リセマラ当たりキャラTOP5早見表|おすすめキャラ一覧
メメントモリのリセマラで最優先に狙うべきキャラは、フローレンスとコルディの2体です。この2体は共にSSランクのアタッカーで、初期段階から終盤まで主力として活躍し、序盤攻略の難度を大幅に下げられます。
理想の終了ラインは、アタッカー1体+サポート1体のSSランク2体確保です。ただし、フローレンスまたはコルディの単体確保でも終了基準として認められるほどの高評価キャラです。初期配布の35連分のガチャ資材を活用すれば、約1回20分で1周のリセマラを完結できます。
| 順位 | キャラ名 | 属性 | 役割 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | フローレンス | 藍 | アタッカー | クリティカル追撃最大8回・上振れ時の火力は全キャラ最高クラス |
| 2位 | コルディ | 翠 | アタッカー | ランダム4体攻撃・全キャラ中最高クラスのスピード・行動阻害無効 |
| 3位 | マーリン | 翠 | ヒーラー | 恒常唯一の回復役・バフデバフ解除+HP回復で戦線維持に必須 |
| 4位 | プリマヴェーラ | 翠 | バッファー | 味方全体スピードアップ・正面敵への集中攻撃 |
| 5位 | フェンリル | 翠 | サポート | スキルCT短縮(稀少)・フローレンスとの相性が優秀 |
TOP5のうち、フローレンスとコルディだけでも十分な攻略力を持ちます。マーリンは恒常キャラで唯一の回復役であり、長期戦では欠かせません。プリマヴェーラとフェンリルはアタッカーを補佐する役割として優秀で、この組み合わせでリセマラを終了できれば序盤から中盤までスムーズに進行できます。

リセマラの効率的な進め方|5ステップで約20分完了
メメントモリのリセマラは約15~20分で1周完結できます。5つのシンプルなステップに従えば、初期配布の資材を最大限活用して目当てキャラを狙えます。
最も重要なのがメインクエスト2-1をクリアしてからガチャを引くことです。このタイミングで初期配布のプラチナチケット33枚+ダイヤ600を受け取れるため、これらの資材を全て使い切ることで35連以上のガチャを引けます。
| ステップ | 作業内容 | 獲得資材 | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | チュートリアル進行(メインクエスト1-12クリア) | なし | 約10分 |
| 2 | チュートリアルガチャ10連を引く | SR確定1体 | 即時 |
| 3 | メインクエスト2-1をクリア+報酬受取 | ダイヤ600+プラチナチケット33枚 | 約5分 |
| 4 | プラチナガチャ33連+ダイヤガチャを合わせて35連以上引く | SSランク狙い | 約3分 |
| 5 | 当否判断→目当てキャラが出なければゲームデータ初期化 | ― | 1分以内 |
各ステップは決められた順序を守ることが重要です。特に3番目のメインクエスト2-1をクリアする前にガチャを引いてしまうと、プラチナチケット33枚を入手できず、リセマラ効率が大きく低下します。ゲームデータの初期化は再インストール不要で、設定メニューから即座に実行でき、次の周回まで5分程度で進められます。

おすすめガチャ比較|プラチナとダイヤの違いを解説
プラチナガチャが最優先です。初期配布の無料チケット33枚で即座に33連を引け、全ての恒常SRキャラが収録されているため、リセマラの主軸となります。
一方、ダイヤガチャは初期配布600ダイヤで2連相当の引き数に留まり、プラチナガチャほどの費用対効果は期待できません。ただし、両者のSR排出確率は4.46%で同じであり、ダイヤガチャでも目当てキャラを狙えます。ピックアップガチャ(アームストロング・エルフリンデなど限定キャラ専用)はリセマラでは基本的に避け、恒常ガチャで十分な成果を期待できます。
| ガチャ種別 | 対象キャラ | SR確率 | 初期費用 | リセマラ優先度 |
|---|---|---|---|---|
| プラチナガチャ | 全恒常SR収録 | 4.46% | チケット33枚(無料) | 最優先★★★ |
| ダイヤガチャ | 全恒常SR収録 | 4.46% | ダイヤ300/連(初期600で2連相当) | 2番手★★ |
| ピックアップガチャ | 限定SR(例:アームストロング・エルフリンデ) | 高確率 | 専用チケット等 | 限定狙いのみ★ |
恒常ガチャで引いたキャラが重複しても、凸素材として活用でき完全な無駄にはなりません。この点でプラチナガチャは成功率が高く、複数周を経験するなら被ったキャラも資産になります。初期段階では恒常ガチャに全力で取り組み、目当てキャラが出たら終了するのが最効率的な進め方です。
1位フローレンス|クリティカル追撃8回の最強アタッカー
フローレンスはクリティカル発生時に追撃が最大8回発動し、上振れ時の瞬間火力は全キャラ中でもトップクラスです。属性は藍(青)、役割はアタッカーで、序盤から終盤まで主力として継続運用できる息の長さが最大の強みです。
クリティカル率を底上げする編成・装備と組み合わせることで真価を発揮し、敵の弱体状態時には特に高いダメージを期待できます。ただし、スキルのクールタイムが比較的長いため、安定した連続攻撃を望む場合は5位フェンリルのスキルCT短縮効果との組み合わせがおすすめです。この組み合わせでフローレンスの高火力を最大化でき、難度の高いコンテンツでも活躍します。
クリティカル率が低い初期段階では火力の振れ幅が大きく、安定感ではコルディに一歩譲りますが、装備や育成が進むにつれて圧倒的な火力の優位性が際立ちます。フローレンス単体の確保でもリセマラ終了基準として認められるほどの高評価キャラであり、迷ったら狙う価値は十分にあります。
2位コルディ|ランダム4体攻撃・行動阻害無効の速攻型
コルディは1回のスキルでランダムな敵4体にダメージを与え、複数の敵を素早く削る殲滅力に優れています。属性は翠(緑)、役割はアタッカーで、全キャラ中最高クラスのスピード値を持つ速攻型です。
行動阻害無効という固有効果により、スタン・バインドなどのデバフを無効化して安定して攻撃し続けられます。この点が序盤クエストの攻略を大きく助け、初心者でも扱いやすいキャラになっています。弱体状態の敵に特に高いダメージを発揮する弱体クリティカル強化効果も兼ね備え、エリート敵を相手にしても火力が落ちません。
フローレンスのようなクリティカル依存がなく、スキル火力が安定している点が初心者に優しい設計です。序盤から終盤まで主力として継続運用でき、汎用性の高さが理由で2位の評価に選ばれています。フローレンスとのセット確保ができれば、攻撃面の盤石な体制を構築でき、後続のサポートキャラをそろえるまでの間も単独で高い攻撃力を発揮します。
3~5位の当たりキャラ解説|マーリン・プリマヴェーラ・フェンリル
SSランクアタッカーの確保後は、その火力を支えるサポートキャラの充実が重要です。3~5位に選んだマーリン、プリマヴェーラ、フェンリルは、フローレンスやコルディと組み合わせることで編成全体の効率が最大化されます。
マーリン(翠・ヒーラー)は恒常キャラで唯一の回復役であり、バフ・デバフ解除とHP回復を同時に持つため、長期戦で戦線を維持するのに必須級です。プリマヴェーラ(翠・バッファー)は味方全体のスピードをアップして行動順を有利に操作し、正面の敵への集中攻撃も可能な汎用バッファーです。フェンリル(翠・サポート)はスキルクールタイム減少という稀少な効果を持ち、フローレンスの長めのCT問題を解消できる最高の相手です。
| キャラ名 | 属性 | 役割 | 特徴・強み |
|---|---|---|---|
| マーリン | 翠 | ヒーラー | 恒常唯一の回復役+バフデバフ解除・長期戦に必須 |
| プリマヴェーラ | 翠 | バッファー | 味方全体スピードアップ・先攻確保・正面集中攻撃 |
| フェンリル | 翠 | サポート | スキルCT短縮(稀少)・フローレンスとの組み合わせ最高 |
これら3体のサポートキャラのみでアタッカーが不在の構成でのリセマラ終了は非推奨です。必ずSSランクアタッカー(フローレンスまたはコルディ)を1体は確保してから、サポートキャラで補強するのが正しい進め方です。
リセマラ終了ラインの目安|理想・妥協・打ち切り基準
リセマラの終了ラインは、確保できたキャラの質と数で判断します。理想ラインはSSランク2体以上で、特にアタッカー1体+サポート1体の組み合わせが最高の構成です。
| ライン区分 | 構成目安 | 必須条件 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 理想 | SSランク2体以上 | アタッカー1+サポート1の組み合わせ | 即終了 |
| 妥協 | SSランク1体+Sランク1体以上 | SSアタッカー必須 | 終了推奨 |
| 条件付き終了 | フローレンス or コルディ単体(SS1体) | アタッカーのみでも可 | 属性・進行状況次第 |
| 継続推奨 | Sランクのみ or サポートのみ | SSアタッカー未確保 | リセマラ継続 |
| 必ず継続 | SR未満・目当てキャラ未確保 | 対象キャラ0体 | リセット必須 |
フローレンスまたはコルディの単体確保でも終了基準として十分に認められます。メメントモリはキャラ育成とリソース運用が重要なゲームで、リセマラは必須ではありません。過度なリセマラに時間を費やすより、早めにゲームを始めてキャラ育成に注力する方が長期的には有利に働きます。
やりがちな注意点5つ|リセマラを無駄にしない攻略方法
リセマラを効率化するために、よくある失敗パターンを5つ紹介します。これらを避けることで、確実に目当てのキャラに辿り着けます。
注意点1:プラチナチケット33枚を使わずにダイヤだけで引く。これは序盤最大の無料資材を丸ごと無駄にする重大な過誤です。必ずプラチナチケット33枚を優先して使い切りましょう。
注意点2:SランクのみでSSランク未取得のまま終了する。この構成では序盤クエストの攻略難度が大きく跳ね上がり、進行が詰まりやすくなります。SSランクアタッカーの確保は非常に重要です。
注意点3:サポートキャラのみ引いてアタッカー不在のまま終了する。火力不足でクエスト進行が詰まりやすく、後続の育成で大きく遅れます。必ずアタッカーを1体は確保してからサポートを補強しましょう。
注意点4:被りが出た瞬間に即リセットする。凸素材として有効活用でき、完全な無駄にはなりません。目当てキャラが他にいれば、被ったキャラを活かして続行も選択肢になります。
注意点5:リセマラに再インストールが必要だと思い込む。「ゲームデータ初期化」機能で完結し、手間を大幅に省けます。設定メニューから即座に実行でき、時間効率が劇的に向上します。メインクエスト2-1をクリアせずにガチャを引くとプラチナチケット33枚を入手できないため、手順の順番を必ず守ることも合わせて重要です。
よくある質問
リセマラは必須か?
必須ではありませんが、約20分の投資で序盤の攻略難度が大きく下がるため強く推奨します。ゲームの導入として時間価値が高く、後続の育成がスムーズに進みます。
1回のリセマラで何連引けるか?
プラチナチケット33連+ダイヤ分を合わせて合計35連以上引けます。この連数があれば、SR排出確率4.46%でも1体以上のSRが出る期待値は十分に高いです。
SR排出確率は?
プラチナ・ダイヤガチャ共通で4.46%です。35連あれば複数のSRが出ることも珍しくなく、目当てキャラに到達する可能性は十分にあります。
被りキャラが出た場合はどうするか?
凸素材として活用でき完全な無駄にはなりませんが、SSランクアタッカーが未確保ならリセット継続を推奨します。アタッカーの確保が優先です。
ピックアップガチャのキャラはリセマラで狙えるか?
限定・期間限定キャラはピックアップガチャ専用のため、恒常ガチャには含まれません。リセマラは恒常ガチャで十分な成果を期待できます。
まとめ|リセマラ最優先はフローレンス狙いで最速スタートを
メメントモリのリセマラで最優先キャラはフローレンス(1位)とコルディ(2位)のSSランクアタッカー2体です。初期配布の35連分のガチャ資材を活用すれば、約20分で1周のリセマラを効率よく進められます。理想の終了ラインはSSランク2体(アタッカー1+サポ1)、妥協はSSランク1体+Sランク1体以上で、フローレンスまたはコルディ単体の確保でも終了基準として認められます。
過度なリセマラに時間を費やすより、早期スタートとキャラ育成に注力するのがメメントモリ攻略の基本です。初期段階では確実なSSランクアタッカーの確保を目指し、その後サポートキャラで補強する進め方が最効率的です。ゲームを開始してからの育成期間が長いため、リセマラで大きく遅れることなく、バランスの取れたキャラ編成を構築していくことをおすすめします。
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