トリッカル(もちもちほっぺ大作戦)の狂気パーティは、高い攻撃性能と先制殲滅力を武器にした攻撃特化の編成です。性格統一による強力なシナジーバフに加え、純粋性格の敵に対して与ダメージ2倍・被ダメージ半減という圧倒的な相性優位を持ちます。この記事では、狂気パーティの編成例・立ち回り・弱点対策まで、狂気染めに特化した内容を解説します。
狂気パーティの特徴と強み
狂気性格の使徒は、攻撃的なスキルを持つキャラが多く、速攻で敵を倒しきる殲滅力に優れています。パーティを狂気性格で統一することで得られるメリットは以下の通りです。
性格シナジーによるバフ効果
同じ性格の使徒を揃えるほど、パーティ全体のHPとダメージ量に大きなバフがかかります。このバフは異なる性格の使徒を含む全メンバーに適用される点が重要です。
| 同性格の人数 | HP・ダメージ増加率 |
|---|---|
| 2人 | +6% |
| 4人 | +28% |
| 6人 | +66% |
| 7人 | +91% |
| 8人 | +120% |
| 9人 | +153% |
6人統一で+66%ものバフを得られるため、可能な限り狂気性格で揃えるのが基本方針です。
属性相性で純粋に圧勝
トリッカルの性格相性は三すくみになっており、狂気は純粋に有利(与ダメージ2倍・被ダメージ0.5倍)です。一方で冷静には不利となります。純粋パーティが多い環境では、狂気パーティは非常に刺さりやすい編成と言えます。
- 狂気 → 純粋:有利(与ダメ2倍/被ダメ半減)
- 純粋 → 冷静:有利
- 冷静 → 狂気:有利
- 活発 ⇔ 憂鬱:相互有利(与ダメージのみ影響)

狂気パーティおすすめ編成と配置
狂気パーティでは、前衛にタンクとアタッカー、中列にサポーター、後列に遠距離火力を配置するのが基本形です。以下に具体的な編成例を紹介します。
理想編成(フル狂気統一)
| 列 | キャラ | 役割 |
|---|---|---|
| 前衛 | クロエ | メインタンク(挑発・ノックバック・自己シールド) |
| 前衛 | イフリート | 魔法アタッカー(火傷付与) |
| 前衛 | シェイディ | 物理アタッカー(高火力) |
| 中列 | ディアナ | ヒーラー&攻撃バフ(狂気味方の攻撃力UP) |
| 後列 | マヨ | 毒付与アタッカー(継続ダメージ) |
| 後列 | ベリータ | 遠距離アタッカー |
編成のポイント
- クロエは狂気パーティの要。挑発で敵の攻撃を引き受け、ノックバックで前線を制圧する最優先キャラ
- ディアナは狂気性格では貴重な中列ヒーラー。回復だけでなく狂気の味方使徒の攻撃力を増加させるバフが強力
- マヨの毒付与は、HPの高い敵を削るのに有効。後列から安全に継続ダメージを稼げる
狂気パーティの立ち回り・戦術
狂気パーティは攻撃性能が高い反面、長期戦になると不利になりやすいです。基本は先制殲滅を意識しましょう。
基本の動き方
- クロエで前線を固める:挑発で敵のターゲットを集中させ、自己シールドで耐える。敵の前衛をノックバックで押し返し、味方アタッカーの安全を確保する
- イフリート+シェイディで前衛火力を出す:イフリートの火傷で削りつつ、シェイディの高火力で敵を素早く撃破する
- マヨの毒で硬い敵を処理:タンクやHP高めの敵には毒の継続ダメージが効果的。後列から安全にダメージを蓄積できる
- ディアナで攻撃バフ+回復:狂気味方への攻撃力UPバフで殲滅速度を上げつつ、前衛の耐久をHP回復で支える
先制殲滅のコツ
狂気パーティは火力が高い分、被ダメージも大きくなりがちです。敵の数を早めに減らすことが最大の防御になります。スキルは温存せず、序盤から積極的に使って敵の前衛を素早く崩しましょう。
狂気パーティのキャラ優先度と代用候補
手持ちキャラが揃っていない場合の育成優先度と代用案を紹介します。
育成優先度
| 優先度 | キャラ | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | クロエ | 狂気パーティのタンク枠として替えが利かない。挑発・ノックバック・シールドの三拍子 |
| 高 | ディアナ | 唯一の狂気ヒーラー。攻撃バフも込みでパーティの安定性と火力の両方を底上げ |
| 高 | シェイディ | 狂気のメインアタッカー枠。高い物理火力で殲滅に貢献 |
| 中 | マヨ | 毒による継続ダメージが魅力。対ボスや高HPの敵で真価を発揮 |
| 中 | イフリート | 魔法アタッカー枠。火傷付与は安定だが、火力面は他の高レアに劣る場合も |
| 低〜中 | ベリータ・アリス | 枠が余った際の候補。性格統一の頭数として十分機能する |
序盤の狂気編成ロードマップ
狂気キャラが揃っていない序盤は、以下のステップで段階的に編成を強化していきましょう。
- 序盤:クロエ+手持ちの狂気キャラ2〜3体で「狂気4人+他性格2人」を目指す。シナジー+28%でも十分戦える
- 中盤:ディアナを入手・育成し、回復とバフを確保。狂気5〜6人統一を目指す
- 終盤:全枠を狂気で統一し、+66%以上のシナジーを活かしたフル性能の狂気パーティを完成させる
狂気パーティが刺さるコンテンツ・ステージ
狂気パーティはコンテンツによって得意・不得意がはっきりしています。以下の適性評価を参考に、狂気パーティを出すべき場面を見極めましょう。
| コンテンツ | 適性 | 備考 |
|---|---|---|
| メインストーリー(純粋の敵が多いステージ) | ◎ | 属性有利で与ダメ2倍。楽にクリアできる |
| メインストーリー(冷静の敵が多いステージ) | △ | 属性不利。別パーティへの切り替え推奨 |
| 次元の衝突 | ○ | 性格統一のシナジーバフが活きる。ただし冷静の敵が出る階層は注意 |
| イベントステージ(純粋ボス) | ◎ | 狂気の独壇場。高い殲滅力でスコアも稼ぎやすい |
| イベントステージ(混合属性) | ○ | 火力の高さで押し切れる場面が多い |
特に純粋性格のボスが登場するイベントでは、狂気パーティの火力が圧倒的に活きます。属性有利を取れるステージを見つけたら、積極的に狂気パーティを投入しましょう。
狂気パーティの弱点と対策
狂気パーティは強力ですが、明確な弱点もあります。事前に理解しておくことで、苦しい場面での対処がしやすくなります。
弱点①:冷静属性に不利
三すくみの関係で、冷静性格の敵には与ダメージ半減・被ダメージ2倍という致命的な不利を背負います。冷静の敵が多いステージでは無理に狂気パーティで突っ込まず、別性格のパーティに切り替えるのが賢明です。
弱点②:長期戦に弱い
狂気パーティは先制殲滅型のため、敵を倒しきれないと火力不足に陥りやすくなります。ディアナの回復だけでは耐久が足りない場面もあるため、アーティファクトはアタッカーに優先装備して、短期決戦を徹底しましょう。
弱点③:ヒーラーの選択肢が少ない
狂気性格のヒーラーはディアナがほぼ唯一の選択肢です。ディアナが未入手の場合はパーティの耐久力が大幅に下がるため、他性格のヒーラーを1枠混ぜる「狂気5+他1」の混合編成も検討しましょう。シナジーは+66%から下がりますが、回復なしで崩壊するよりは安定します。
対策:混合編成とサブプランの用意
- 冷静ステージ対策:純粋パーティまたは別性格のサブパーティを育成しておく。狂気一本では全コンテンツをカバーできない
- 長期戦対策:マヨの毒を活用し、継続ダメージで火力を補う。ディアナの回復を切らさないよう、クロエのシールド管理も重要
- ディアナ未所持の対策:狂気5人+他性格ヒーラー1人の混合編成で凌ぐ。シナジーは下がるが壊滅は防げる
狂気パーティは「得意な相手には圧勝、苦手な相手には撤退」というメリハリのある運用が大切です。サブパーティの育成も並行して進め、コンテンツに応じた使い分けを心がけましょう。
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