3段階目おすすめ編成TOP5|ボスごとの最高火力構成
クラバト3段階目を突破するには、ボス別に最適化された編成が必須です。このセクションでは、スコアレートが高いボスから優先的に採用できるTOP5の有効編成を紹介します。
ロクスフォートレス向けの魔法フルオート編成は、ネネカα・ヨリ・アカリ・イリヤ・ヴァイオレットの5体で構成されます。この編成は魔法属性を5体統一することで、ボーナス+100%を得られるのが最大の利点です。ネネカαは高火力・ヨリはスピードアップ・アカリは防御デバフ・イリヤは回復・ヴァイオレットは継続ダメージを担当します。
ゴブリングレート向けの物理フルオート編成は、スズナ・ラビリスタ・ミソギ・ミミ・キョウカ・ジータ・ペコリーヌの中から物理属性を5体選出します。この編成は安定した火力維持と持ち越し対応が得意で、次ボスへの連続討伐をスムーズに進められます。
各編成の基本要件として、キャラは星5〜星6・ランク41・専用装備・SP/370段階・コネクトランク6を想定しています。手持ちキャラがこれ以下の場合は、同属性・同役割のキャラで代用可能です。例えばネネカαが未所持なら、同じく魔法属性の高火力キャラで置き換えられます。
約90秒の持ち越し設計により、前のボス討伐後に編成メンバーが生存した状態で次ボスに引き継ぐことができます。この仕組みを活用すると、追加凸の消費なしに追加ダメージを与えられるため、クランスコア最大化の重要な戦術です。

3段階目はいつから?7周目開始の仕組みと段階移行条件
クラバト3段階目は7周目から開始され、22周目で終了します。23周目以降は自動的に4段階目へ移行するため、あらかじめスケジュールを把握しておくことが重要です。
クラバトの難易度は3つの段階に分かれています。1段階目は1〜2周目、2段階目は3〜6周目、3段階目は7〜22周目という構成です。段階が上がるたびにボスの攻撃力と防御力が一斉に強化されるため、編成や装備のリセットが必要になる場合があります。
3段階目に到達したメンバーは、難易度選択機能を使って個人的に1段階目や2段階目のボスを選択できます。クラン全体の進行には影響しないため、育成途中のメンバーが無凸になるのを防ぐ手段として活用できます。
クランの周回進行はメンバー全員の凸で共有されるという点に注意が必要です。個人的な難易度選択とは異なり、どのメンバーが3段階目のボスに凸を入れると、クラン全体がそのボスのHPを削ることになります。
5体目ボス(カルキノス)には3段階目から専用スキルが追加され、難易度が大幅に上昇します。このボスの討伐がクラン全体での得点差を左右するため、クラン内で戦力を集中させるルートを事前に相談しておくことが推奨されます。
3段階目の基本サイクルは、期間中5日間・1日最大3凸・合計最大15凸です。この凸数を有効活用し、ボス5への凸を優先することが、クランスコア最大化の鍵となります。
3段階目ボス5体の属性・HP・スコアレート早見表
3段階目では5体のボスが順番に出現し、各ボスには独自のHP値とスコアレートが設定されています。以下の表は2026年6月実施時点での目安値を整理したものです。
| ボス名 | HP(目安) | スコアレート | 弱点属性 | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| ゴブリングレート | 約8000万 | ×2.0 | 要確認 | 物理フルオートで安定討伐 |
| ライライ | 約9000万 | ×2.0 | 要確認 | 持ち越し編成で2連討伐を狙う |
| ロクスフォートレス | 約1億 | ×2.1 | 魔法属性 | スタン必中攻撃に注意 |
| ゴブリンソーサラー | 約1.1億 | ×2.1 | 要確認 | 3段階目から専用スキル追加 |
| カルキノス | 約1.3億 | ×2.2 | 要確認 | 最高倍率・最重要討伐対象 |
表に示す通り、ボス5(カルキノス)のスコアレート×2.2が最高倍率です。弱点属性を突くとダメージ+100%が上乗せされるため、属性確認は毎月必ず実施してください。HPは実施月やクランの進行状況によって微調整される場合があります。
スコアレート×2.0〜×2.2の仕組みと1凸あたり最大スコアの出し方
スコアレートはクランスコアを計算する際に与ダメージに直接乗算されます。例えば、1億ダメージを与えると、レート×2.2の場合は2.2億スコアとして記録されるという仕組みです。
スコアレートが高いほど同じダメージでもより多くのスコアが入るため、ボス5への凸を優先することがクランスコア最大化の基本戦略になります。ただし戦力が限られている場合は、ボス1〜3で最初に一定数の凸を消費して、全体のHP減速度を調整することも重要です。
残りHP少ないボスを優先して討伐することで、次ボスが早期に出現し、高レートボスへのアクセス時間が短縮されます。例えばボス2がHP1割残っている場合、まずボス2を討伐してボス3を出現させ、その後ボス3・ボス5へ凸を集中させる方が効率的です。
持ち越し凸(前バトルで生き残ったキャラで次ボスに攻撃)を活用しても、追加のカウント消費はなく、凸は1凸分のままです。ダメージは加算されますが、凸リソースを消費しないため、大きなメリットがあります。
1凸の価値を最大化するには、ダメージ×レートで算出して、より大きい値を得られるボスを優先すべきです。クランランキングはクラン合計スコアで決まるため、メンバー間で凸ルートを共有し、高レートボスへの集中を鉄則にしましょう。
属性ボーナス最大化のパーティ編成方法|4体・5体統一の効果比較
同属性のキャラを複数編成すると与ダメージにボーナスが付きます。4体編成で+50%・5体編成で+100%の強化が得られるため、単一属性統一が最優先です。
| 同属性人数 | 与ダメージボーナス | 備考 |
|---|---|---|
| 1体 | +0% | ボーナスなし |
| 2体 | +5% | ほぼ誤差 |
| 3体 | +10% | 最低ライン |
| 4体 | +50% | 大幅強化・実用ライン |
| 5体 | +100% | 最大効率・推奨構成 |
弱点属性のボーナスはさらに+100%のダメージ上乗せが加わります。同属性ボーナスと弱点属性ボーナスはスタック可能なため、5体統一+弱点属性で最大200%超のダメージ増加を実現できます。
4〜5体統一編成が最も効率的で、ダメージが大幅に跳ね上がります。3体以下の場合は属性ボーナスが少なく、ダメージ期待値が大きく落ちるため、同属性統一優先度を上げるべきです。ただし回復やデバフが絶対に必要な場合は、3体統一+役割キャラという妥協も検討してください。
弱点属性と同属性を両立できるキャラを優先的にリストアップして編成を組むことで、ボーナスを最大化できます。混合属性編成は汎用性はありますが、ボーナス恩恵が薄くなるため、3段階目以降は非推奨です。
ボス別凸ルートと3凸の優先順番|6月クラバト攻略
ボス5(スコアレート×2.2)を最優先に、最高火力メンバーの凸を集中させることが基本ルートです。ボス5が討伐されるまでの間、他メンバーはボス1〜3の消化に回ります。
ボス1〜3は中火力〜オート安定編成で消化して周回を回し、ボス5出現後に高火力メンバーを投入するという流れが標準的です。ボス3討伐直後に約90秒持ち越し編成を活用してボス4を同時に削る戦術もあり、この場合ボス4の出現時間を短縮できます。
1日3凸のうち、1凸目をボス5に温存するか先行投資するかは、クランのHP状況で判断が分かれます。ボス5がまだ出現していない場合は、先行投資してボス4以下を削り、ボス5出現後に温存分を使う方が効率的です。
ロクスフォートレス(ボス3)はスタン必中攻撃を持つため、前衛タンクの耐久確認が重要です。タンクなしで出撃すると一気にHPが減るため、事前にキャラの耐久値をシミュレーションしておくことを推奨します。
討伐報酬はボスを倒したメンバー全員に配布され、持ち越し討伐でも報酬対象になります。クランの合意で凸ルートを事前に決めておくと、周回ロスを最小化でき、スムーズな周回が実現できます。

難易度選択機能の使い方|3段階目到達後に下段階を選ぶ場面
3段階目到達後は個人で1段階目・2段階目のボスを選択して攻撃できます。クラン全体の進行とは独立した設定のため、メンバーの育成状況に合わせた柔軟な運用が可能です。
下段階のボスを選択した場合、討伐報酬(アイテム等)は獲得不可ですが、クランスコアには反映されます。つまり、戦力不足のメンバーが無凸にならないよう、下段階で貢献できる運用が実現できるわけです。
下段階の選択はクラン全体の段階進行に影響しないため、全員が3段階目に到達している必要がありません。育成途中のメンバーが確実に凸数を稼ぐ方法として有効です。
フルメン育成が進んでいるクランでは全員3段階目統一が基本ですが、中堅クランでは下段階活用が必須になります。3段階目到達の翌日から適用され、バトル開始直前に切り替え可能です。
クラバト3段階目でやりがちな注意点5つ
3段階目攻略では初心者が陥りやすいミスが複数あります。以下の5つの注意点を事前に把握しておくことで、無駄な凸を避けられます。
1つ目は弱点属性を確認せずに編成を固定することです。毎月ボス属性が変わるため、新シーズン開始時に必ず確認が必須です。前月の編成をそのまま流用すると、属性ボーナスが得られず、期待ダメージが大幅に低下します。
2つ目は属性バラバラ編成で出撃し、ボーナス+0〜5%しか得られないまま凸を消費することです。同属性統一優先度が高いため、キャラの配置を見直す価値があります。
3つ目はボス1〜3ばかりに凸を集中させ、高スコアレートのボス5が討伐されないままになるケースです。クランスコア最大化の観点から、ボス5への集中投資が鉄則です。
4つ目は育成が追いつかないキャラで無理して3段階目に凸し、0ダメージ凸になってしまうことです。難易度選択機能を活用して、適切な段階を選ぶべきです。
5つ目は凸ルートをクラン内で共有せず、重複凸や無凸状態のボスを放置することです。事前の相談が、効率的な周回を左右する重要な要素になります。
よくある質問
Q. 3段階目は何周目から始まりますか?
7周目から開始されます。2段階目は3〜6周目の4周ですが、3段階目は7〜22周目の16周と長期戦になります。
Q. 4段階目に移行するのは何周目ですか?
23周目以降に自動移行します。22周目の最後のボスが討伐されると、自動的に4段階目のボスが出現します。
Q. スコアレートが一番高いボスはどれですか?
ボス5(カルキノス)の×2.2が最高倍率です。次にボス3・ボス4の×2.1が続きます。
Q. 弱点属性と同属性ボーナスは重複しますか?
はい、両方適用されます。同属性5体編成で+100%、弱点属性で+100%が同時に適用されるため、最大200%超のダメージ増加が可能です。
Q. 難易度を下げると討伐報酬はもらえますか?
報酬は得られませんがスコアはクランに加算されます。育成途中のメンバーが無凸を避けるために活用できます。
Q. 持ち越しバトルは1凸分のカウントを消費しますか?
いいえ、消費しません。追加無料攻撃扱いのため、凸リソースの節約になります。
まとめ|3段階目攻略は属性・レート・凸ルートの3点を押さえる
7周目開始・スコアレート×2.0〜×2.2・ボスHP8000万〜1.3億が3段階目の基本数値です。ボス5の最高レート×2.2を活かし、クランスコアを最大化するにはボス5への凸集中が不可欠です。
同属性5体編成+弱点属性でダメージ最大200%以上増加を実現できます。属性確認を毎月実施し、編成に反映させることがハイスコア獲得の前提条件です。
クラン内で凸ルートを共有し、ボス5の討伐タイミングを合わせることで、メンバー全体の凸効率が向上します。これらの3点を押さえておけば、3段階目攻略は大幅に効率化されます。
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