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【ファンパレ】呪霊掃討戦「行」攻略|推奨戦力・編成5人・報酬ガイド【2026年最新】

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呪霊掃討戦「行」の結論|推奨戦力と最適編成

呪霊掃討戦「行」は、推奨戦力がNORMAL 60,000、HARD 100,000、VERYHARD 140,000の3段階です。まずはこの数字を目安に、挑戦するキャラと凸数を決めると迷いにくくなります。

行特性のキャラが有利で、幻・影・夜特性のキャラは不利になります。同じ戦力でも特性の相性を外すと、ダメージが通りにくくなるので注意してください。

最適な編成の基本は、バフ役、デバフ役、高火力アタッカーを1枠ずつ入れる形です。役割を分けておくと、どのキャラがいつ動くかを決めやすくなります。

VERYHARDランク9のクリア例では、五条悟(3凸・Lv140)、両面宿儺(2凸)、麗美(0凸)、夜蛾正道(5凸)、家入硝子(5凸)の5人で組まれています。このメンバーを基準に、手持ちのキャラで置き換えを考えるのがおすすめです。

長期戦になるため、呪力の消費も大きくなります。生贄役として結木海斗を入れておくと、呪力切れで必殺技が撃てなくなる事態を防ぎやすくなります。

検索でよく見かける「掃討戦行」は、呪霊掃討戦の行特性ステージを指す言い方とみられます。ゲーム内の表記は「行」特性の呪霊掃討戦です。挑戦前にステージ名を確認しておくと安心です。

呪霊掃討戦とは?行特性ステージの基本情報

呪霊掃討戦は、特性ごとにボスの呪霊が決まっているステージです。行特性の敵は修験者呪霊・朱で、同じ呪霊掃討戦でも特性が違えば戦う相手も変わります。

難易度はNORMAL・HARD・VERYHARDの3段階です。報酬ランクが高いほど魂滴の獲得量が増えるため、難易度を上げるだけでなく、ランクを上げていく意味があります。

HARDは、9月19日のアップデート後にNORMALのランク7クリアで解放されます。解放条件は執筆時点で確認できた情報なので、ゲーム内のお知らせと合わせて確認してください。

ボスの特殊ゲージは6本あります。ボスは味方の与ダメージを下げ、自身の与ダメージを上げてくるため、ゲージを削られたまま戦うと一気に苦しくなります。

挑戦回数と開催期間は、現時点で確認できていません。周回の計画を立てる前に、ゲーム内のお知らせで必ず確認してください。

難易度別の推奨戦力と敵HP早見表

難易度ごとの推奨戦力と敵HPの合計を並べると、必要な戦力の差がはっきり見えます。NORMALからHARDへ上がるとHPは約2.9倍、HARDからVERYHARDへは約2.25倍に増えます。

難易度 推奨戦力 敵HP合計 解放条件・備考
NORMAL 60,000 68,200,000 初期から挑戦可
HARD 100,000 200,000,000 NORMALランク7クリアで解放
VERYHARD 140,000 450,000,000 ランク9単体は1.5億。フェイズ2以降に攻撃無効化・中和あり
共通 — — 行特性が有利、幻・影・夜が不利、3フェイズ構成

NORMALは初期から挑戦でき、HARDに備えて凸数を上げる練習にも使えます。HARDの推奨戦力10万は、NORMALを周回しながら育成を進めた状態が一つの目安になります。

VERYHARDでは、フェイズ2以降に攻撃無効化と中和が入ります。戦力が推奨を下回る場合は、残滓と凸数の強化を先に進めるのが近道です。

表の数値は執筆時点の情報です。アップデートで敵の強さや仕様が変わることがあるため、挑戦する直前にゲーム内の敵情報を確認してください。

行特性ボスの攻撃と3フェイズの特徴

修験者呪霊・朱は3フェイズ構成で戦います。フェイズが移行するたびに敵のデバフがすべて解除される点が、このボスの大きな特徴です。

敵は特殊ゲージを削ってくるほか、呪力も減らしてきます。コンボのタイミングが崩れやすく、必殺技を撃つ順番が狂いがちになります。

味方の与ダメージを下げる効果と、敵の与ダメージを上げる効果が同時に来るのも特徴です。どちらか片方だけなら耐えられても、両方が重なると被害が急に大きくなります。

VERYHARDでは、フェイズ2以降に攻撃無効化と中和が入ります。特殊ゲージを大きく減らされて立て直せない場合は、無理に続けず、バトルをやり直すのも手です。

ボスの戦いは長期戦向けに作られているため、呪力の残量管理が勝敗を分けます。フェイズごとに呪力がどれだけ残っているかを意識すると、後半の立ち回りが安定します。

おすすめ編成|VERYHARDランク9クリア例と代用キャラ

VERYHARDランク9をクリアした例では、五条悟・両面宿儺・麗美・夜蛾正道・家入硝子の5人が使われています。役割ごとに分けて見ると、この並びが選ばれている理由がわかります。

役割 キャラ 凸数・レベル目安 役割内容
バフ・火力 五条悟 3凸・Lv140 術式バフとダメージ
高火力 両面宿儺 2凸 連携必殺技なし、単独発動が前提
デバフ 麗美 0凸 被ダメージ増加
デバフ 夜蛾正道 5凸 術式被ダメージ増加
回復・バフ 家入硝子 5凸 術式バフ

表の凸数は、VERYHARDランク9のクリア例に基づく目安です。手持ちが異なる場合は、役割が同じキャラで置き換えて考えてください。

五条悟がいない場合は、家入硝子と夜蛾正道を軸にして、高火力役を1人加えると組みやすくなります。高火力枠は、虎杖・夏油・両面宿儺・脹相から選べます。

両面宿儺は連携必殺技が使えないため、必殺技は単独で撃つ前提で組みます。バフが乗った状態で発動すると、火力を出しやすくなります。

推奨残滓として、等身大の時間、禍渦迎撃、同気連枝、幻実の盟戦、懐玉、医師の矜持が挙がっています。凸数と残滓を揃えるほど、戦力の数字が安定して出せるようになります。

必殺技のタイミングと呪力管理の立ち回り

必殺技は溜まったら早めに撃ち、バフが乗っているかを確認してから発動するのが基本です。バフがない状態で撃つと、ダメージが大きく下がってしまいます。

フェイズが移行した直後は、敵のデバフが解除された状態です。この瞬間にデバフ役が撃ち直し、デバフを張り直すことを最優先にしてください。

宿儺は連携必殺技が使えないため、バフが乗った状態で単独発動させます。他のキャラと合わせようとして待つと、タイミングがずれやすくなります。

呪力消費が大きいため、生贄役の結木海斗を編成に入れておくと、後半まで必殺技を撃ち続けやすくなります。呪力の残量は、フェイズの切り替わりごとに見る癖をつけておくと安心です。

特殊ゲージを削られ、どうしても立て直せない場面では仕切り直しも選択肢です。無理に続けるより、次の挑戦に切り替えたほうが結果的に早く進めることがあります。

報酬一覧|魂滴・秘魂滴で潜在解放を進める

行特性をクリアすると、潜在解放に使う魂滴が手に入ります。量は報酬ランクで変わるため、ランクを上げるほど受け取れる量が増えていきます。

難易度・ランク 主な報酬 用途
HARD 秘魂滴・弐、魂滴瓶・弐 潜在解放2層目
VERYHARD ランク7 潜在解放3層目の素材 潜在解放3層目
VERYHARD ランク10 技巧の秘魂滴・参 × 2 潜在解放3層目
共通 魂滴(量は報酬ランクで変動) 潜在解放

HARDで手に入る秘魂滴・弐と魂滴瓶・弐は、潜在解放の2層目で使えます。HARDを周回する理由は、この素材をまとめて集められる点にあります。

VERYHARDのランク7では、潜在解放3層目の素材が入手できます。ランク10まで進めると技巧の秘魂滴・参を2個もらえるため、まずはランク7到達を目標にしてください。

秘魂滴・弐は、潜在解放の2層目を進めるための素材です。2層目を先に進めてから、3層目の素材を集める流れが自然です。

報酬の細かい数量は、ゲーム内の報酬表示で確認するのが確実です。表の内容は目安として使い、実際の受け取り数は画面で確かめてください。

戦力が足りないときの育成優先順位

まずはNORMALでランク7を取り、HARDを解放するところから始めましょう。HARDの周回で秘魂滴・弐を集めれば、潜在解放も同時に進められます。

HARDの推奨戦力10万に届かない場合は、五条・家入・夜蛾など役割枠のキャラの凸数を優先して上げます。役割が揃うと、戦力の数字以上に安定して戦えるようになります。

推奨残滓は、等身大の時間、禍渦迎撃、同気連枝、幻実の盟戦、懐玉、医師の矜持を揃えて編成に組み込みます。足りない残滓から順に集めると、効率よく戦力を底上げできます。

VERYHARDは推奨14万が目安です。HARD周回で戦力を底上げしてから挑むと、無理なく進められます。

やりがちなNG|特性相性・必殺技の撃ち忘れに注意

最初に気をつけたいのが、特性の相性です。幻・影・夜特性のキャラを多く入れると、ダメージが通りにくくなります。

デバフをフェイズ移行の前に使い切ってしまうと、移行時に解除されて無駄になります。デバフは移行直後に使うのが基本です。

宿儺を連携必殺技前提で動かすと、発動できずタイミングがずれます。単独で撃つ前提に切り替えてください。

生贄役を入れないと呪力が尽きやすく、後半で必殺技を撃てなくなります。編成の段階で呪力の確保を考えておくと、途中で慌てずに済みます。

攻略情報は更新が多いため、ボスや難易度の変更は、ゲーム内のお知らせで確認してください。古い情報のまま編成を組むと、思わぬ苦戦につながることがあります。

よくある質問

Q.掃討戦行とは何ですか?

呪霊掃討戦の行特性ステージを指す言い方とみられます。行特性のボスは修験者呪霊・朱です。

Q.行特性以外のキャラでも挑戦できますか?

挑戦はできますが、幻・影・夜特性は不利です。行特性のキャラを中心に組むと、ダメージが通りやすくなります。

Q.HARDの解放条件は?

NORMALのランク7をクリアすると解放されます。9月19日のアップデート後の仕様のため、最新の内容はゲーム内のお知らせで確認してください。

Q.推奨戦力はどのくらいですか?

NORMALは60,000、HARDは100,000、VERYHARDは140,000が目安です。戦力がこの数字に届かない場合は、凸数と残滓の強化を優先してください。

Q.五条悟がいない場合は?

術式バフ役の家入硝子と夜蛾正道を軸にします。そこに両面宿儺などの高火力役を加えると、組みやすくなります。

Q.挑戦回数や開催期間は?

現時点では確認できていません。正確な情報は、ゲーム内のお知らせで確認してください。

まとめ|行特性は役割編成とフェイズ対応が鍵

推奨戦力はNORMAL 6万、HARD 10万、VERYHARD 14万が目安です。まずはランク7を目標に、NORMALからHARDへ進みましょう。

バフ・デバフ・高火力の役割を揃え、フェイズが移行した直後にデバフを撃ち直すのが、行特性を安定して攻略するコツです。

ランク7到達でHARDが解放され、潜在解放の素材も集まります。報酬を積み上げながら、戦力を少しずつ底上げしていきましょう。

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引用元:Apple AppStore

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