Cup Heroes(カップヒーローズ)攻略【2026年9月版】|ポイ活は30日でチャプター100に届くのか・サイト別の条件と報酬配分・現行の装備4セット

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最終更新:2026年9月18日

📅 2026年9月18日更新:ポイ活案件の主流条件が「◯日以内にチャプター◯到達」から「30日以内に広告削除の課金アイテムを購入」に変わっていたため、サイト別の条件と報酬の内訳を実データで入れ替えました。あわせて、8月版で本文に「現行版の装備構成は指定しません」と書きながら、まとめ表・FAQ・締めの3か所に旧構成の指定が残っていた矛盾を解消。装備は2026年9月14日の公式バランス調整(効果と数値が実名で公開されています)にもとづいて全面的に書き直し、ヒーローのスキル名と機能の解放順も現行版(v4.2.4)に合わせました。

先に結論(2026年9月18日時点)
・ポイ活の最高報酬は「30日以内にチャプター100クリア」まで進めないと大半が取れません。報酬の約44%がチャプター100の1段階に集中しています。
・一方、ワラウの公式クチコミ欄には「2週間でチャプター45、そこで手を引いた」「無課金では物理的にステップ2すら無理」という報告が並び、案件評価は5点満点中1.9です。
・リセマラは絶対にしないでください。「アプリを削除して再インストールしている」はポイント獲得の対象外と明記されています。
・条件名にある「広告削除の課金アイテム」はNo Ads(¥600)。これを買っても報酬2倍などの任意広告は消えません。
・装備は2026年9月14日に大きく調整されました。現行のセットはディフェンダー/ローグ/ウォリアー/タクティシャンの4つで、コレクターは公式の一覧に載っていません。
  1. この記事でわかること
  2. ポイ活|現行条件は「30日以内に広告削除の課金アイテムを購入」
    1. サイト別の還元額(2026年9月18日確認・円換算)
    2. ステップ別の内訳|報酬の44%は「チャプター100」の1段階
    3. 実際のプレイヤーはどこで止まっているか
    4. ポイント獲得の対象外条件(ここを踏むと何をしても0円)
    5. 「広告削除の課金アイテム」の中身
    6. 進行を早めるために実際に語られていること
  3. 序盤の進め方|機能が解放される正しい順番
  4. ボールの増やし方|ゲートは倍率だけではありません
  5. ヒーロー|現行版(v4.2.4)で確認できた17体
    1. 以前の版から直した3点
    2. ティア評価は、いま参照できるものが全部古い
    3. ティアリストより確かな信号|運営が名指しした3体
  6. ヒーロー昇格(アセンション)
  7. 装備(ギア)|公式の調整一覧から読み取れる現行の仕組み
    1. 現行のセットは4つ。コレクターは載っていません
    2. 装備の階層は2本立て
    3. 現行の装備効果(2026年9月14日の公式調整より抜粋)
    4. 2026年9月14日に下方修正された装備(ここが最も新しい情報)
    5. それでも変わらない選び方
  8. スキル選択の考え方
  9. よくある質問
    1. Q1. ポイ活の達成までどれくらいかかりますか?
    2. Q2. リセマラはポイ活でもやるべきですか?
    3. Q3. 無課金でも指定チャプターまで進めますか?
    4. Q4. 広告削除を買えば広告は全部消えますか?
    5. Q5. チャプターは全部でいくつありますか?
    6. Q6. Cup TVとは何ですか?
  10. まとめ
  11. 関連記事

この記事でわかること

  • Cup Heroes(カップヒーローズ)のポイ活案件が、いまどのサイトでいくらか・条件は何か
  • ステップ別のポイント内訳(どこまで進めるといくらもらえるのか)
  • 実際のプレイヤーがどこで止まっているか、達成の現実的なライン
  • ポイント獲得の対象外条件(ここを踏むと何をしても0円)
  • 序盤に機能が解放される正しい順番と、ボールの増やし方
  • 現行版(v4.2.4)で名前と役割を確認できたヒーロー17体
  • 現行の装備4セットと、2026年9月14日に何が強化・弱体化されたか

ポイ活|現行条件は「30日以内に広告削除の課金アイテムを購入」

案件横断検索サービス「どこ得?」で Cup Heroes を引くと、2026年9月18日時点で30件以上が並びます。そして、そのほとんどが「Cup Heroes 30日以内に広告削除の課金アイテムを購入」という同一の条件名です。「チャプター到達だけで完結する案件が中心」という以前の説明は、現在の掲載内容とは合いません。

サイト別の還元額(2026年9月18日確認・円換算)

ポイントサイト 案件名/条件 還元額
メルカリ(SKYFLAG) 30日以内に広告削除の課金アイテムを購入 14,226円
モッピー(SKYFLAG) 同上 12,287円
クラシルリワード 広告内の条件必読 12,043円
ポイ活倶楽部 広告内の条件必読 11,042円
トリマ(ミッションA) 30日以内に広告削除の課金アイテムを購入 11,039円
げん玉(SKYFLAG) 同上 11,039円
COINCOME(SKYFLAG) 同上 10,429円
COINCOME(直・StepUp) ステップアップ型 10,245円
楽天ポイントモール 30日以内に広告削除の課金アイテムを購入 10,077円
ワラウ(SKYFLAG) 同上 10,058円
アメフリ 多段階(全11ステップ) 10,051円
ポイントインカム(SKYFLAG) 30日以内に広告削除の課金アイテムを購入 9,935円
Powl(SKYFLAG) 同上 9,812円
ちょびリッチ(SKYFLAG) 同上 9,811円
ワラウ(直・StepUp) ステップアップ型(内訳が公開されている唯一の案件) 9,600円

この下にもまだ10サイト以上が続きます。金額だけを見ると1万円前後で横並びですが、同じ「1万円」でも、どこまで進めればいくら入るのかはサイトによって書かれていません。内訳が公開されているのは、次のワラウのステップアップ案件だけです。

ステップ別の内訳|報酬の44%は「チャプター100」の1段階

ワラウのステップアップ案件(最大9,600pt=9,600円)は、達成条件ごとの獲得ポイントを公開しています。これが「どこまで進めるといくら入るのか」を確認できる唯一の一次情報です。

達成条件 獲得pt ここまでの累計 満額に対する割合
チャプター2クリア 20 20 0.2%
チャプター7クリア 50 70 0.7%
チャプター14クリア 100 170 1.8%
チャプター25クリア 220 390 4.1%
チャプター35クリア 290 680 7.1%
チャプター45クリア 370 1,050 10.9%
チャプター55クリア 480 1,530 15.9%
チャプター65クリア 650 2,180 22.7%
チャプター75クリア 1,000 3,180 33.1%
チャプター85クリア 1,800 4,980 51.9%
チャプター100クリア 4,200 9,180 95.6%
広告削除の課金アイテムを購入 420 9,600 100%

期限はインストール日から起算して30日以内で、各ステップに共通です。アメフリの多段階案件も全11ステップで、チャプター7・14・25・35・45・55・65・75・85・100と、最後に課金アイテム購入という同じ並びでした。

ここが判断の分かれ目
チャプター45まで到達しても入るのは1,050pt(満額の約11%)です。逆にチャプター100に届けば、その1段階だけで4,200pt(約44%)。「途中まで頑張る」の費用対効果が極端に低い設計なので、着手する前に「100まで行く気があるか」を決めておくべき案件です。

実際のプレイヤーはどこで止まっているか

ワラウの案件ページに掲載されているクチコミ(案件評価1.9)から、進行に触れている声を抜き出します。

到達点 クチコミの内容
2週間でチャプター45 「この段階で手を引きました」「1日のプレイ時間に3時間近く捻出して55までは行けるかもしれないが、重課金でもしない限り完走は不可能だと思います」
ステップ2に届かず 「無課金では物理的にステップ2すら無理です」
100は無理と判断 「個人的には好き。地雷が多い。恐らく100は無理」
仕様変更を指摘 「過去のカップヒーローズからのアップデートで無理ゲーに変わったみたいです」

チャプターの総数そのものは足りています。2025年5月の個人検証でチャプター123まで確認されており、それより先に進んでいるプレイヤーの報告もあります。つまり100という数字自体は到達可能な範囲にあるのですが、30日という期限と、後半の敵の伸び方が噛み合っていないというのが、クチコミの共通した見立てです。

断定は避けますが、期限内にチャプター100を達成したという具体的な報告は、今回の調査では見つけられませんでした。この案件は「取れたらラッキー」ではなく「取れない前提で、途中まででいくら拾えるか」で考えるのが現実的です。

ポイント獲得の対象外条件(ここを踏むと何をしても0円)

ワラウの案件ページには、獲得対象外が明記されています。

  • 過去に本アプリをインストールしている
  • アプリを削除して再インストールしている
  • 同一WiFi、同一IP、同一端末で本アプリをインストールしている
ポイ活目的なら、リセマラはしないでください
「目当てのキャラが出るまで削除して入れ直す」というリセマラは、上の2番目に正面から当たります。本記事の以前のバージョンではリセマラを紹介していましたが、ポイ活案件と併用すると成果が無効になるため、推奨を取り下げます。
加えて、このゲームにはアカウント連携・データバックアップの機能がありません。アンインストールすると進行データそのものが戻らなくなります。

また、ポイント通帳の判定状態に「判定中」の記載がない場合は対象外になります。アプリを進める前に、通帳に記載が出ているかを必ず確認してください。ワラウの場合は「あんしん保証制度」の対象で、ステップごとに保証申請ができます。申請時の証拠はクリアしたチャプターが確認できるアプリのホーム画面、課金ステップなら購入履歴画面のスクリーンショットです。進めながら撮っておくと後で困りません。

「広告削除の課金アイテム」の中身

条件名にある課金アイテムは、App Storeのアプリ内課金一覧にある No Ads(¥600) です。参考までに、ほかの課金項目は以下のとおりです。

課金項目 価格(App Store 日本)
No Ads(案件条件の対象) ¥600
Some Diamonds ¥150
Bounty Road Rewards ¥150
Starter Pack ¥300/¥1,300
Pile of Diamonds ¥800
Season Pass Plus ¥1,500
Speed Boost ¥1,500
Auto Blessings ¥1,300
Cup Pass ¥2,500

いずれも買い切りで、自動更新のサブスクリプションはApp Storeの課金一覧に含まれていません。以前の版に書いていた「課金するなら月額パスが効率的」という記述は取り下げます。

もうひとつ注意点があります。No Adsが消すのは強制表示される広告だけで、報酬2倍や復活のように自分から見る広告は残ります。ワラウのクチコミにも「広告削除パス買っても報酬をもらう広告は削除できない」という指摘が出ています。広告が全部消えると思って買うと期待はずれになります。

進行を早めるために実際に語られていること

ワラウのクチコミで、具体的な立ち回りに踏み込んでいたものをまとめます。プレイヤーの経験則なので効果は保証できませんが、方向性としては一貫しています。

  • ステージ止め:クリアが少し難しいくらいのステージで止めて星を回収する。運よくクリアできそうならリタイアしたほうがよい
  • ランク止め:ギルドが解放される7以降で、12か23のいずれかで止める。ランクを上げるとヒーローが増え、育成素材の入手難易度が上がる
  • 8時間おきにショップのラインナップが変わるので、コインだけは毎回購入する
  • カップパスはなるべく早く終わらせる(毎日2パック引けるのが大きい)
  • 使わないヒーローを解放・育成しない。育成素材が薄まる
  • Sストーンを無計画に使わない/難易度を自分から上げない

序盤の進め方|機能が解放される正しい順番

以前の版では「チャプター5クリアでヒーロー解放」と書いていましたが、実際の解放順は次のとおりです。チャプター5で解放されるのはギア(装備)で、ヒーローはチャプター6です。

進行度 解放される機能
チャプター2 アップグレード
チャプター5 ギア(装備)
チャプター6 ヒーローズ、ステージ宝箱
チャプター7 デイリー/ウィークリーミッション

なお、チャプター5でわざと2〜3回負けると、チャプター6に行かなくてもヒーローズが解放されるという報告があります。育成の順番については「まずアップグレード、次にヒーローをレベル10まで、それからギア」という勧め方が一般的です。ヒーローのレベル10で開くスキルの影響が大きいため、と説明されています。

この解放表の出典は2024年5月の検証です。その後 v3.0.5(2026年2月)で「新ゲームのリニューアルと既存プレイヤーの移行」が入っているため、細部は変わっている可能性があります。自分の画面と食い違ったらゲーム内の表示を優先してください。

「ヒーローが解放される」と「ヒーローが手に入る」は別です
解放されるのは機能のほうで、ヒーロー本体はそこから集める必要があります。海外のレビューでは「10時間プレイして3人目をようやく解放した。全員そろえるには数百時間かかりそうだ」という実測が出ています。実際、現行版では17体すべてに個別の課金購入枠が用意されています。

ボールの増やし方|ゲートは倍率だけではありません

Cup Heroesの基本サイクルは「敵ウェーブを倒す → カップからボールを落として増やす → ボールを消費してスキルを買う → 次のウェーブへ」です。ボールはそのまま経験値として扱われ、スキルの購入原資になります。スキルごとに必要なボール数が違い、手持ちが少ないと無料スキルしか出てきません。スキル候補の振り直し(リロール)にもボールを使います。

以前の版では倍率ゾーンを「×2/×3/×5」とだけ書いていましたが、実際にはそれ以外のゲートがあります。

ゲートの種類 効果 立ち回り
倍率ゲート 通過したボールが倍になる。倍率は掛け算で重なります 1枚でどこまで、ではなく何枚通せるかで考える
マイナスゲート ボールが減る ここを避けるのが最優先。倍率狙いより先に回避
?ゲート 中身が不明(ランダム) 数が多い。祈って落とすかスルーするかの判断
バンパー・レバー・テレポート ボールの軌道を変える仕掛け 軌道が読みづらいので過信しない

「マイナスゲートの存在」は、以前の版で完全に抜けていた要素です。高倍率を狙って落として減算ゲートを踏むと、増やすどころか減ります。また、倍率ゲートは同じゲートは1回きりですが、別のゲートなら何枚でも重ねられます。×3のあとに×5を通れば×15です。盤面そのものが「このボードで狙える合計倍率」でつくられていて、合計で×50前後まで届くレイアウトも存在します。1枚の倍率を見るのではなく、どのルートなら通過枚数を増やせるかで軌道を決めてください。高チャプターではゲートが動いたり伸縮したりするため、さらに読みにくくなります。

また、1ステージは戦闘フェーズが15フェーズあり、1回のプレイに時間がかかります。以前の版に書いていた「1ターンで2,000〜3,000個のボール」という具体的な数字は裏が取れなかったため、取り下げます。増える量は構成と運で大きく振れる、という以上のことは断定できません。

ヒーロー|現行版(v4.2.4)で確認できた17体

2026年9月16日配信の v4.2.4 時点で、ゲーム本体に収録が確認できるヒーローは17体です。役割は内部のスキル構成と、実際にプレイした人の記述をもとにまとめています。

ヒーロー タイプ 特徴
Woodie 弓 攻撃力・クリティカル寄り。最初に使えるヒーローのひとり
Cowboy 銃 弾数管理型。弾ごとに即死判定が乗る「Lethal Odds」を持つ
Barbarian 近接 唯一の近接型。被弾を跳ね返す反射ダメージ
Felorc 炎・継続ダメージ 「Hellfire」が敵の最大HPに対する割合ダメージ。スタン判定も持つ
Eiva 精霊(ウィスプ) ウィスプを大量に展開する手数型。攻撃回数は最多クラス
Mammon 吸血・耐久 ライフスティール型。ボール倍率を伸ばす効果を持つ数少ないヒーロー
Nova 氷結・範囲 ブリザードやディープフリーズで凍らせて動きを止める
Rogue 隠密 影分身とバックスタブ、跳弾
Raven 毒・継続ダメージ ネクロトキシン、ブラッドヴェノムなど毒系で固めた構成
Sunna 炎 バーン+攻撃を無効化するバリア
Rexx 召喚 クマを呼ぶ。咆哮でスタン
Gudan 召喚 骸骨を呼ぶ
Druid 召喚・妨害 エントを呼び、敵の行動を止める
Yasuhiro 侍 連撃型とカウンター型の2方向
Rickie 双剣 高速アタッカー
Jester 道化 ゴールドカード系
Munara ヴォイドオーブ 弾数管理型。投射物を増やす装備が効かない特殊仕様

以前の版から直した3点

  • Cowboyの即死スキル名は「Rifle Shot」ではありません。現行版で即死判定を持つのは Lethal Odds です。Rifleは武器側の名前でした。発動タイミングについては「攻撃が当たったとき」と「ラウンド開始時」で情報が割れているため、ゲーム内のスキル説明を確認してください。
  • Backstabを持つのはRavenではなくRogueです。Ravenは毒・継続ダメージ型で、以前の版の「Backstabによるチェーン攻撃」という説明は別のヒーローのものでした。
  • Lyraは現行版に収録されていません。購入枠だけが残っている状態で、2026年2月のアップデートで削除されたという報告があります。ほかの攻略サイトに載っていても追いかけないでください。

ティア評価は、いま参照できるものが全部古い

Cup Heroesのティアリストを掲げている海外サイトを突き合わせると、次のようになります。

ヒーロー 評価の状況
Felorc 全ソースが最上位で一致。迷ったらここを育てる、という判断は今も成り立つ
Eiva 最上位〜上位で概ね一致。手数で押すタイプ
Cowboy SからDまで割れる。即死コンボ前提の評価が多く、下方修正後の評価が定まっていない
Mammon SからCまで割れる。吸血の発動が運任せという指摘と、中盤以降に化けるという評価が両立
Gudan・Rexx 召喚した味方がすぐ倒れるため、低評価でほぼ一致

参照元のティアリストは、タイトルに「2026年9月」と書いてあるものでも実際の公開日が2025年4月だったり、本文が2026年1月時点の内容だったりします。いずれも v4.0(2026年6月のデッキ構築導入)より前です。Felorc最上位・Eiva上位という2点以外は、順位として受け取らないほうが安全です。

ティアリストより確かな信号|運営が名指しした3体

順位を推測するより、運営自身がどのヒーローを強すぎると判断したかを見たほうが確実です。2026年9月14日のスキルカード調整では、次のように書かれています。

ヒーロー 運営の判断と調整内容
Yasuhiro・Nova・Rogue 「勝率が突き抜けて高い」ため下方修正。Rogueの「Shade Twin」は星3(以前は5)・同時クローン上限10体/Novaの「Cryonics」は凍結維持25%(以前は30%)/Yasuhiroの「Guard Instinct」は初期パリィ15%(以前は20%)
Rexx 「使われていない」ため強化。クマの吸血40%(以前は20%)、押し込みダメージ60%、弱ったクマの攻撃時回復5%、味方クマのカウンター60%

つまり2026年9月時点で実際に勝率が高かったのは Yasuhiro・Nova・Rogue の3体で、これはどのティアリストにも反映されていません。下方修正後の位置は未知数ですが、「どのティア表にも載っていない情報」として、いちばん確度が高いのはここです。逆にRexxは弱かったと運営が認めています。

キャラごとの掘り下げはCup Heroes(カップヒーローズ)最強キャラランキング【2026年最新版】|おすすめ装備ビルドも解説にまとめてあります。あわせて読んでください。

ヒーロー昇格(アセンション)

v4.2.0(2026年8月8日)でヒーロー昇格が追加されました。英語版の表記は Hero Ascension で、v4.2.1(8月21日)では「JesterとFelorcに2種類の新しいアセンションを追加」と告知されています。ゲーム内では「アセンション」と表示される可能性が高いので、両方の呼び方を覚えておくと迷いません。

現行版では17体すべてに2段階ぶんのアセンションが用意されており、専用素材のアセンションシャードは動画視聴の報酬やデイリーギフトからも入手できる作りになっています。ただし、必要素材の量や上昇値といった具体的な仕様は公開情報からは確認できませんでした。

装備(ギア)|公式の調整一覧から読み取れる現行の仕組み

ここが以前の版で最も古くなっていた部分です。8月版では「現行版の装備は確認できないので指定しません」としていましたが、運営が2026年9月14日に配信した装備バランス調整の告知に、効果と数値が実名で並んでいました。以下はそこから読み取れる内容です。

現行のセットは4つ。コレクターは載っていません

公式の調整一覧に登場するセットは Defender(ディフェンダー)/Rogue(ローグ)/Warrior(ウォリアー)/Tactician(タクティシャン) の4つだけで、Collector(コレクター)は1行も出てきません。武器・兜・胸・手・足・指輪の6部位について、ほぼ全段階が網羅されている一覧です。

「コレクターセットが削除された」について
削除そのものを告知した文書は見つけられませんでした。ただし現行の装備体系を網羅した公式の一覧にコレクターが存在しないことは確認できます。以前の版で紹介した読者の方からの報告は、少なくともこの点と矛盾しません。コレクターヘルムを前提にした攻略(本記事の旧版を含む)は、もう追いかけないでください。

装備の階層は2本立て

  • 通常の装備レアリティ:レア → エピック → レジェンダリー。公式の調整一覧にはこの3段階が出てきます
  • Sギア(S-Gear)の段位:S → SS → SSS → SSSS の4段階。素材はSストーンで、段位を上げるたびに効果が書き換わります

「レジェンダリーまで上げるのが最終目標」という以前の記述は取り下げます。レジェンダリーの上にSギアの4段階があるというのが現行の構造です。

現行の装備効果(2026年9月14日の公式調整より抜粋)

数値はすべて調整後の値です。強い効果は上位段位に寄っているので、どの部位を先にSギア化するかの判断材料になります。

装備 現行の効果
Warrior SSSS Gloves 7ターンごとに敵全体をスタン(以前は8ターンごとに1ターン)
Defender SSSS Weapon 5回被弾するごとに敵をスタン(以前は6回)
Rogue SSS Armor 12回回避するごとに敵1体を即死(ボスには不可・以前は15回)
Rogue Legendary Armor 15ターンごとに敵1体を即死(ボスには不可・以前は10ターン)
Warrior SSS Armor 10ターンごとに敵1体を即死(以前は5ターン)
Rogue SSSS Armor 即死させたときHPを100%回復(以前は50%)
Warrior SSS Ring クリティカルのたび、与ダメージの15%を回復(以前は10%)
Rogue SSSS Ring クリティカルのたび攻撃力+5%、最大+150%(以前は+1%・最大+100%)
Warrior SSSS Armor HP30%未満のとき、攻撃ごとにHP+20%回復
Defender S Ring HP50%未満のとき、回復効果が100%増加
Defender SSSS Gloves 敵を倒すたび最大HP+5%、最大+200%
Tactician S Helmet 追加スキル選択のボール消費が0になる確率+50%(以前は+20%)
Tactician SSSS Helmet 追加でスキルを取るごとに、そのチャプターの攻撃力+25%、最大+150%
Tactician SS Weapon ボール200個ごとに攻撃力+15%、最大+100%
Rogue S Helmet ボスへの初撃が+250%ダメージ(以前は+150%)
Tactician Legendary Boots スキルカード購入時にボール消費が0になる確率+10%(以前は+7%)

即死効果は指輪ではなくアーマーに付いています。以前の版に書いていた「ローグリング=レジェンダリーで5%の即死」は現行版と噛み合いません。現在の即死は「n回回避ごと」「nターンごと」という確定発動で、しかもボスには効きません。Rogue Ringのほうは、クリティカル時に攻撃力を積む効果に変わっています。

タクティシャンの「カードリロールが無料になる」という説明も現行版とはズレています。公式の文面は「スキルカード購入時にボール消費が0になる確率」で、以前の「追加スキル選択の確率」から書き換えられたと明記されています。

2026年9月14日に下方修正された装備(ここが最も新しい情報)

直前まで最優先とされていたタクティシャンの上位装備が、この調整で弱くなりました。

  • Tactician SSSS Weapon:クリティカルごとに「次の選択で3枚すべてのスキルカードを取れる確率」+3%・上限+15%(以前は+15%・上限+50%)
  • Tactician SS Helmet:被弾ごとに追加スキルを引ける確率+3%・上限15%(以前は+5%・上限20%)
  • Rogue Legendary Armor:即死が15ターンごとに(以前は10ターンごと)
  • Warrior SSS Armor:即死が10ターンごとに(以前は5ターンごと)
返金の対象になっている3点
運営は Gambler’s Edge(Tactician Weapon)/Hat of Calculation(Tactician Helmet)/Warlord’s Battleplate(Warrior Armor) に投じたSストーンを100%返金し、装備はSレアリティにリセットすると告知しています。加えて、1つ以上エンチャントしたプレイヤー全員にSストーン1個とダイヤ100個が配布されます。
この3点を軸にしたビルドを紹介している攻略情報は、9月14日より前のものです。

それでも変わらない選び方

  • 装備名ではなく効果欄で判断する:上のとおり、同じ装備でも段位と時期で効果が書き換わります
  • 生存に関わる効果を先に確保する:ディフェンダーとウォリアーの回復・軽減はどの段位でも腐りません
  • ボール関連はタクティシャンに集約されている:ボール消費0の確率、ボール所持数での攻撃力上昇など。ボールがスキル購入の原資である以上、方向性としては有効です
  • 強化素材を投じる前に、いま画面に出ている効果を読む:運営自身が「今後はバランス調整をより頻繁に行う。次回以降は必ずしも補償を伴わない」と予告しています

スキル選択の考え方

ウェーブごとに提示される候補から何を取るかは、進行速度に直結します。カードまわりは v4.0.1のデッキ構築導入で刷新されているため、以下は考え方の目安として読み、名称と効果量はゲーム内の表記で確認してください。

  1. 防御(アーマー)を先に確保する:序盤は生存力がそのまま進行速度になります
  2. 回復手段を1つ持つ:攻撃しながら回復できると立て直しが効きます
  3. 使っているヒーローの軸を伸ばす:Felorcなら割合ダメージ、Eivaなら手数、Novaなら凍結。得意な方向を厚くするほうが、まんべんなく取るより伸びます
  4. 範囲攻撃でウェーブ処理を速くする:1ステージ15フェーズあるので、処理速度は時間に直結します

避けたいのは、ボールが余っているからと軸に合わないスキルを取ること、火力ばかり取って防御を無視すること、無料スキルに飛びつくことの3つです。

よくある質問

Q1. ポイ活の達成までどれくらいかかりますか?

指定チャプターによります。チャプター45までなら1日3時間で2週間という報告があります。チャプター100については、30日の期限内に達成したという報告を確認できませんでした。「途中までで拾える金額」を先に計算してから着手してください。

Q2. リセマラはポイ活でもやるべきですか?

やらないでください。ポイントサイトの獲得対象外に「アプリを削除して再インストールしている」が明記されています。加えて、このゲームにはデータのバックアップ機能がないため、削除すると進行が戻りません。

Q3. 無課金でも指定チャプターまで進めますか?

進めること自体はできますが、チャプター45〜59あたりで進行が急に鈍るという報告が複数あります。「無課金で十分クリアできる」という以前の記述はトーンを下げます。ヒーローを全員そろえるには数百時間という実測もあり、時間を大量に要求される作りです。期限のある案件では、余裕を持って着手してください。

Q4. 広告削除を買えば広告は全部消えますか?

消えません。No Adsが消すのは強制的に表示される広告だけで、報酬2倍や復活のように自分から見る広告は残ります。

Q5. チャプターは全部でいくつありますか?

2025年5月の検証で123まで確認されており、それより先に進んでいる報告もあります。実質的に上限は見えていません。加えて各チャプターには難易度の区分があり、同じ章を難易度違いで周回できます。チャプターとは別枠で無限ウェーブモードも実装されています。

Q6. Cup TVとは何ですか?

2026年9月16日配信の v4.2.4 で追加された機能で、公式の説明は「動画を視聴してゲーム内通貨を獲得できる」です。同じアップデートで装備とヒーロースキルカードのバランス調整も入りました。

まとめ

項目 要点
ポイ活の条件 主流は「30日以内に広告削除の課金アイテム(No Ads ¥600)を購入」。ステップアップ型はチャプター2〜100の11段階
報酬の配分 チャプター100の1段階で満額の約44%。チャプター45までだと約11%
現実的な到達ライン 2週間でチャプター45という報告が目安。100の達成報告は確認できず
リセマラ しない。再インストールは獲得対象外。バックアップ機能も無い
機能の解放順 チャプター2アップグレード → 5ギア → 6ヒーローズ → 7ミッション
ボール増やし 倍率ゲートのほかにマイナス・?・ジャンプがある。赤いマイナスゲートの回避が最優先
ヒーロー 現行17体。Felorcが最上位、Eivaが上位で各ソース一致。9月14日に運営がYasuhiro・Nova・Rogueを「勝率が高すぎる」として下方修正
装備 現行はDefender/Rogue/Warrior/Tacticianの4セット。コレクターは公式一覧に無い。レジェンダリーの上にSギア(S〜SSSS)がある
課金 自動更新のサブスクは無し。すべて買い切り

Cup Heroesは、遊びとしてはよくできたローグライトです。ただしポイ活案件としては、報酬の大半が終盤の1段階に集中していて、そこに30日で届くかどうかが読みにくいという構造になっています。案件に取り組むなら、条件文とステップの内訳を先に読み、どこまでで撤退するかを決めてから始めるのが結局いちばん損をしない進め方です。

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引用元:Apple AppStore

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