結論|ランク一覧と到達に必要なBP早見表
シャドウバース ワールズビヨンドのランクは、ビギナー、D、C、B、A、AA、マスター、グランドマスターの順に上がります。ビギナーからAAまでは、各ランクが0〜3の4段階に分かれています。段階ごとに必要なポイントが増えていくので、まずは全体の数字を押さえておくと迷いにくくなります。
マスターに到達する目安は100,000BPです。マスターに上がった後は、BPではなくMPで順位を争う仕組みに切り替わります。グランドマスターはGrand Master 0〜3の4段階で、必要MPは20,000〜100,000MPです。
次の表は、各ランクの0段階目と3段階目の必要BPをまとめたものです。自分が今どのあたりにいるかを確認する目安として使ってください。
| ランク | 必要BP(0) | 必要BP(3) | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ビギナー | 0BP | 1,200BP | 最初に通るランク。短期間で段階が進みやすい |
| D | 2,200BP | 7,000BP | 序盤の昇格が続く帯 |
| C | 9,000BP | 17,100BP | 段階ごとの必要量が増え始める |
| B | 20,400BP | 33,000BP | 中盤の大きな壁になる帯 |
| A | 38,000BP | 56,000BP | 安定した勝率が求められる帯 |
| AA | 63,000BP | 90,000BP | 最も時間がかかる区間 |
表の数字は各ランクの0段階目と3段階目です。AA3の90,000BPから、残り10,000BPでマスターの100,000BPに届きます。
ビギナー〜Dランクの必要BPと上げ方
ビギナーからD3までは、0〜7,000BPの範囲で段階が進みます。序盤は少ない勝利数でも段階が上がりやすく、ランクを上げる楽しさを実感しやすい区間です。ここでは勝ち負けより、対戦数を積んでデッキに慣れることを優先すると効率が良くなります。
ビギナー0は0BP、ビギナー1は150BP、ビギナー2は500BP、ビギナー3は1,200BPが必要です。D0は2,200BP、D1は3,600BP、D2は5,200BP、D3は7,000BPです。ビギナーからD0までの差は1,000BPなので、序盤の目標はD0に届かせることにすると分かりやすくなります。
勝利ポイントの基本は100BPです。序盤は数戦ごとに1段階上がる目安になり、敗北してもBPは減らないため、デッキの検証に使える期間とも言えます。最初の1戦の結果に一喜一憂するより、使い方に慣れることを意識したほうが長く遊べます。
次の表で、ビギナーからCまでの必要BPを段階ごとに比べられます。Cの列は次の見出しでも扱うので、区切りの目安として覚えておくと便利です。
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| ビギナー | 0 | 150 | 500 | 1,200 |
| D | 2,200 | 3,600 | 5,200 | 7,000 |
| C | 9,000 | 11,400 | 14,100 | 17,100 |
表の数字はすべて必要BPの累計です。ビギナーの0段階目から、Dの3段階目まで順番に上がるイメージで読んでください。
C〜Bランクの必要BPと中盤の壁
Cランクに入ると、段階ごとの必要BPが一気に増えていきます。C0の9,000BPからB3の33,000BPまでが中盤の区間で、ここでは連勝ボーナスの積み重ねが効率を大きく左右します。同じ勝利数でも、連勝が続くかどうかで貯まるペースが変わります。
C0は9,000BP、C1は11,400BP、C2は14,100BP、C3は17,100BPです。C3からB0までは3,300BPで、ここから1段階あたりの必要量が3,000BPを超えていきます。段階を上がるほど必要量が増えるため、1回ずつの勝ち負けで段階が動く感覚は薄くなります。
B0は20,400BP、B1は24,200BP、B2は28,400BP、B3は33,000BPです。Bランク帯では、1段階の差が3,800〜4,600BPにまで広がります。次の表で、CからAまでの必要BPを比べてみてください。
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| C | 9,000 | 11,400 | 14,100 | 17,100 |
| B | 20,400 | 24,200 | 28,400 | 33,000 |
| A | 38,000 | 43,500 | 49,500 | 56,000 |
B帯の中盤で止まりやすい理由は、必要BPの増え方が段階ごとに大きくなるからです。勝率を追いすぎるより、連勝ボーナス(目安30〜100BP)を途切れさせないことを意識すると越えやすくなります。
BPは敗北しても減らないため、負けが続いた時も積み上げた分はそのまま残ります。焦って対戦をやめるより、使い慣れたデッキで対戦数を重ねるほうが現実的です。
A〜AAランクの必要BPとマスターまでの道のり
Aランクの0段階目は38,000BP、AA3は90,000BPです。AA3からマスターの100,000BPまでは残り10,000BPで、ここが最後の区間になります。AA帯は1段階あたり7,000〜10,000BPが必要なので、もっとも時間がかかる部分と考えておくとよいでしょう。
A0は38,000BP、A1は43,500BP、A2は49,500BP、A3は56,000BPです。AA0は63,000BP、AA1は71,000BP、AA2は80,000BP、AA3は90,000BPが必要になります。AA0はA3から7,000BPの差なので、Aの後半を越えたあとに一度ペースが落ちやすくなります。
次の表で、A、AA、マスターの必要BPをまとめました。マスターは段階の表記がなく、100,000BPに到達すると昇格します。
| ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| A | 38,000 | 43,500 | 49,500 | 56,000 |
| AA | 63,000 | 71,000 | 80,000 | 90,000 |
| マスター | 100,000 | - | - | - |
勝利ポイントが100BPで、倍率が1.0の場合、AA3からマスターまでは約100勝分に相当します。実際はグループ倍率や連勝ボーナスで増減するため、ダイヤモンドやサファイアにいるかで必要な勝利数は変わります。
マスターに到達した後は、BPからMPへという別のポイントで順位を争う仕組みに切り替わります。ここから先は、必要な数字を見直して次の目標を立て直す段階です。
グランドマスターの昇格条件とMP一覧
グランドマスターはGrand Master 0〜3の4段階で、必要MPは20,000、40,000、70,000、100,000MPです。各MPラインに達すると昇格戦が発生し、勝てば次の段階に上がります。昇格戦に負けてもMPは減らないため、落ち着いて対戦を続けられます。
Grand Master 0は20,000MPで、限定のノーマルスリーブと称号を獲得できます。Grand Master 3は100,000MPで、プレミアムスリーブと称号が手に入ります。報酬の差が大きいので、どの段階で何が受け取れるかは先に確認しておくと安心です。
各段階の必要MPと到達報酬を、次の表にまとめました。報酬が記載されていない段階は「-」で示しています。
| ランク | 必要MP | 到達報酬 |
|---|---|---|
| Grand Master 0 | 20,000MP | ノーマルスリーブと称号 |
| Grand Master 1 | 40,000MP | - |
| Grand Master 2 | 70,000MP | - |
| Grand Master 3 | 100,000MP | プレミアムスリーブと称号 |
MPは敗北しても減りません。焦って対戦をやめるより、勝てる構成を見極めながら対戦数を伸ばすほうが、次のMPラインに近づきやすくなります。
BPの計算式とグループ倍率の比較表
BPは、勝利ポイント、連勝ボーナス、プレイ内容ボーナスの合計に、グループ倍率をかけて計算されます。同じ勝利数でも、所属しているグループによって貯まるペースが変わる点が重要です。計算式を理解しておくと、対戦の優先順位も決めやすくなります。
勝利ポイントの基本は100BPです。連勝ボーナスは目安で30〜100BP、プレイ内容ボーナスは目安で20〜40BPです。プレイ内容ボーナスは敗北時にも獲得できるので、途中退出は避けましょう。
グループ倍率は、ダイヤモンドの×2.0からエメラルドの×1.0まで5段階に分かれています。次の表で、各グループの倍率と昇格・降格の目安を比べてください。
| グループ | BP倍率 | 昇格の目安 | 降格の目安 |
|---|---|---|---|
| ダイヤモンド | ×2.0 | 最上位 | 20戦9勝11敗で降格 |
| サファイア | ×1.5 | 20戦13勝7敗でダイヤモンドへ | 20戦8勝12敗でルビーへ |
| ルビー | ×1.3 | 20戦12勝8敗でサファイアへ | - |
| トパーズ | ×1.1 | 10戦6勝4敗でルビーへ | - |
| エメラルド | ×1.0 | 10戦5勝5敗でトパーズへ | - |
ダイヤモンドの×2.0は、エメラルドの×1.0の2倍のペースでBPが貯まる計算になります。昇格と降格の目安は、20戦や10戦といった区切りの勝敗数で示されています。
クラスレーティング(CR)とグランドマスター後の仕組み
グランドマスターに到達すると、クラスレーティング(CR)が解放されます。CRはクラスごとに別々に管理されるため、使うクラスが変わると評価も変わります。普段使うクラスを決めて対戦すると、CRの動きを追いやすくなります。
グランドマスター到達後のマッチングは、CRが基準になります。CRは非公開・非表示に設定できるので、順位を気にせず遊びたい人は設定を確認しておくと安心です。
グランドマスターでも、MPは敗北で減りません。複数のクラスを使う人は、使用クラスごとにCRが変わる点を押さえておくと、対戦結果の見方が整理できます。
CRの仕組みはマスター以降の目安として使い、迷ったらまずは自分が一番使いやすいクラスで対戦数を増やすのがおすすめです。
ランクを効率よく上げるコツと注意点
ランクを効率よく上げる近道は、グループ倍率の高いダイヤモンドを維持することです。使い慣れたデッキで連勝ボーナスを伸ばし、途中退出を避けるのが基本になります。この3つを守るだけで、BPの貯まり方が大きく変わります。
ダイヤモンドを維持する目安は勝率5割、昇格の目安は勝率6割程度です。20戦で13勝すればサファイアからダイヤモンドへ上がる目安に届くので、現実的な勝率目標が立てやすくなります。
注意点として、ランクとグループはシーズンごとにリセットされ、降格もあります。前のシーズンで上げた段階が次のシーズンにそのまま残るわけではないので、開始直後に目標を決め直しておくと安心です。
途中退出はプレイ内容ボーナスを失うため避けましょう。デッキを頻繁に変えると連勝ボーナスが途切れやすくなる可能性があるので、まずは使い慣れた1つのデッキで回すのが向いています。
初回到達報酬は、各ランクに初めて届いた時に500ルピです。新しいランクに届いた時の報酬として覚えておき、報酬目当てで対戦数を無理に増やさないようにしましょう。
よくある質問
Q:敗北するとランクは下がりますか?
A:敗北しても、BPもMPも減りません。ただし、勝利ポイントは勝った時に入るため、ランクを上げるには勝利を重ねる必要があります。
Q:マスターに必要なBPはいくつですか?
A:マスターに必要なBPは100,000BPです。AA3の90,000BPから、残り10,000BPで到達できます。
Q:ランクはシーズンでリセットされますか?
A:ランクとグループはシーズンごとにリセットされ、降格もあります。次のシーズンの開始直後に、目標を決め直すのがおすすめです。
Q:グランドマスターのMPはいくつですか?
A:Grand Master 0〜3の必要MPは、20,000、40,000、70,000、100,000MPです。各MPラインに達すると昇格戦が発生し、勝てば昇格します。
Q:初回到達報酬はいくらですか?
A:各ランクに初めて到達した時に、500ルピが入ります。同じランクに戻った時に同じ報酬が重ねて入るとは考えにくいので、初回の一度きりと覚えておくと分かりやすいです。
Q:グループは何段階ありますか?
A:グループはエメラルド、トパーズ、ルビー、サファイア、ダイヤモンドの5段階です。倍率はエメラルドの×1.0からダイヤモンドの×2.0まで上がります。
まとめ|ランクは10万BPのマスターが最初の関門
ビギナーからAAまでは各4段階に分かれ、マスターは100,000BPで到達します。マスター以降はMPで競い、グランドマスターは20,000〜100,000MPの4段階です。必要な数字を先に把握しておくと、今どこまで進んでいるかが分かりやすくなります。
BPもMPも敗北では減らないため、対戦数を積み、連勝ボーナスとグループ倍率を意識することが昇格の鍵になります。ダイヤモンドを維持しながら、使い慣れたデッキで対戦を重ねてください。
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