺技を撃てなくなります。編成の段階で呪力の確保を考えておくと、途中で慌てずに済みます。
攻略情報は更新が多いため、ボスや難易度の変更は、ゲーム内のお知らせで確認してください。古い情報のまま編成を組むと、思わぬ苦戦につながることがあります。
よくある質問
Q.掃討戦行とは何ですか?
呪霊掃討戦の行特性ステージを指す言い方とみられます。行特性のボスは修験者呪霊・朱です。
Q.行特性以外のキャラでも挑戦できますか?
挑戦はできますが、幻・影・夜特性は不利です。行特性のキャラを中心に組むと、ダメージが通りやすくなります。
Q.HARDの解放条件は?
NORMALのランク7をクリアすると解放されます。9月19日のアップデート後の仕様のため、最新の内容はゲーム内のお知らせで確認してください。
Q.推奨戦力はどのくらいですか?
NORMALは60,000、HARDは100,000、VERYHARDは140,000が目安です。戦力がこの数字に届かない場合は、凸数と残滓の強化を優先してください。
Q.五条悟がいない場合は?
術式バフ役の家入硝子と夜蛾正道を軸にします。そこに両面宿儺などの高火力役を加えると、組みやすくなります。
Q.挑戦回数や開催期間は?
現時点では確認できていません。正確な情報は、ゲーム内のお知らせで確認してください。
まとめ|行特性は役割編成とフェイズ対応が鍵
推奨戦力はNORMAL 6万、HARD 10万、VERYHARD 14万が目安です。まずはランク7を目標に、NORMALからHARDへ進みましょう。
バフ・デバフ・高火力の役割を揃え、フェイズが移行した直後にデバフを撃ち直すのが、行特性を安定して攻略するコツです。
ランク7到達でHARDが解放され、潜在解放の素材も集まります。報酬を積み上げながら、戦力を少しずつ底上げしていきましょう。
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